Jump to content
3DCoat Forums

vidi

Advanced Member
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vidi

  1. Unfortunately that does not help
  2. When I export my color map I miss the details that I see in Color chanel .
  3. Ich sehe hier ist leider nicht mehr viel los . Alle umgestiegen auf Blender & Co ? Falls hier jemand zufällig vorbeischaut .... wie kann ich alle Ebenen kopieren mit den Kopierpinsel oder anderen Tool in 3D Coat . Ich wollte jetzt eine Stelle ausbessern aber mit allen Layerinformationen inkl Normal AO auch Metallness und Rough usw.. .Geht das überhaupt ? Grüße
  4. Not realy, I have Clipstudio and it works too
  5. Ah Danke, dann probiere ich mal diese Version
  6. Danke Malo , aber eigentlich wollte ich mehrere Meshes auf einem Skulpt als Retopo . Also keine Voxelgruppen sondern ein Objekt auf dem ich mehrere Stripes erstellen kann Das funktioniert leider überhupt nicht, weil diese Snapping funktion ist überhuapt nicht abstellbar . Ich kann es zwar unsichtbar machen , aber selbst da interagiert es .sobald es gesnappt ist Nervt... ich muss mal schauen wie das Retopo in Maya ist , so kann ich leider mit 3D coat nichts anfangen
  7. Ich hatte gedacht wenn man Retopogroups erstellt beeinflussen sich die nicht gegenseitig, weil sie dann voneinander isoliert werden, aber falsch gedacht. Jetzt verstehr ich den Sin von Retopgroups nicht wirklich Wie kann man denn verhindern das die Punkte sich gegenseitig beinflussen auch wenn si auf einer anderen Ebene sind und überhaupt wenn Punkte mal schnappen wie kann man sie auseinanderbringen ohne gleich ganze Polys löschen zu müssen ,, ist ja nervig diese zusammengeschnappe wenn man an mehren Meshes arbeiten will . Ausblenden ist jedenfalls keine Lösung und Autosusrichtung off auch nicht
  8. Was ist ünbergaupt MED ? ... etwa saufen MED bis keiner mehr steht ? also ich bräuchte für Retopo difinitiv keine 5 Tage höchstens ne Stunde .... wie in Blender ? .... keine Ahnung ich nutze das Programm nicht ... und überhaupt wenn Blender das so toll und schnell macht, warum machst du es denn nicht in Blender ? Man nimmt doch am Besten das was einem den Workflow boost. Aber Autoretopo ist jedenfalls poor Artist choice wenn es um animierbare und saubere Topo geht Noch cooler finde ich aber Wrap3, da kannst du eine saube Topology einfach auf dein Mesh übertragen , das funktioniert unglaublich gut und man kann sich dann sogar ddamit die genialsten Morphtransformation erstellen . Jedenfalls hat sich das Programm bei mir schon 10 fach ausbezahlt ... Nur so als ein Tip http://www.russian3dscanner.com/
  9. Bei diesem Modell würde ich auf keinen Fall Autoretopo machen , denn sicher willst du es ja auch riggen und dazu mach es auch gleich richtig
  10. Hast du die Mundhöhle abgetrennt ? Also ich habs es mal spaßenhalber probiert mit einen Human Head und dieses To Gu Methode scheint doch Ok Ich selber nutze aber eigentlich UV Layout geht schneller und macht mehr Fun http://www.uvlayout.com/
  11. Ich öffne dafür immer im Malroom den UV editor mit Netzanzeige und mit den Polygonausblender (Augensymbol) blende ich die Polygone dann aus . Nix mit extra normals flippen 3D coat > easy peasy
  12. Nur weil 3D coat das automatisch so macht ´bedeutet es doch nicht, da ist nun Ende im Schacht . Dafür hast du doch deine Transfomtools um dir das Layout so zu rech zu biegen wie du das brauchst . Auch wie taros schreibt mus ja nicht alles auf ein UV Set sein
