vidi

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  1. Also mal ehrlich ist das wirklich nur ne Frage der Gemütseinstellung weil ein neues Features das ich nicht kapiere ? Hier wieder sowas was mir an der neuen Version absolut nicht gefällt Ich kann anstellen was ich will in Voxelmode oder im Surface mode ich bekomme immer diese Artifakte . Das selbe Projekt mit der alten Version ist aber wieder alles Bestens.
  2. Danke Marlo Leider sehe ich keinen Unterschied in den Einstellungen mein Content ist ja für Gameengines und hatte bis dato auch keine Probleme , nur ebend seit es diesen Construcktor gibt Warum merke ich davon nicht ? .
  3. Nächste Entäuschung Habe mich die ganze Zeit schon gewundert warum mein Retopo so colabiert und messy mesh produziert , wenn ich den Magnetpinsel nutze, aber auch die Retop werkzeuge selber haben ne Macke . Ich kann zb das quadratisch Tool überhaupt nicht benutzen , Ich denke die Version ist final ? .... die kommt mir aber noch ziemlich verbugt vor
  4. Das Programm wird immer unbrauchbarer . Wirklich ich kann mich an das Neue nicht gewöhnen wenn das alte für mich besser tut Ich habe alles probiert mit Textur export extra und mit diesem neuen Construcktor, wo ich auch kein Plan habe was da überhaupt zu bedeuten hat . Angepriesen wird das ja wie ein Mega Highlight nur kann ich damit überhaupt nichts anfangen, wie man sieht Hier zum Vergleich das selbe Projekt einmal exportiert mit 3D coat 4 und einmal mit dem neuen 4,7 zusätzlich habe ich bei der 4.7 auch die Normalmap über den Textur Button exportiert , das aber auch nichts daran ändert .Das war zwar nur ein Test , um mich mal wieder mit dem neuen System zu beschäftigen , aber das lässt mich schon wieder rum-quengeln, weil ich finds das Ergebniss zum Vergleich numal doof , Sorry Man sieht auch deutlich es produziert wieder sichbare Nähte.
  5. Es sehe keinen Grund warum ich mich jetzt umgewöhnen muss.nur weil alle auf ner PBR Hyphe Welle sind ? Kann jemand den braunen grauen und Grünen Shader von voher reproduzieren und würde es mit mir teilen ? Ich bekomme es es nicht so hin Falls ja Danke vorab !
  6. I have try it of course also like I say is so pixelated now ,. I have now a tresselation flatshading surface in voxlmode, although i have turn it off. That is not real Clay feeling anymore I know it. I'm a Sculpter not only with digital medium. That was because I prefer Zbrush or mudbox . The nicely voxel mode and the feeling of Polymer and Plastilin Clay with a very smooth surface .
  7. I gave today 3D Udate a new chance and try again ,but NO .... I do not like the new change in the scupltroom. Ugly shader for sculpting and all so pixelated and blurry .I can not work with, very annoying. seems for what I have since years so much love the 3D coat sculpt room, is gone now ? I roll back again
  8. Ist ja nich nur die Shader . damit habe ich auch schon rumgespielt konnte aber nichts brauchbares Reproduzieren Schrecklich ist auch der Voxelmode jetzt, voll pixelig /voxelig. ... auch ohne Flat shading . Ich denke der Voxelmodus wird überhaupt nicht mehr berüchsichtig, aber Hauptsache wir habe jetzt PBR Shader im Sculptroom ... für mich brauche ich das nicht. Ich will normal scupten und nicht son schnickschnack .Ich bin jedenfalls wieder zurück , weil so kann ich nicht arbeiten. Das ist als wenn mir mein Lieblings Clay wegenommen wurde und ich den voxelmode lieber meiden sollte, aber Surface Mode ist nicht mein Haupt Workflow Schade das man so vor vollendete Tatsachen gestellt wird und nicht frei wählen kann.
  9. ... ist ja mal voll der Käse schnell das alte wieder installieren . Mann warum wird´denn alles verschlimmert statt verbessert ? Wozu brauche ich diese komischen Shader im Sculpting Room ? Das facettierte Mesh nun im Vovelmode ist ja mal garnicht zu gebrauchen und warum sind all die alten Matcups weg ? Benutze gferade das selbe Modell mit dem ich vor ein paar Tagen noch fröhlich in 3D coat gewerkelt habe und seh da nun den krassen Unterchied besonders . zb habe ich das Mesh via surfacemode in 3D coat geladen und dann zum voxelmode gewechselt . Jetzt ist das nur noch ein facettierter angefranster Murks und nur Matcups die total ungeeignet sind . Das ist nicht mal ne Beta sondern Final Oh mann ist das ärgerlich .
  10. Nee kann ich nicht bestätigen , hier bei mir ist alles OK
  11. Do that really work anyway? if so is there a workflow example or video ?
  12. Schade das das mit dem VDisplacment in 3D Coat nicht funktioniert Wie gesagt für Morphs ist Mudbox ja super, aber das war dann auch schon . OK Mudbox kann eigentlich auch VDisplecment maps aber ebend nicht mit Objeken mit so einer UV Set stückel Tiles Geschichte
  13. Naja aber am Ende bringt das leider auch nichts. Ich muss echt sagen, für das Mudbox da so elitären Status geniest, ist das echt ziemlich Basic und limited . Das einzigste da ist echt das es besser arbeitet als dieser 3D Coat tweak Room für Blendshapes zu machen Wieso kann man da nicht wie in jedem anderen Programm die UV set haben? komisch Gibt es vielleicht irgendwo ein TUT das erklärt wie man in 3D coat eine Vectordisplacment macht ?
  14. ... vielen Dank für die Erklärung und Bilder dazu ! Alles klar jetzt
  15. Ein gutes Neues in die Runde ! Mudbox macht gerade etwas Schwierigkeiten mit einem Objekt Import und Export Da fiel mir ein das es in 3D coat extra so eine Option gibt Export UV sets as Tiles .das da wohl für solche Problemkinder ist Ich muss gestehen ich weiß damit nichts anzufangen . wahrscheinlich beutze ich das in der Praxis alles intuitiv richtig , aber immer wenn ich höre UV set und UV Tiles weiss ich mit der Begrifflichkeit nichts anzufangen oder ich kenne das unter anderem Term ? . Was ist denn Set und Tile ?