Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

Здрсьте.

Система: Линукс Кубунту 64бит, Ваком Интуос 4.

Баг с рисованием на границах объекта (планшет только):

Этот баг возникает только когда я рисую планшетом. Когда рисую мышью, то все нормально.

Дома у меня стоит такая же ОС и планшет genius. Как домой приду, то проверю и здесь отпишусь есть ли такая трабла с домашним планшетом.

Link to comment
Share on other sites

Итак, я пришел домой и проверил свой genius планшет.

Этот баг происходит, если я включаю "interpolate" параметр.

qA0MF.jpg

Если "Interpolate" выключен, то такой проблемы нет.

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • Member

в версии 4 бета 3 в пейнт рум если рисуешь по мешу не оторажаются текстуры, тоесть при выборе текстуры материал или маски не видно самого изображения которым рисуешь но на объекте рисуется. при этом если объект воксельный то нормально видно. в последней версии 3.7.18 H все нормально

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

только начал знакомство с программой, такая проблема появилась - добавляю несколько объектов, их UV находятся в одном квадрате но имеют разные материалы, локая и материалы и объекты пытаюсь текстурить только выбранный объект, но рисуется на всех сразу, в мануале есть пункт про UV менеджер, но он пропадает из меню Текстур при импорте любого объекта, как всё же рисовать на отдельном объекте если UV находятся в одном квадрате?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • New Member

Здравствуйте еще раз.

Вот что еще удалось обнаружить:

в последних версиях (3.7.18 и 4 бета)

в комнате Paint в настройке всех инструментов рисования вдоль сплайнов (Paint with splines и т.д.) не работают кнопки поворота, переноса и масштабирования сплайнов. Картинку прикрепляю.

post-21318-0-88789000-1356003344_thumb.j

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
  • Member

Привет, не пойму почему так происходит ....... Выворачиваеться сплайн а с ним и прямая линия которая проецируеться становиться корявой! где что у меня не так?

Заранее спасибо....

errorwx.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Member

В окне рендеринга баг с цветом источника света. Беглый анализ показывает что просто перепутывает синий и красный канал:

выставлено / рендерится

синий / красный

красный / синий

зеленый / зеленый

желтый / бирюзовый

бирюзовый / желтый

фиолетовый / фиолетовый

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • New Member

Недавно столкнулся с такой проблемой: есть объект, перевёл его в сурфейс мод, и местами надо было снизить количество треугольников чтобы не перегружать модель детализацией где она не требуется. Снижать детализацию пробовал инструментом CleanClay в разных режимах (режим Reconstruct вообще непонятно для чего существует: искажает и ломает сетку). После использования этого инструмента гладкая поверхность превращалась в ребристую.

 

Этот баг пытался исправить всеми методами какими только мог: TSmooth; обычное сглаживание, которое давало еще сильнее артефакты, до то степени пока не сглаживал до ровной плоскости, в общем сглаживание не помогло; пробовал увеличить назад сетку и сгладить, но артефакты не исчезли; пробовал замораживать разные участки и по участкам выравнивать, тоже не вышло; как вариант был либо переводить в воксели и сглаживать воксельными инструментами, либо сделать Resample который разбивал заново сетку, только тогда сглаживание вновь работало как надо, но такой вариант меня совершенно не устраивал, потому что всю работу надо было проделывать заново

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • New Member

Здравствуйте! У меня следующй баг (или типа того)

Есть воксельная модель, и лоуполи ретопо меш сделанный в zbrush.

при импорте ретопо меша в 3d coat, происходит некорректная привязка вертексов ретопо модели к поверхности воксельной модели:

9eza.png

 

Как можно поправить это? Спасибо заранее за ответ

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
  • New Member

Добрый день! У меня не работают кисти Clay и ClayBuild. Но они работают на сглаживание с шифтом. Не подскажите что можно сделать?

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
  • Member

Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте):

1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз.

2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp).

3. Выдавливаем ею поверхность.

4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo.

 

Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте):

1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз.

2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp).

3. Выдавливаем ею поверхность.

4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo.

 

Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок.

 

Дополню - версия 4.5.19(DX64), а также и все прочие - гл и куда.

Поисследовал ещё немного - тоже самое происходит и с Stamp Drag (Stroke mode) если после его применения сделать анду (ctrl+z). Происходит это на любом воксельном объекте.

