Здравствуйте, столкнулся с проблемой с работой с форматами OBJ и FBX, а именно:
1. Делаю модельку в 3D max (в сантиметрах) и при экспорте в OBJ моделька в коате становиться больших масштабов, но тут я как понял сама моделька при экспорте почему то в OBJ формате становиться больше. Проверял масштаб в Unity3D.
2. Если FBX моделька имеет несколько не приатаченых отдельных объектов, то эти объекты в коате находятся не на своих местах. В OBJ все нормально.
3. Если открыть FBX модельку в коате, а затем ее сохранить в другой FBX и открыть в Unity3D, то она становиться меньше в 2 раза чем исходный FBX.
Не могу понять как теперь раскрашивать модельки, что бы не было проблем с масштабом.
Остается вариант: в 3D max приатачивать все объекты, делать UV развертку там же, экспортировать в FBX, открыть его в коате и раскрасить, экспортировать UV текстуры отдельно, открыть FBX в 3D max и разотачить все нужные детали в модели, экспортировать еще раз в FBX для Unity3D и использовать текстуры сделанные в коате?
Такая вот проблема