Jump to content
3DCoat Forums

ne_mo

Member
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

ne_mo's Achievements

Neophyte

Neophyte (2/11)

1

Reputation

  1. I'll try - I may smooth at paint room too. thanks.
  2. I wanna paint scales at paint room (with normal, diffuse, spec maps) Is any Ideas (or lessons) how to do it? THe main problem is - can't connect scales to each other - normals from behind is rise frow the top scales.( Any tips? THanks
  3. So, you convert to voxels, sculpt the voxels, then at retopo section take your modifiered voxels and old lowpoly model and bake it. (you may eaven take the method when lowpoly will sneep to the voxels). where is the problem? (maybe for my pure English I don't understand you, sorry ^)))
  4. спс, покопаюсь чуть позже, сейчас воюю с автоматическим сглаживанием при повышении детализации, все-таки в збраш приходится затаскивать
  5. THanks, I didn't remarked that button (res+) before, maybe it was version 3.3 (now I try 3.5), but by pressing that button it realy works - just increasing 2 times I have good result for my sculpt needs - needs some memory but I ready for this. In any case, when I was solving my problem I open many good connections coat-zbrash - so if i'll have any problems I'll solve them. Thanks for repling of newbe question )
  6. How I may do it and what the difference with "increasing voxel resolution"?
  7. It's REALY sad At zbrush it's simple and only one small tick - you just press it and when you increase resolution the object not changing - only add more polygones. I don't understand why it's not here at 3d coat (becourse I think that algoritm of "smoothing" is more difficalt when algoritm "leave the polygons at there places and just add some devided". Maybe I'm wrong - I'm not at any kind of programmer. At this example with hand I come at realy impasse - I need to make more detiles for it - add some armor (I wish to make knight glovers) but not any sucsess - it'ss too routh and to make hand avere time from the begining is not the way. Now I'll try to export to zbrash - maybe it will help. THanks for helps.
  8. here is the pictures. if at not possable tell me any tips to how go to small detales?
  9. Is it possable to increase resolution without smoothing? It's terrible to make for some ours the forms and when I wanna go to the next level of detailes (increase resolution) It's become toooo smooth and lose its form and sharp ages. Any ideas?
  10. насчет разрезать не знаю, а применить симметрию с одной стороны на другую можно - правой кнопкой на слое в вокселлейерс - там выбрать одно из меню (точнее не скажу сейчас нет под рукой коата)
  11. Возможно? Поясню - для меня самое сложное, и пока непонятное, это как сделать (затекстурить) модель чего-нибудь металлического. например какой-нибудь меч, или броню металлическую. Как-то люди умудряются прямо на ходу красить текстуру и спек, зная что получится в результате. Я даже не знаю с какого конца подойти. Но глядя на шейдеры в закладке воксели слюной истекаю - может возможно как-нибудь запечь этот материал (например наложить металлический материал на лезвие топора), а потом уже докрасить (в том же примере покрасить древко топора отдельно в дерево). Есть идеи как осуществить? Может в коате есть какое-нибудь простое решение окромя "пилите Шура пилите"? Спасибо.
  12. THanks a lot Greg,buatifull lessons. Your voce and quality of the video are brilliants! How do you take video of the process (which stuff do you use?) and at which programm do you combine videa and sound? THanks again for such a work.
  13. ne_mo

    идея

    Правда этот инструмент уже может и добавлен в последние версии 3д, мне не проверить, но инструмент думаю будет очень полезен (лично мне не хватает иногда его). Инструмент латтис вокруг объекта создается сетка (с настраеваемым шагом) и за узлы этой сетки можно менять основную форму. удобство инструмента в том что очень быстро можно создать базовую форму, быстрее чем кистями. на мой неопосвященный взгляд, с точки зрения математики тут не должно быть проблем - края фигуры определяются, потом делим на сегменты, процируем точки на поверхность, к каждой точки можно хоть кисть прикрутить (или софтселекшн как-нибудь)
×
×
  • Create New...