Taros

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  1. Wenn Du keine UVs angelegt hast, dann malst Du automatisch im Paint-Raum auf Vertex-Basis. Das bedeutet, Du malst die Farbinfos in die Modellpunkte = Vertex. OBJ unterstützt keine Vertex-Farben beim speichern. Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: 1. Du machst ein Retopo von Deinem Modell, erstellst UVs und überträgst Deine Farbinfos aus dem bemalten Sculpting-Modell in Dein neues Retopo-Modell. Dann erst kannst Du Dein Retopomodell in PS öffnen und da die Textur bearbeiten. Ohne UVs geht in Shoppe nix. 2. Du speicherst Dein Objekt im PLY-Format. Das speichert die Vertexfarben. Du kannst das Modell dann zum Beispiel in Blender renden. Musst dann aber einen entsprechenden Shader/ ein Material in blender anlegen. Liebe Grüße Chris
  2. Sehr cool. Schau ich mir bei Zeiten an! Super. Weiter so.
  3. Will check it asap. Thank you.
  4. Prüfe mal ob bei Dir Hohlräume im Modell enthalten sind. Fülle die Hohräume sicherheitshalber. Geht nur im Voxel-Modus. Dann mache ein neues Autopo. Autopo macht Probleme bei Modellen, die Hohlräume enthalten. Zu 90% liegt es daran, wenn Autopo mal nicht fluppt.
  5. In welchen Format speicherst Du denn? Speicherst Du automatisch aus dem Render-Raum oder manuell per Systemscreenshot. Das müsste man wissen. Wie Malo schon schreibt, ist es wichtig ein verlustfreies Format zu nutzen. Auf keinen Fall JPEG.
  6. I hope we can test the new functions soon. About QuadPaint: As long as we can not alter the border lines in a "regular" way this function is just experimental. I suggest bezier splines with control points to use for QuadPaint. In your version I call them "physically based splines". There is nearly no control over them. But we mantioned this already in history. I just wanted to remind to not to forget the spline usability. Thank you for the great work Chris
  7. in my opinion the best advice here is to never use or paint anything on layer 0. For me it is a system layer and have not to be touched ever. What we do to get transparency is to hide layer 0 for the session.
  8. Updating the graphic card drivers help here in some situations too.
  9. We have layer 0 problems too sometimes. Here layer 0 disappear sometimes, and there appear a CurvaturesMap layer instead of layer 0. Really strange. @Andrew: Any ideas. Unfortunatey we can not reproduce it. It appear when we work with retopo baking in first case.
  10. Where is the seed value for noise placed? I don't find the option. Thank you
  11. Missed feature / bug in 4.7.09:Paint room: Clone Tool does not support Roughness and Metalness.
  12. Unfortuantely it still does not work in this way. The regular materials export via file menu works. Thank you
  13. OK.Thank you Carlos.
  14. I am not shure if you tried the right way. Try this please: 1. Go to smart materials window 2. Create a new folder and set a new smart material there. 3. Press right mousebutton on a material and schoose "Share items folder". Save it as 3dcpack. 4. Delete the folder and restart 3DC. 5. After restart 3DC import your 3dcpack 6. Restart 3DC to see the imported smart mat folder -> Nothing imported.
  15. I am not able to import 3dcpacks. Do someone can confirm this? I have shared a material Folder, but I do not see the materials after import and restart. As I see the related pbrm files are copied in the main user folder of my 3DC installation but nothing happens. I have deleted the same folder in my Smart Material lib before imported it back for testing. Can this be the reason?