 

-------------

И ещё небольшой баг - когда запущена версия 3d-Coat(DX)-64-CUDA то глубина экструда Stamp (Stroke mode) "прыгает" сначала при небольшом радиусе кисточки будтобы экструд больше нормального в несколько раз, затем-же после какого-то определённого радиуса он скачкообразно снижается до нормального. Такого поведения нет если запущен экзешник без поддержки Cuda. (видеокарта у меня GeForce 670 GTX с почти последними драйверами)

 

 

P.S.: Надеюсь Андрей просматривает и эту русскую ветку форума по багам, ато что-то тут совсем тихо...

Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...
  • Member

4.7.07

Если не включено "Show Focal Shift in Top Panel" то выбранные кисточки (тулзы) из Пресетов работают неправильно, тоесть параметр Focal Shift не подцепляется из пресета кисти.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Member

4.7.09

Воксельная кисточка Extrude, также как и LiveClay почему-то не "читает" импортированную альфа-карту, хотя нормально работает с теми что в папке default... Хотя если открыть её через Open in External Editor - всё выглядит также как и у дефолтных альф... Вобщем эти кисти не удалось заставить почему-то работать с импортированными альфами, настройки самих кистей уже все проверил - вроде всё в порядке.

AlphaExample.psd

Edited by MikeMS
поправка
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Вот ещё что заметил - если удалить Альфу и потом перейти в другую "комнату" и вернуться обратно - то удалённые альфы опять появляются. Вобщем что-то они вобще не удаляются )) после перезапуска 3дКоата всёравно появляются (про дефолтные Альфы - незнаю, но те что сам добавлял - никак не удалить, разве что ручками чистить из директории файлы)

Edited by MikeMS
Link to comment
Share on other sites

  • Member

И вот ещё как-то странно работает Brush Along Curve при увеличении спэйсинга, как в вокселях так и на сурфэйс объекте, появляются какие-то разрывы, а если ещё спэйсинг чуть-чуть увеличить, то и вовсе перестаёт "отпечатываться":

3b83d5129f45ade169ce369d4ae7f061.png

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

Возможно это не баг, а некая настройка, но постоянно выпадающее вслед за курсором кисти окно "color" реально бесит. Ты его закрываешь, а оно при новом штрихе вновь навязчиво вылазит на месте кисти. Вопрос, как его убрать? 

~uX0nynJh.png

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • Member

Установил демо версию 4,7 и всё тоже самое. При любом движении мышки с нажатой левой нажатой клавишей, нахальным образом всплывает панель "color" даже если её закрепить в отдельной панели

~uX0nynWe.png

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

На всякий случай продублирую баги из своего поста сюда.

При попытки кликнуть на кастомный смарт материал стабильно крашится. Хотя не каждый смарт материал приводит к вылету. Некоторые выбираются нормально, некоторые приводят к вылету, закономерностей я пока не выявил. 

При работе с примитивами на слоях с децимацией 2x и более при нажатии Apply стабильный вылет.

Баги повторяются на любой сцене. В чем проблема со смарт материалами понять не могу т.к. даже при выборе "smart material editor" программа также вылетает.

Баги повторяются на версиях 4.7.11 и 4.7.13 для MacOs 

Edited by Yarogor
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • New Member

Замечена синтаксическая ошибка в некоторых местах со словом Glossiness. Пропущена буква "i" и сейчас написано Glossness, что не совсем корректно.

Сейчас при экспорте модели с текстурами (Export Objects & Textures) в списке выбора текстуры для канала (RGB) можно выбрать Glossness. Также в пресетах префиксы тоже имеют такое именование но их можно переименовать. От версии к версии это слово принципиально не исправляют в списке. Возможно в интерфейсе программы где-то еще встречается это слово, точно не помню.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • New Member

Не знаю писали об этом или нет. На всякий случай напишу ещё раз. Проблема с Hotkey'ми, удаляю с помощью Backspace любые назначенные хоткеи, но после создания новой сцены, или захода в любое меню, например Preferences, все удаленные хоткеи возвращаются назад. Пробовал сохранять Hotkeys в файл и загружать, все-равно восстанавливаются. Пробовал и на PC и на Mac компьютере, тоже самое. 

 

2Ob9bMj.gif

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

Ещё очень не приятный момент с кистями. Пример: хочу модифицировать кисть, дублирую её, меняю параметры, делаю несколько мазков, нажимаю Ctrl+Z (Undo), одновременно с последним нарисованным отменяется и кисть (переключается на предыдущую).

 

brush_bug.gif

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

Не знаю является ли это багом или нет, если нет, то тогда не понимаю для чего существует возможность дублировать инструмент, если я не могу на него назначить какие-то свои конкретные параметры, (включенная галочка Use Free Form распространяется и на предыдущий инструмент с которого дублировал):

2017-03-12_22-04-44.gif

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...