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3DCoat Forums

Nedsch

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  1. Na also. Wusste doch, das kann nicht so schwer sein. Danke
  2. Hello, stell ich mich zu blöd an? Das dürfte doch nicht so schwierig sein? Ich habe ein Modell mit ner UV-Map. Will nur die UV-Map in 3D Coat verändern und exportieren. Krieg ich nicht hin. Also, aus Modo speicher ich als obj ab. Gehe in 3D-Coat auf "Import for Per Pixel Painintig". Dann gehe ich in den UV-Raum. Gut, das klappt. Ich sehe die bestehenden UVs. Die ändere ich jetzt. Und möchte sie exportiern. Aber wie? Hab alles mögliche versucht. In Modo werden mir immer die alten UVs angezeigt.
  3. Hi there, I asked in the Modo forum, but no answer. Ich want to install the modo applink. But I'm confused who to do this. It would be great if anyone could explain step by step what to do. I downloaded several files. What to do with all these files? What are the applink_auto.py and the applink.py are good for? Is the install.py not enough? I'm on a Mac (10.9.5) with Modo 801 and 3D Coat (4.1.17D) Thanks.
  4. Danke für die Antwort. Schade, wäre schön gewesen. Mit etwas Dicke hat es etwas besser funktioniert. Aber auch da sehr viel Nacharbeit nötig. Dass ich keine runden Strokes zeichnen könnte, lag wohl an den plano Flächen. Auf plano Flächen kann man anscheinend keine runden Strokes zeichnen. Kann das sein? Schöne Ostern
  5. Hello zusammen, leider hat mir bisher die Zeit gefehlt, mich mit 3D Coat näher auseinander zu setzen. Arbeite sonst mit Modo. Leider ist die Textfunktion von Modo recht bescheiden. Hab aber ein Video gefunden mit nem guten Trick, wie mit ZRemesher ein sauberes Mesh generiert wird. https://www.youtube.com/watch?v=0D1XLL3tJpc Dachte, das müsste doch mit 3D Coat auch funktionieren. Hab jetzt einige Autopo-Einstellungen ausprobiert. Aber komme auf kein brauchbares Ergebnis. Jemand ein paar Tipps, welche Einstellungen ich da nehmen muss? Und noch ein Problem: dachte, mal mit ein paar Strokes probieren. Dabei hab ich gesehen, dass ich keine Kurven mehr zeichnen kann. Die Strokes sind immer nur gerade Linien mit 2 Punkten. Weiß jemand, woran das liegt?
  6. Danke noch mal für die Antwort. Genau, möchte da eine Hautstruktur drauf setzten. Und ein paar mehr Falten. Bin schon einen Schritt weiter gekommen heute. Aber so einfach wie ich es mir vorgestellt habe, ist es alles doch auch nicht. Vor allem mit den ganzen Low- und High-Poly-Einstellungen. Nach einem Programm-Neustart ging das Importieren dann wieder ...
  7. Danke, so langsam kommt etwas Licht ins Dunkel. Aber auch nur langsam. Man bräuchte jemanden, der sich auskennt und sich mal nen Tag neben einen setzt. Der Workflow mit Modo (oder nem anderen 3D-Programm ist mir irgendwie auch nocht nicht wirklich klar. Wenn ich z.B. ein Nashorn in Modo habe, ist das in der Regel mit "Subdivision Surface" angelegt. (Wie in Cinema 4D Hyper Nurbs.) Nun will ich bei dieses Nashorn in 3D Coat Details sculpten (und textrurieren). UV ist schon vorhanden. Anbei Screenshot aus Modo. Links Original-Mesh, mitte mit Subd, rechts weiter unterteilt (also das Subd in richtige Geometrie unterteilt). Wie ist dann der workflow? Muss ich das Mesh erst mal in high poly umwandeln? Subd wird ja in 3D coat wohl nicht unterstüzt, oder? Und dann? Gleich in den Voxel Raum? Und fröhlich sculpten. Muss ich dann immern noch mal Retopo machen? Das Ziel ist ja, dass ich dann später wieder zurück zu Modo exportiere. Und eingentlich brauche ich na nur Texturen. Und mein Mesh in Modo bleibt unverändert. Wobei ich richtige neue Geometrie brauche. Und das ginge ja nur mit Vector Displacement. Das ganze nicht für Spiele und nicht für Animationen, sondern highres Einzelbilder. Hab vorhin gelesen, in der neusten Beta-Version wird das unterstützt. Aber wie ist der workflow ohne Vector Displacement? Irgendwie bin ich etwas verwirrt. Und noch was. Hab gerade versucht, das Nashorn in den Voxel-Raum zu kriegen. Hatte ich als .obj gespeichert. Gehe auf Importieren, wird auch angezeigt, ich kann noch die Größe ändern. Und dann? Weder Return drücken, noch auf Apply klicken bringt was. Der Skalierungs-Gizmo geht nicht weg. Es passiert nichts. Genauso wenig kriege ich die Model-Presets rein. Wenn ich einfach auf ein Voxel-Werkzeug klicke, ist alles verschwunden. Kann es sein, dass das ein Bug ist in 4.1.? Gerade noch mal in 4.0. probiert, da funktioniert es. Hab die Mac-Version. Danke für die Hilfe.
  8. OK, danke. Wird langsam klarer. Noch mal ne blöde Frage. Ich hab ein Model ohne UVs. Wechsel in den UV-Raum um ne UV map anzulegen. Aber da ist dann kein Model mehr zu sehen. Warum nicht? Wie kann ich ne UV map anlegen?
  9. Danke schon mal für die Antwort. Jetzt bin ich schon mal schlauer. Vertex Paint ist mir noch nicht so ganz klar. Wie kann gemalt werden ohne UVs? Wie sehe ich, dass ich im Vertex Paint Modus bin? Wie kann das dann exportiert werden?
  10. Hello, bin immer noch völliger Neuling. Taste mich gerade ran. Aber vieles ist mir noch nicht klar. Was sind die Unterschiede zwischen: - (Import for) per pixel painting - (Import for) per microvertex painting - (Import for) per Ptex (da gerade mal gegoogelt, macht für mich eh keinen Sinn. Nutze sonst Modo und kann dort nicht weiter verarbeitet werden) - (Import for) per vertex painting Kann jemand das kurz erläutern?
  11. Today, after a few years, there's something new? I would also prefer to press ctlr or cmd as a replacement for the right mouse button on my mac keyboard. As in Modo. My Wacom stylus has a button. But I'm used to press ctrl or cmd while I click.
  12. Danke für den Tipp. In der Tat, das wars. Habs einfach neu definiert. Wird dann zwar im Menü in den eckigen Klammern falsch angezeigt, aber es funktioniert.
  13. Hallo Zusammen, bin ganz neu hier. Vor ein paar Tagen noch bei der Weihnachtsaktion zugeschlagen. Und auch gleich meine erste blöde Frage: Wie kann ich an nem Mac mit der Tastatur nen Schritt zurück gehen? ctrl+z funktioniert nicht, cmd+z auch nicht. Speichern geht sowohl mit ctrl+s als auch mit cmd+s Hab ich da was übersehen?
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