kilik

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  1. bonjour a propos du texturing comment marche le spécualar et du texturing en général quand je passe en mode 3 spécualar seulement ca modifie quand même la couleur et donc le spécular reste 2 et t'il possible d'utilisé l'information de couleur pour pousser ou creuser la profondeur ou le spécular ? 3 qq a d'autre conseil que j'aurais oubliez ;'( 4 j'ai dessiné un début de spécular sous photoshop mais il reste la même quand je repeinds par dessus il est sur un calque ou un truc que j'ai raté ? 5 pour la profondeur on peu l'exporter en normal map si je comprend bien mais c'est quoi l'option normal map dans la fusion des calques 6 pour les uvs on peu peindre sur plusieur texture en même temps et plusieur espace uv? 7 pour l'instant c'est un peu vague mais je continue a chercher:)
  2. ah oui entailler c'est pas mal j'était sur coupe and clone qui est pas mal non plus ah franchement c'est mortel je te remercie de m'avoir répondu j'ai commencé a lire la docs la prochaine fois je poserais des questions moin con enfin je l'espère
  3. cool merci arf y'a une prise en main a prendre et sinon avec quoi il coupe ? enfin l'effect boolean il l'applique comment j'ai essayé "coupe avant les volumes" c'est fun par contre au bout d'un certain nombre de déformation j'arrive plus a modifier mon object('
  4. ben sur la vidéo on voit pas les menus ,du coup je sais pas qu'elle outils il utilise
  5. je suis complêtement fan du concept qq peu m'en dire plus svp
  6. ok merci a propos de la video primitives by Tinker je suis totalement fan mais qu'elle outil il utilise pour faire ca !! c'est incroyable
  7. je débute mais si ta la réponce je cherche aussi a testé cette outils
  8. bonjour je viens de cliquer sur la démo alors j'ai 6 jour pour sauver le monde par quoi je dois commencer ? je cherche à prendre en main le logiciel pour mieux comprendre ce qu'il a dans le ventre je fais des jeux vidéo en particulier et les outils de retopologie sont à la limite de l'hallucinogène le voxel offre une grande par de création mais qu'elles sont ses limites ? pour du jeux video je voudrais savoir au niveau du texturing qu'elles sont les capacités du logiciel y'a t'il des choses à savoir en particulier ? Niveau de la stabilité du voxel ou autre Merci