  13. Danke für die Mühe , ich checke das nochmal durch
  14. wie bereits geschrieben in 4.8 tritt ja das Problem nicht auf . Kann ich aber nicht nutzen weil zum Normal backen muss ich nach 4,5 weil ich keine gescheite Normal Map exportiert bekomme mit der neuen Version , Was meinst du genau . Ich will doch exportieren nicht importieren und oben schriebst du auch schon mal Presets checken, aber da ist ja nichts anders . Was also kann ich dagegen tun ? Wäre super wenn ich das NM Export Problem endlich gelöst bekomme .
  15. In ZBC gibt es nur obj und eigentlich funktinierts ja ueberall nur in der 4,5 version nicht. bzw sobald ich das durch MB auch als obj importiere klappt es ja dann. Ich frage mich halt warum
  16. Hab mal ein Screen gemacht . Ich mache die Morphs in Zbrush und will vom HIghPoly dann noch ein Normalmap backen . Da ja 4.8 solche hässlichen Maps generiert bin ich gezwungen in 4.5 zu bleiben , aber da ist das Mesh unsichtbar . Nach einen Abstecher in Mudbox klappt es dann auch Am liebsten wäre mir aber eine 3D coat Version die generell funktiniert ohne das ständige Hin und her durch zig Programme.
  17. Da ich ja nun neuerdings immer hin und her switschen muss , kann mir einer sagen worann das liegen kann das wenn ich ein Zbrush Mesh in 4,5 einlade (Voxelroom) als Surface ich keine Shaders anwenden kann . Das Modell ist da aber man sieht es nicht . Durch das Gitternetzt sehe ich jedenfalls das etwas im View steht , Ohne Netzt ist das dann wie unsichtbar , 4.8 hat keine Probleme damit und komischerweise wenn ich das einmal in Mudbox durchjage und dann in 4,5 einlade ist alles OK . Normalen sind auch nicht verdreht oder so Very strange . Habe sogar meine GK geupt, weil ich dachte es liegt daran .
  18. Ich hatte mal wieder ausversehen die neuste Version benutzt .... man kann sicher die neuen Special Features mögen oder nicht
  19. Ich kram das mal wiedser raus und langsam versteh ich auch chingchong . Ich habe mir die Core Version gegönnt und da es so doch sehr abgespeckt und somit übersichtlich ist kommt man da schnell rein . Nun habe ich mir die Full Trial noch mal auf den Mac gezogen und sehe nun vieles mit anderen Augen weil ich jetzt mehr weiss was ich tuen kann . Das blockige ist zwar immer noch da und stört schon bissl und auch manche Tools sind irwie strange , aber solangsam macht das Tool auch echt Spass. So ne Kombi von ZB und 3D coat in einem Programm wäre schon cool
  20. OH WOW what for amazing works. All are my favorite
  21. Also mal ehrlich ist das wirklich nur ne Frage der Gemütseinstellung weil ein neues Features das ich nicht kapiere ? Hier wieder sowas was mir an der neuen Version absolut nicht gefällt Ich kann anstellen was ich will in Voxelmode oder im Surface mode ich bekomme immer diese Artifakte . Das selbe Projekt mit der alten Version ist aber wieder alles Bestens.
  22. Danke Marlo Leider sehe ich keinen Unterschied in den Einstellungen mein Content ist ja für Gameengines und hatte bis dato auch keine Probleme , nur ebend seit es diesen Construcktor gibt Warum merke ich davon nicht ? .
  23. Nächste Entäuschung Habe mich die ganze Zeit schon gewundert warum mein Retopo so colabiert und messy mesh produziert , wenn ich den Magnetpinsel nutze, aber auch die Retop werkzeuge selber haben ne Macke . Ich kann zb das quadratisch Tool überhaupt nicht benutzen , Ich denke die Version ist final ? .... die kommt mir aber noch ziemlich verbugt vor
×
×
  • Create New...