Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
jumajeja

Рисование кистью картой нормалей

Recommended Posts

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как рисовать кистью по модели нормал мапой так, что бы прежняя нормалка перекрывалась новой?

Сейчас каждый новый мазок кистью в канале нормал мапинга сумируется с предыдущим.

Нашел подобную реализацию только у инструмента штамп (Clon tool).

Если подобного свойства у кисти нет, было бы неплохо добавить подобную настройку. Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hi !

attachicon.gifAdd.jpg

1969a91afdad5022dc5513cf778ef784.png

Спасибо за ответ :)

Попробовал применить на практике.

Похоже на то что надо, но не до конца. В этом режиме получается что кисть реагирует на силу давления или

на мощность высот нормал мапы которой рисуем. Это слишком сложно для удобного рисования карт нормалей с разными материалами.

Мне хотелось бы получить ту же технологию как при рисовании цветом, то есть каждый новый мазок одним цветом, с давлением в 100 процентов,

перекрывает полностью предыдущий цвет. В рисовании цветом и рисовании блеском это условие работает на отлично, но с нормал мапой почему то технология изменена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто знает есть ли возможно рисовать кистью фаски по жёстким граням объекта, или как-то закруглять их? Например у нас простая лоупольная деталь и нам только нужно смягчить её края, чтобы не казались такими острыми, тратить время на моделирование ХП, потом запекать её, кажется не рациональным, когда логичнее было её нарисовать 

~CTXDgTSK.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×