demether

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  1. :good2: :good2: :good2: very nice model ! my god you have a real gift !! you can make a game on your models, very cool looking bad guy ! you deserve to be famous !! i'm sure you will !! thank you for your pictures.
  2. @Guedin thank you for your trick, very nice work indeed !
  3. really cool ! if you could detailed your green channel method to increase normal map it would be very cool too ! or make a tutorial if it is not abusing ...
  4. you need to "retopo" it cause to much polygons bon courage pour la neige !
  5. what ? you buy a software and want to know how it works ? still digging after a half-year and don't understand all workflow.... [sarcastic] option : (wallet) kurv studio with a big dvd.. ...money for nothing...[/sarcastic] good luck
  6. Grand merci à toi Artman ! j'ai réussi à suivre la procédure et à obtenir une normal map à peu près comme je le voulais. un petit screen du support amortisseur (ce sont mes premiers tests avec 3dcoat) dans le sandbox du leadwerks engine
  7. Merci Artman vraiment sympa et bien décomposé pour mon cerveau lent.... c'est exactement ce dont j'avais besoin pour comprendre le process je vais m'y attacher et t'en donnerai des nouvelles par la suite merci encore pour ton explication tabernak ça m'botte l'cul !
  8. Salut à tous je commence seulement à me plonger dans 3D coat et j'avoue ramer pour effectuer du low-poly avec normal map j'aimerais que quelqu'un si possible décrive les phases nécessaires pour: 1- partir d'un High -Poly texturé (uv-mappé ?) 2- retopo du high-poly (ensuite quoi faire: merge du low-poly, suppression du High-poly ?) 3- baker la normal-map du High-Poly vers le Low-Poly (comment procéder?) voila beaucoup de questions qui me laissent un peu perplexe pour le moment... si une bonne âme avait un peu de temps pour décrire et expliquer, une video serait un must, ce serait très sympa ! merci d'avance !!
  9. ok frenchy pilou c'est tout à fait ce que je voulais exprimer. bon courage !
  10. not really nurbs (i don't exactly know what is a nurb) there are curves which can be transform to polys each curve have some handles you determine with click very intuitive and speed process you can have cercles, arcs, bezier ...
  11. je voudrais juste exprimer mon humble opinion concernant les traductions de menus de logiciels en général et en particulier dans le graphisme je garde toujours la version originale (anglais ou français) pour la simple raison que tous ou la majorité des tutoriels que l'on rencontre en nombre sont dans la langue d'origine (de vente) du "soft", les forums, les recherches sur internet guident à travers les menus originaux, c'est très lourd, à mon goût, de devoir mentalement traduire pour décrypter un tutoriel devenu ambigüe trouvé sur un site étranger. ça n'engage que moi mais je pense que d'autres partagent mon avis. maintenant je ne veux ni minimiser ni décourager qui que ce soit et je trouve louable que quelqu'un le fasse si le besoin est là. merci pour ces initiatives pour défendre notre chère langue mais une langue "unifiée" (anglais aujourd'hui) permet sûrement des échanges plus riches ou plus nombreux entre les gens même si la barrière existe et rebute au départ. excusez moi pour cette longue diatribe mais j'avais besoin de le dire.
  12. i love Hexagon !! so easy to obtain something, my last model here:
  13. Salut Frenchy pilou et à tous ! où il y a de la 3D, le pilou est là ! polyloop n'est pas loin... à quand un pilou voxelisé, quadrangulé et retopologisé (ça existe ?) avec un tuto bien comme il faut ? bienvenue à notre administrateur !
  14. +1 i like very much the new forum !! very nice feeling and looking ! great
  15. Thank you very much Wolf very interesting tutorial, no luck it's not for me cause i wanted to paint a car no, for real: big thank i understood a lot with your video thx