Tinker

Contributor
  • Content count

    334
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8 Neutral

About Tinker

  • Rank
    Novice

Contact Methods

  • ICQ
    0

Profile Information

  • Gender
    Male
  1. Всем привет. Как многие наверное знают недавно началось открытое бета тестирование нового quixel suite. В числе новых возможностей появилась интересная штука http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php?id=ddo_lookdev Идея в том, что можно начать работать с материалами сразу на хайполи модельке (точнее на ее "скриншоте") еще до создания ретопологии и UV. После этого проект можно сохранить и использовать уже после создания low poly и настоящих текстур. Этот метод также отлично подходит для презентации хай поли моделей. Чтобы использовать эту технологию, необходимо отрендерить несколько необходимых для ddo карт: targentspace normals, ambient occlusion, id map (многоцветную маску), worldspace normals: Дальше раскидываем материалы, ddo делает свою магию и получаем отличное превью/презентацию нашей будущей модельки. Самое забавное, что работа в ddo занимает порой даже меньше времени чем подготовка нужных карт. Поэтому все упирается в настройку и рендеринг этих карт. В Zbrush их отрендерить относительно несложно (хотя надо все равно сделать несколько рутинных действий: назначить matcap с таргентспейс нормалями на модель, отрендерить AO итд). В 3D-Coat к сожалению сделать это намного сложнее. Поэтому появилось вот такое предложение (реквест): Было бы очень круто иметь в 3D-Coat возможность быстро отрендерить эти карты. В идеале - нажимаем кнопку и коат рендерит нам экран в набор файлов с targentspace, worldspace, ao и id маской (каждый воксельный слой рандомным цветом). Если бы такая возможность была в галерее появилось бы больше отличных работ, и вообще это просто нереально круто! Очень бы хотелось иметь подобную функциональность, отличная "вау - фишка" и кажется это не так сложно сделать. Спасибо!
  2. Можно добавить, только лучше не через смуф группы полигонов, а через жесткость/мягкость выбранных эджей как в Maya. И еще очень круто было бы добавить параметр качества для merge with NM (per pixel) - bake lockal occlusion. Уверен что это не сложно вывести rays count или x2 x4 x8.
  3. I don `t know whether I have the right to post it here, but I tried zbrush new "undo history movie" feature, if You are interested in: http://vk.com/video_...eborder=%220%22 What about zbrush new tools. Yes they are cool. But we have used similar things in 3d-Coat over 2 years
  4. Tri IMM Tri Part Multi Mesh Brushes advances the Insert Brush features even further, using PolyGroups to define end cap objects along with a middle segment. When you draw a curve, the end caps will be placed at either end with the middle segment being duplicated along the curve's length. Instantly build chains, zippers and other complex shapes in full 3D. In addition to Tri IMM, the new Curve Brushes can be used to draw almost anything! Requested this a few years ago for 3D-Coat, btw.
  5. Идеальные 2 способа, как это все могло бы работать: Или: Полная совместимость с фотошопом (чтобы 3дкоат читал и сохранял маски, слои эффектов вроде уровней итд, как на сркриншоте выше) Или: при сохранении текстуры в psd при уже существующем файле, изменять только слои, за которые ответственен 3дкоат. Все остальные слои в псд не трогать (тоесть коат не просто пишет psd, а читает его, разбирается что там принадлежит ему, а что чужое, и сохраняет только свои данные).
  6. Unity converts it to DXT5 on the fly after import One of the best features of the engine. The basic idea of ​​storing textures in PSD - textures evolve following the change in lighting, lightmap settings, shaders, camera position etc.. And immediately after the import from 3d software textures never look good before fine-tuning. In addition, game objects are usually provided by groups: a several tiles of one wall, or floor. Configure one of them, you want to apply settings to another. This can be done easily by copying part of the tuning layers of one PSD file to another.
  7. Texturing for Unity does not work quite as you think. Its all around PSD and adjustments layers.
  8. Thank you Some new models: UFO weapon - HeatDrainer gun. I made modeling and textures; design: Lindsey, retopo: Messor. All in 3D-Coat. Screenshot form Unity3D engine. 1024x1024 color,spec,normals,lightmap. 3650 triangles. Next gun work in progress: Hope you like it
  9. Hello. Our team is starting a new game, it will be about UFOs. So far we have been working on it 2 days but have already done a lot. I make detailed models, and my friend does retopo (he has a real talent in this). We will make every effort to make this game as quickly as possible and take into account all the experience gained in previous project. The latest versoin of 3D-Coat - just a magic tool for gamedev. Each time, I like to work with it more
  10. I made more convenient version: Fixfree Improved You no longer need jedi powers to play
  11. Finally I recorded gameplay video! http://www.youtube.com/watch?v=XmEwdvTwO0U Maybe you change your mind about the game:)
  12. Thank you! You can use "," ".", "control", "shift", "alt" keys too.
  13. Hello! Can not believe it finally happened. Our first test project is completed and you can check it out: http://www.youtube.com/watch?v=XmEwdvTwO0U http://www.kongregate.com/games/Grue_Games/fixfree-improved Almost all the graphics done in 3D-Coat, so you may be interested. And besides this is just a good game. Hope you like it
  14. Wow, awesome! Your 2d work is also very cool
  15. Hi Developing my first test project comes to an end. Since most of the graphics done in 3D-Coat, I would like to show you some screenshots http://gruegames.com/screenshots/ff_wip01.jpg http://gruegames.com/screenshots/ff_wip02.jpg http://gruegames.com/screenshots/ff_wip03.jpg As for gameplay, it is 3D version of Tetris with physics and beautiful modern graphics: normal maps, screenspace AO, etc. Hope you like it