ConceptViz
Member-
Posts
14 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
ConceptViz's Achievements
Newbie (1/11)
4
Reputation
-
Кто знает есть ли возможно рисовать кистью фаски по жёстким граням объекта, или как-то закруглять их? Например у нас простая лоупольная деталь и нам только нужно смягчить её края, чтобы не казались такими острыми, тратить время на моделирование ХП, потом запекать её, кажется не рациональным, когда логичнее было её нарисовать
-
Когда начал разбираться в Коуте, очень понравился его инструментарий, всё очень удобно, и видно что делалось для людей, а не для демориал роликов - тут отдельная благодарность отечественному подходу в программировании. Но со временем, начал осознавать что не хватает некоторых вещей, а именно: процедурных карт, которые можно было бы редактировать в любое время, были 3D типа, то-есть бесшовными. Для той же воксельной лепки карты тоже были бы полезны для "заливки" базовых фактурных поверхностей, например дерево, различные типы шумов для шероховатостей, пор кожи, т.д. и т.п.
-
Нужно сделать возможность рисовать по развёртке, иногда очень не удобно, когда не можешь словить край и остаётся не закрашенный край в один пиксель.
-
Установил демо версию 4,7 и всё тоже самое. При любом движении мышки с нажатой левой нажатой клавишей, нахальным образом всплывает панель "color" даже если её закрепить в отдельной панели
-
Очень красиво! Хочется взять его в руки и поддержать.
-
Возможно вопрос не совсем по теме, но как можно запечь модель с нормальными бликами? Есть Baking Light, но то что получается не совсем внятное, скорее общая освещённость. Движок игры не поддерживает ничего кроме диффуза, нужно по максимуму вытянуть из того что видно в окне проекции, но почему-то нельзя запечь ни блики ни, отражения.
-
Новый режим наложения мазков кисти должен быть опциональным
ConceptViz replied to SimonB's topic in Поддержка
Думаю это очень актуальный вопрос, так как кисть главный инструмент при текстурировании, а она даёт не тот результат который ты ожидаешь увидеть. Нужно было разукрасить авто, с рисованием в ручную бликов, отражений, так никак не мог избавится от ужасных полос получаемых при накладывании мазков друг на друга. Проще говоря, градиентную растяжку, без полос и "луж" если используешь аэрограф, получить практически не реально. Почему в таком замечательном пакете для кистей не добавили до сих пор параметр "Flow" удивительно. -
New brush stroke intersection mode should be optional
ConceptViz replied to SimonB's topic in General 3DCoat
I recently started studying 3D-Coat. At first I thought it was not right to customize the brushes. I was looking for the "Flow" as the opacity of the left terrible band. I began to Use AirBrush but strangely configured and leave "puddles". Will there be new versions of the parameter Flow with its control through a graphics tablet? -
Спасибо! После перезагрузки ПК глюк пропал.
-
Возможно это не баг, а некая настройка, но постоянно выпадающее вслед за курсором кисти окно "color" реально бесит. Ты его закрываешь, а оно при новом штрихе вновь навязчиво вылазит на месте кисти. Вопрос, как его убрать?
-
Как он есть, но как бы проку от него не сильно много. Для примера приведён фотошоповский палец (Smudge) и коатовский Как говорят в Одессе, - это две большие разницы. Можно было бы пользоваться Smooth brush, то она так же уныло размазывает, её "силы" хватает только на тонкие линии,
-
для сравнения, та же модель, с той же картой Нормалбампа, но в Мармосете
-
Импортируемая текстура была 4096px, а указанная в самом Coat так же 4096px То-есть при одинаковом разрешении импортирование ухудшает качество карты, теряются детали на мелких деталях.
-
Добрый день! В двух словах - модель-болванка была предварительно создана в 3dsMax, доделана в Zbrush, а Нормал карта перенесена с хай-поли на лоу-поли в программе XnNormal. Разукрасить решил попробовать в 3D Coat (разработчикам отдельный респект). Так как у меня была карта нормалей, я попробовал её импортировать, но почему-то её качество сразу падает, пропадают детали, как будь-то не хватает разрешения, но при импорте модели указывал нужное разрешение. Скрин: