algert

New Member
  • Content count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About algert

  • Rank
    Newbie
  1. Спасибо. Уже не актуально.
  2. Прошу прощения за возможно глупый вопрос. Никак не могу понять общую последовательность при производстве модели. Я предполагал примерно следующее, по порядку действий: создаём в воксельном режиме основную форму и микрорельеф поверхности (не до фактуры, а скорее до заклёпок/винтов на конструкции, но не до неровности в ржавчине) делаем ретопологию, разбиваем ретоп по швам для uw развёртки правим развёртку (тайлим где необходимо, перепаковываем, если надо) идём в режим покраски. и красим. (и тут первое непонимание. красим ретоп или исходную хайполи/воксельный меш?) запекаем раскраску в нужный набор карт. используя развёртку из п.3. экспортируем меш. далее используем например в том же сабстансе для более тонкого текстурирования. далее - уже как хотим. Для рендера, в движок и пр. Пробую сделать по вышеописанному. Создаю воксельный куб, вдавливаю квадрат на одной стороне. Иду в ретоп. - обвожу. Режу классическим крестом. В окне ротоп - цветом помечены получившиеся кластеры и uv превью. далее жму на окно UV... и оно пустое. Помогите нубу плз. Дико нравится программа и оч не хочется впустую потратить пробный месяц.