ne_mo

Member
  • Content count

    40
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About ne_mo

  • Rank
    Neophyte

Profile Information

  • Gender
    Male
  1. OUTSTANDING, thanks for sharing
  2. all made at 3d-coat, render at maya, about 5 hours work. concept by Johanes Holm, as I will not let this model go at any games (I made it only for practice) I think that I don't cross any rights 1.5k trys
  3. All made at 3d coat 3.2k tris, 3 maps (dif,spec,normal) hoop at maya Render at maya. Hoop with blades rotate around the body and damage the enemes (I didn't do any animation 'course don't know for what - simple Idea of new weapon fantasy)
  4. fantastic textures!
  5. what about 50 cars at one time?
  6. UNBELIVABLE! you will be my hero 'course I think that this is unreachable. At least - if you will make such an engine - creators of 3d coat will took you at there programmers stuff I think - 'course this will axellerated voxels section.
  7. Exellent work - take five!
  8. спс, покопаюсь чуть позже, сейчас воюю с автоматическим сглаживанием при повышении детализации, все-таки в збраш приходится затаскивать
  9. насчет разрезать не знаю, а применить симметрию с одной стороны на другую можно - правой кнопкой на слое в вокселлейерс - там выбрать одно из меню (точнее не скажу сейчас нет под рукой коата)
  10. tit

    THanks for comment. I realy know about this "knee", but recognised it too late and a little be tired) For UV I alwase try to make non-simmetrical UV - it's good tone for models. Too many empty space - realy is but only one sew
  11. tit

    5 ours scetch) I proud of my UV-map! %) 1000 trises - low poly model all made at 3dcoat
  12. Возможно? Поясню - для меня самое сложное, и пока непонятное, это как сделать (затекстурить) модель чего-нибудь металлического. например какой-нибудь меч, или броню металлическую. Как-то люди умудряются прямо на ходу красить текстуру и спек, зная что получится в результате. Я даже не знаю с какого конца подойти. Но глядя на шейдеры в закладке воксели слюной истекаю - может возможно как-нибудь запечь этот материал (например наложить металлический материал на лезвие топора), а потом уже докрасить (в том же примере покрасить древко топора отдельно в дерево). Есть идеи как осуществить? Может в коате есть какое-нибудь простое решение окромя "пилите Шура пилите"? Спасибо.
  13. THanks a lot Greg,buatifull lessons. Your voce and quality of the video are brilliants! How do you take video of the process (which stuff do you use?) and at which programm do you combine videa and sound? THanks again for such a work.
  14. That's what I like the most - to place more information at the low count polys. 1500 tris = 750 polys THanks for reply
  15. all made at 3d coat, at uvlayout made uv, at maya render. all for about 10 hours work.