Jump to content
3DCoat Forums

Eugeny

Member
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Ukraine

Eugeny's Achievements

Newbie

Newbie (1/11)

0

Reputation

  1. О, спасибо! Было бы отлично, если бы нашлось решение этой проблемы. Я ставил и 3.5, но там то же самое.
  2. У меня прям какое-то невезение с Коэтом Смотрю всякие видео по нему, туториалы, читал мануал, но у всех всё выходит отлично, а у меня с глюками какими-то! Аж обидно. То ретопологию делаю, и совершенно не получается то что в уроках, то модели с дырками получаются и приходится их "зашивать" в других програмах, а с СЛ картами так вообще магия какая-то. Всё делал шаг за шагом как в видео показано. Конечно может лучше было бы чтоб оно не из двух частей состояло, а было цельное, а то может я чего-то не сделал что было между первым и вторым видео. В любом случае проблема такая: 1. Импортирую пустую СЛ-карту (сферическую выбираю) 2. Экспортирую ОБЖ 3. Создаю новую сцену 4. Инструментом "Сфера" делаю шар, на нём пупырышки делаю как в видео 5. Перехожу в Ретопо 6. Импортирую свой ОБЖ 7. Растягиваю его чтоб моя "пупырчатая сфера" немного погрузилась в импортированый ОБЖ но и не сильно вырывалась из него 8. Жму ENTER 9. Потом нажимаю "Вставить объект для попиксельного рисования с Нормалмапами" Параметры теже что и в видео (Вот тут какаято странность - UV-развёртка называется не так как в видео она называется SL_Mtl0 а не Retopo_Surface1. Может где-то тут загвоздка?) 10. Далее перехожу в первую вкладку для рисования. 11. Нажимаю "Экспорт СЛ скульпт карты" и совершенно ничего не происходит. Но если имортировать вместо своего, тот ОБЖ который прилагался в архиве SL_Result.zip, то СЛ-карта экспортируется, правда перекрученая и при том после ретопологии когда я вставляю объект для попиксельного рисования то он получается с деффектами и какими-то вылезшими рёбрами. Может это глюки версии 3.3? Вот результат
×
×
  • Create New...