BlackPredator
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Hello everybody I have the following problem: Does 3D Coat actually export ambient occlusion maps? Because from what I´ve seen so far, the "baked occlusion" layer doesnt appear in the export files. Is there a special way to do this or is it already doing it (like merging it into color-map) or is 3D coat not able to export AO-maps at all?? Thanks for every answer Cheers BP
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Innenbereiche löschen
BlackPredator replied to BlackPredator's topic in Fragen und Antworten zu 3D Coat
wow vielen vielen Dank -
Hello there, I have got a very annoyng Problem: If want to Retopo a mesh with symmetry, but after a certain amount of polygons (dont know exactly, whether its because of the number of polygons or because of sth. else), the whole Retopo mesh goes banana (Pictures). I just cant figure out, how to solve this (neither does turning symmetry on and off help, nor restarting 3dcoat). Please help me, BP
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Hallo miteinander Mein Problem ist folgendes: Ich weiß nicht, wie ich am elegantesten Geometrie innerhalb eines Objektes lösche( siehe Bild). In diesem Fall beispielsweise, hatte ich die Mund- und Augenhöhlen schon im Basemesh in Blender gemacht, aber beim sculpten nicht angemessen berücksichtigt, und nun stehe ich eben vor dem genannten allgemeinen Problem. Gute Grüße BP
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Blender Applink "Simple3DCoat" (Fork of the official) by mifth
BlackPredator replied to mifth's topic in 3DCoat AppLinks
Hello there , I have the problem, that Blender is just not able to find the exchange folder. I set it to Documents/3DCoatV4/Exchange , bust just nothing happens. I´ve 3dCoat also opened. Can someone please help me with this?? I´m jusing Blender 2.73 , and 3D Coat 4.1.17 educational on Win7- 153 replies
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Vielen Dank für die ausfürliche Antwort! Tatsächlich war das Basemesh von Blender importiert. Hatte das vorher nicht erwähnt, da ich echt nicht davon ausgegangen war, dass es da Probleme geben würde... Naja, ich denke, dass es wohl daran liegen wird, da ich jetzt ungefähr das selbe nochmal nur in 3d Coat gemacht hatte, und da überhaupt keine Probleme mit dem Baken hatte. Also vielen Dank nochmal war sehr aufschlussreich!
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Vielen Dank Bei mir will es einfach nicht funktionieren! ich hab alle möglichen Werte ausprobiert, "Spheres of influence" gesetzt und die Raycastingdistanz verändert, aber es hilft alles nichts. An den UVs kanns auch nicht liegen, selbst die hab ich nochmal in anderer form geunwrappt. Bei einem Würfel als Testobjekt hat es aber mit den Standarteinstellungen problemlos funktioniert. Das aller Seltsamste ist auch, dass es immer nur die gleiche Seite, und die in Verschiedenen Variationen, baked.
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Hallo 3d coat Community Hoffentlich poste ich das hier an richtiger Stelle^^. Hab mir grade 3d Coat edu license zugelegt, und fröne der tollen Sculpting und Retopo Werkzeuge. Nur unterläuft mir dauernd ein ziemlich nerviger Fehler beim baken(s.Bild). Mit anderen Testbakes ist das eigendlich nicht passiert, und ich hab zu diesem Fehler nichts gefunden. Ich weiß einfach nicht was ich falsch mache, da, egal welche Einstellungen ich beim Baking verwende, immer das gleiche Ergebnis rauskommt. Könnte mir jemand bitte erklären, wie dieser Fehler zu stande kommt? Ansonsten noch mal ein großes Lob an das Team hinter 3d Coat! Wirklich ein tolles Programm (sofern sich das nach ein paar Tagen feststellen lässt)