Member vik Posted June 13, 2016 Member Report Share Posted June 13, 2016 Здравствуйте. Подскажите как запечь текстуры и normal-map с Hi модели на Low. На ютубе нечего толком не нашел, да и в гугле тоже. Есть пару невнятных уроков из которых понятно что "печ" можно, но уроки желают желать лучшего. Непонятно что нужно делать перед тем как запекать, как импортировать обе модели Hi и Low в программу, как и где что нужно выбрать в инструментах, в общем из уроков что есть не совсем понятно что к чему. Буду очень признателен, если подскажите как с этим работать. Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted June 13, 2016 Report Share Posted June 13, 2016 On 8/21/2013 at 6:08 PM, AbnRanger said: Sure, that is a typical workflow in 3D Coat. These videos might help explain the workflow a bit... http://www.youtube.com/watch?v=839ZKEOeOAU&list=PLlQ3JITh9bXOfcZqGuO8gClZisN6yUd1x&index=16 http://www.youtube.com/watch?v=OYaojBQSrpg&list=PLlQ3JITh9bXOfcZqGuO8gClZisN6yUd1x http://www.youtube.com/watch?v=qJDNyLKGGaU&list=PL0614F2A03AD725CD&index=47 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vik Posted June 13, 2016 Author Member Report Share Posted June 13, 2016 Спасибо за видео, я уже его смотрел. Там немного не то, мне нужно загрузить в коут две модели, Hi и Low и после того как я сделаю в коуте текстуру на Hi модели, запечь с нее текстуру и карту нормалей на Low модель. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
carrots Posted June 14, 2016 Report Share Posted June 14, 2016 Все просто, загружаешь hi-poly модель в Surface Sculpting или Vertex Painting режим, low-poly модель в комнату ретопологии(retopo/import) и в меню Bake выбираешь как ее запечь. Если модель с текстурой и миллионами полигонов - при создании новой сцены берешь perform retopology и первый пункт, для загрузки модели с текстурой в качестве референса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vik Posted June 14, 2016 Author Member Report Share Posted June 14, 2016 9 hours ago, carrots said: Все просто, загружаешь hi-poly модель в Surface Sculpting или Vertex Painting режим, low-poly модель в комнату ретопологии(retopo/import) и в меню Bake выбираешь как ее запечь. Если модель с текстурой и миллионами полигонов - при создании новой сцены берешь perform retopology и первый пункт, для загрузки модели с текстурой в качестве референса. Спасибо, сегодня попробую. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vik Posted June 14, 2016 Author Member Report Share Posted June 14, 2016 15 hours ago, carrots said: Все просто, загружаешь hi-poly модель в Surface Sculpting или Vertex Painting режим, low-poly модель в комнату ретопологии(retopo/import) и в меню Bake выбираешь как ее запечь. Загружаешь это через "Добавить объект в сцену"? К сожалению нечего не получается, не совсем понятно что к чему. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vik Posted June 14, 2016 Author Member Report Share Posted June 14, 2016 Просто я сделал две модели Hi и Low, Hi модель в коуте полностью раскрасил и подготовил, теперь нужно запечь с нее текстуры с АО и нормал мап на Low модель. Это возможно в этой программе? Просто Демо версия уже подходит к концу, программа понравилась, хочу купить лицензию, но без данной возможности я в сомнениях. Может кто по пунктам написать что нужно делать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted June 15, 2016 Moderator Report Share Posted June 15, 2016 Вот классический вариант ) 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member vik Posted June 15, 2016 Author Member Report Share Posted June 15, 2016 (edited) Спасибо! Теперь стало понятно что к чему. Для теста сделал кубик, пока вот что вышло: Не все пропеклось, но это думаю проблема в моих настройках глубины сканирования. Еще такой вопрос, у меня при экспорте в obj сохраняются оба объекта Hi и Low, можно как кто по отдельности их экспортировать или придется один объект удалять? Еще раз спасибо, Вы мне очень помогли! PS. С глубиной сканирования разобрался: Спасибо! Edited June 15, 2016 by vik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted June 16, 2016 Moderator Report Share Posted June 16, 2016 Рад был помочь. С экспортом первое, что приходит в голову, это удалить из сцены хайпольный объект ) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member ileen Posted November 10, 2017 New Member Report Share Posted November 10, 2017 Ребят, все круто но как сделать разверту для ловполи объекта? разворачивается хайполька. Как выбрать ловпольку и разверуть когда в сцене две модели? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member ileen Posted November 10, 2017 New Member Report Share Posted November 10, 2017 On 15.06.2016 at 3:01 PM, Daniel said: Вот классический вариант ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member ileen Posted November 20, 2017 New Member Report Share Posted November 20, 2017 Здравствуте ребята! Как можно перепечь геометрию в карту? у меня швы на стуле из поликов, надо бы их перепечь в карту и применить эту текстуру к низкополигональному мешу http://take.ms/rNsfL так вообще реально сделать? или один меш на другой нельзя перепекать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted November 20, 2017 Report Share Posted November 20, 2017 Да, ты можешь. Попробуйте это, пожалуйста. Bake selected = off Name correspondence = off Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Delakha Posted January 31, 2018 New Member Report Share Posted January 31, 2018 Сегодня попробовала запечь в 3D-Coat впервые (да и вообще впервые). За пару часов удалось добиться этого. Завтра попрошу моделлера смягчить края. Черные точки - метки - было любопытно корректно ли запекается текстура. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted June 11, 2018 Member Report Share Posted June 11, 2018 (edited) Daniel спасибо за объяснение у меня такая же ситуация как у Vik - тоже загружена hi-Poly, сделанная в 3ds Max теперь хочу ещё выяснить как с этой hi-Poly запечь ambient occlusion, Height map, curvature на LOw-Poly? Пробовал просчитывать сразу на лоу-поли по карте нормалей - просчтитывается не очень. Дело в том что у меня на хай-поли есть floating geometry c отверстиями - и их глубина не отображается на карте нормалей, поэтому амбиент просчитывается без учёта этой глубины. Есть ли способ запечь амбиент и другие карты прямо с хай-поли? Edited June 11, 2018 by x-OL Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted September 5, 2018 Member Report Share Posted September 5, 2018 А в новых билдах появилась возможность запекать АО и Height map с hi-Poly? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.