Taros

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  1. Schon geprüft ob das Modell Löcher aufweist? Im Voxel Modus mal die Hohlräume gefüllt? (Voids)
  2. No. I mean the regular gizmo. The old gizmo does not update the coordinates and does not move to the new position. Coordinates are always 0,0,0 what is useless if you want to reproduce movements.
  3. Thank you Carlos. What about my first issue? Are you able to move a pose selection (line f.e.) by typing values into input fields? Best wishes Chris
  4. I am not able to use the numeric input fields in the pose tool window. Second: Undo does not set the gizmo position to the previous position in pose tool. Only anew undo command does it. Can someone confirm this please? Thank you
  5. Externaly loaded splines loose their world positions. Please save the world spline point positions into the spline files too if possible,
  6. Komt darauf an, wie Du den Charakter verwendest. Wenn das Gesicht wichtig und oft zu sehen ist, solltest Du dem Priorität geben. Wenn nicht, dann eben nicht. Alternativ kann man ja auch mit verschiedenen UV sets arbeiten. Jedes kann eine eigene Textur und damit eine eigene Auflösung haben. So kannst Du dem Gesicht eine eigene Textur vergeben.
  7. Blende doch die Flächen aus, die Du nicht sehen willst. Im Paint room geht das ja. Das auge symbol z.B.
  8. Hi digman. I don't know if someone already mentioned it but have you checked for this: - Have your mesh open surface/missing faces? - did you set it to uniform scale? Best wishes Chris
  9. Hi. Ich habe kein Linux System, kann daher den Fehler nicht reproduzieren. Erscheint der Fehler weiterhin? Kannst Du mal in Schritten schreiben, was Du machst? PS: Anbei mal ein Bild aus der Windows Version.
  10. Hi. Have you tried to fill voids before activating autopo?
  11. Chinese language is not working anymore. Is this intended?
  12. Wenn Du keine UVs angelegt hast, dann malst Du automatisch im Paint-Raum auf Vertex-Basis. Das bedeutet, Du malst die Farbinfos in die Modellpunkte = Vertex. OBJ unterstützt keine Vertex-Farben beim speichern. Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: 1. Du machst ein Retopo von Deinem Modell, erstellst UVs und überträgst Deine Farbinfos aus dem bemalten Sculpting-Modell in Dein neues Retopo-Modell. Dann erst kannst Du Dein Retopomodell in PS öffnen und da die Textur bearbeiten. Ohne UVs geht in Shoppe nix. 2. Du speicherst Dein Objekt im PLY-Format. Das speichert die Vertexfarben. Du kannst das Modell dann zum Beispiel in Blender renden. Musst dann aber einen entsprechenden Shader/ ein Material in blender anlegen. Liebe Grüße Chris
  13. Sehr cool. Schau ich mir bei Zeiten an! Super. Weiter so.
  14. Will check it asap. Thank you.
  15. Prüfe mal ob bei Dir Hohlräume im Modell enthalten sind. Fülle die Hohlräume sicherheitshalber. Geht nur im Voxel-Modus. Dann mache ein neues Autopo. Autopo macht Probleme bei Modellen, die Hohlräume enthalten. Zu 90% liegt es daran, wenn Autopo mal nicht fluppt.