PalSan

Баги

264 posts in this topic

Здравствуйте,Андрей.

При загрузке объектов (обж) ошибки отображения.версия бета38. скрины прикрепил.программа не вылетает просто продолжает функционировать в таком виде. Раньше на этих объектах ошибок не было.

Ошибки при различных вариантах языка интерфейса английский,русский и т.п. видео 8800 gts 320 драйвера последние.

post-705-1226391328_thumb.jpg

post-705-1226391334_thumb.jpg

post-705-1226391346_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

да,вот еще несколько раз попробовал. ошибка отображения при загрузке любой модели,в том числе и примеров идущих с программой(последний скрин)Вчера целый день разбирался с инструментами рисования,все нормально работало.Версия DX

попробовал GL несколько раз все нормально грузится и отображается.

post-705-1226392284_thumb.jpg

post-705-1226392291_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

бэта 39. 64 бит. проблема аналогичная предыдущим постам. в DX версии. в GL полет нормальный

post-705-1226426513_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.

в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.

post-705-1226922151_thumb.jpg

post-705-1226922161_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.

в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.

Объект должен быт ЗАМКНУТ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ок,спасибо Андрей,понял.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, Андрей.

Версия 43. в DX все норммально, в GL кракозябрики.

скрин прилагаю.

post-705-1229193853_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

после замены Unicode файлов проблема с отображением пропала.

Share this post


Link to post
Share on other sites

версия 45 GL..

скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.

скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.

скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале

скрин 4) после завершения операции.

post-705-1229762935_thumb.jpg

post-705-1229762953_thumb.jpg

post-705-1229762969_thumb.jpg

post-705-1229762987_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
версия 45 GL..

скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.

скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.

скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале

скрин 4) после завершения операции.

1 - не очень ясно

2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 - не очень ясно

2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution

2,3,4 понял ,спасибо.

1- нарисовал ладошки,потом вышки , головы и прочее. активным оставался тот же инструмент (обжект тул/мерж/он пен). хотел посмотреть как выглядит с другим шэйдером. некоторые переключались нормально, а некоторые как будто выделены. перегрузился. попробовал снова. аналогичный результат.

вот сейчас попробовал,не получилось получить тот же результат ,все нормально переключается и отображается)

возможно руки))))

п.с попробовал еще несколько раз. все нормально

Share this post


Link to post
Share on other sites

снова та же проблема. на этот раз на другой операции.

сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)

Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.

версия альфы 45. GL 64 CUDA

post-705-1230017211_thumb.jpg

post-705-1230017217_thumb.jpg

post-705-1230017223_thumb.jpg

post-705-1230017355_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

версия 46 CUDA 64 GL

шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы :rolleyes:

post-705-1230018668_thumb.jpg

post-705-1230018674_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
версия 46 CUDA 64 GL

шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы :rolleyes:

Да, с шейдерами прикол заметил, как раз фикщу...

Share this post


Link to post
Share on other sites

альфа 47

проблема аналогичная предыдущему посту.

снова та же проблема. на этот раз на другой операции.

сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)

Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.

все тоже самое.

п.с. можно переключится на бронзу например все нормально отображается...слепить что-то. но все шэйдеры что не работали так и не будут работать.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

Share this post


Link to post
Share on other sites
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

пока также не работает.

из новой альфы 48, не работает рисование кривыми из панельки "E".

также после попытки рисовать кривыми перестали переключаться шэйдеры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

с этим разобрался. если включить канал глубины кривая интенсивности появляется.

одно только непонятно. одно дело канал глубины при текстурировании, где он может быть задействован или нет, и другое дело воксельный скалптинг где он просто не может быть не задействован. :huh:

Share this post


Link to post
Share on other sites

альфа 49 GL (дрова не последние)

многие шэйдэры, через обе менюшки отображаются вот так.

эдит:

еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

хе-хе кривая интенсивности работает)))

post-705-1231938125_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, еще маленький момент с курсором заметил. и с значением сглаживания.

1) значение кривой интенсивности выдавливания например или любой другой операции может быть больше 1. просто тянем вперед мышь кривая растет. например сделали значение 3. выдавили достаточно сильно поверхность. допустим возникла необходимость сгладить. но при перемещении мыши значение сглаживания не вырастает выше 1. (на курсоре кривая упирается в радиус пера). мы можем вручную только вбить цифры на верхней панеле. допустим 2. шифт+LBM сглаживаем. если потом снова что-то выдавить вновь вернувшись к сглаживанию увидим что значение снова стало 1.( при выдавливании инструментами/кистями значения сохраняются). неудобно поскольку приходится постоянно переключаться.

2) Если установим значения смуса 2 и попробовать сгладить воксель тулами то сетку деформирует(при 1 все нормально). скрин прикрепил. сурфейс тулами сглаживается нормально будь то 1 или более.

post-705-1231947746_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

проблема с отображением шэйдеров также и с последними драйверами 181.20 64 бит. работают с 1 по 4 и последний.

Share this post


Link to post
Share on other sites

альфа 50.GL 64

проблема с шэйдерами осталась. работают первые 4 и последний.

эдит: после действий описанных akira все работает)

Share this post


Link to post
Share on other sites

тоже пока не нашел новый Gum и новые шейдэры. где они?

новые инструменты отличные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

альфа 60 вин симпл

после назначения кастомного шейдера, выбора текстуры и прочего пробовал переключиться на стандартные варианты. шейдеры переключается только из вокс трии. через панель волюметрик скалптинг тулл не переключаются шейдера.

Share this post


Link to post
Share on other sites

видео ати 4850 драйвера каталист 8.12 баг при выборе шейдера (на скрине посвечен).

post-705-1235199181_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now