Sign in to follow this  
Followers 0
jumajeja

Рисование кистью картой нормалей

4 posts in this topic

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как рисовать кистью по модели нормал мапой так, что бы прежняя нормалка перекрывалась новой?

Сейчас каждый новый мазок кистью в канале нормал мапинга сумируется с предыдущим.

Нашел подобную реализацию только у инструмента штамп (Clon tool).

Если подобного свойства у кисти нет, было бы неплохо добавить подобную настройку. Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hi !

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hi !

attachicon.gifAdd.jpg

1969a91afdad5022dc5513cf778ef784.png

Спасибо за ответ :)

Попробовал применить на практике.

Похоже на то что надо, но не до конца. В этом режиме получается что кисть реагирует на силу давления или

на мощность высот нормал мапы которой рисуем. Это слишком сложно для удобного рисования карт нормалей с разными материалами.

Мне хотелось бы получить ту же технологию как при рисовании цветом, то есть каждый новый мазок одним цветом, с давлением в 100 процентов,

перекрывает полностью предыдущий цвет. В рисовании цветом и рисовании блеском это условие работает на отлично, но с нормал мапой почему то технология изменена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто знает есть ли возможно рисовать кистью фаски по жёстким граням объекта, или как-то закруглять их? Например у нас простая лоупольная деталь и нам только нужно смягчить её края, чтобы не казались такими острыми, тратить время на моделирование ХП, потом запекать её, кажется не рациональным, когда логичнее было её нарисовать 

~CTXDgTSK.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0