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3DCoat Forums

3D Coat 4.7


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Principales caractéristiques:

- Nouveau Shader Basé Physiquement. Maintenant, l'éclairage GGXest  supporté nativement.

Ça signifie:

- Presque tous les Voxel Shaders sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, SSS, Gloss, Metalness, Cavity et les paramètres Bulge. Très bon support de la cavité et renflement présent en temps réel.

- Tous les shaders d'effet PBR effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement "bakés" dans la Salle de Peinture.

- Les PicMat-s sont également présents, mais il n'est pas garanti qu'ils seront "bakés" correctement, afin de les utiliser uniquement sur des scène intermédiaire.

- Le support GGX exact signifie compatibilité avec la plupart des jeux actuels et des moteurs de rendu.

- La Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de Shader.
  Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour les Surfaces / voxels .

Plusieurs inconvénients:

- Les vieux Old Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait.

- Les vieux ieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro.

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- Plusieurs cartes de "Baking", y compris AO, SSS.

- Nouvel Constructeur d'Export. Il permet d'emballer beaucoup de canaux en une seule texture de manière personnalisée. Il aide à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu.

- La peinture anti-aliasée introduitepartout: Vertex Painting, PPP, MV, Ptex. Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées.

- Nouvelle modélisation Retopo Low-poly Retopo Outils: Cut et Connect, Extrusion de faces , de sommets, Intrusion, Coque.

- Nouvelles Primitives Ajoutés: vis, spirales, etc avec options riches en paramètres.

- Fonction 3D Printing Export inclus dans la version PRO.

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Changements Salle de Peinture:

- Vitesse de peinture Per-Pixel essentiellement augmentée en particulier pour la grande résolution de texture, de grands polygones, des matériaux dépendant de la cavité.

- L'Export de Metalness est possible aussi dans le flux de production couleur Gloss / spéculaire.

- Nouvelle option d'importation pour PPP: Importez chaque matériau comme un ensemble d'UV séparés.

- Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés.

- Lors de la peinture avec canal de profondeur Smart Materials elle remplacera sur le calque actuel au lieu de d'augmentation constante.

- Le Sélecteur de couleur pointe la couleur partout sur l'écran. Dans le sélecteur de la boîte de dialogue couleur cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. Le raccourci "V" fonctionne aussi.

- Groupe # au lieu du calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture.

- Clic Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR.

- L'image peut être directement déposée sur slots de l'Editeur de Smart matériau.

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Changements dans la Salle de Sculpture:

- Nouvelle primitive biseau primitives avec option "du secteur".

- Lissage / angulateur / subdiviser obtenu par le lasso 3D dans l'E-panneau.

- Fusion non-booléenne de l'arborescence Tout / fusionner.

- "Ignorer les faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface.

- Clic Gauche / Clic Droit/ Clic Milieu en dehors du menu de Sculpture Clic Droit va fermer le menu au lieu de l'action sculpter.

- Outils dans l'espace du  panneau ajusté dans un peu d'ordre plus logique.

- Quand sélectionner un volume via le raccourci H le VoxTree défilera pour afficher le volume sélectionné.

- Option Géométrie -> Retopo Mesh> Sculpt Mesh.

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Changements dans la Salle Retopo / UV:

- Les Shaders Retopo sont PBR-compatibles, le modèle retopo en surbrillance en correspondance avec panorama.

-Extrusion Faces, Sommets, Intrusion, Coque mis en œuvre pour le mode faces retopo / select.

- Commande Extruder Free dans select / bords dans la boîte d'outils retopo toolset.

- "Conform retopo" améliorée - Undo fonctionne correctement et le maillage retopo visible lors des transformations.

- Changement dans Ajout / Split et outils Quads en bouchant un trou.

- ESC en retopo / transformer quand la sélection ne sera pas claire.

- Commande Flip-Faces dans retopo / select.

- Commande Effacer la sélection dans Retopo / Sélectionnez le chemin.

- ENTRER dans l'outil retopo transformer /extrusion fera l'extrusion.

- Le Gizmo Sélection retopo transformer obtient une case à cocher "Auto dans l'espace local".

- Boucles d'arêtes avec SHIFT + clic dans le mode  retopo / sélection / bords.

- Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochera pas le sommet à la position du curseur, même s'il n'y a qu'un seul sommet dans la brosse.

- Les Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles d'UV et Retopo , regardez dans Commands-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. C'est très utile pour la production réelle de chose - chaussures similaires ou les détails acryliques.

- Cut et Connect pour la modélisation low-poly dans la Salle de retopo.

- Navigation de Matériau en mode map d'UV ajustement (Vitesse de transformation).

- Il est possible de "Baker" des objets Sculptés sur le maillage courant de peinture. Retopo-> Mettre à jour la peinture mesh. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour par la normalmap et les calquess liées aux volumes  Sculptés. Cela simplifie le flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la peinture de maillage  pour sculpter directement dans la Salle directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh.

- Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil et au maillage entier.

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Changements Salle de Rendu:

- La qualité de rendu dans la Salle de Rendu amélioré. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec la correction de gamma qui mène à un bien meilleur résultat visuel.

- Correction diffuse du rendu des composants. Elle entraîne avec plus de contraste et un joli éclairage. Maintenant le PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs.

- Plusieurs nouveaux panoramas.

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Autres Modifications générales:

- Nouvel écran de démarrage.

- Version CUDA et non CUDA unifiées, maintenant tout choix sera effectué automatiquement.

- Les Packs 3DC Glisser / Déposer seront installés automatiquement.

- Chargement initial plus rapide.

- Commutation plus rapide entre les panoramas.

- Le Clic Droit sur l'objet pendant la navigation ne déclenchera pas  le Menu Clic Gauche.

- Si vous vous êtes dans le mode  sélection E-mode 3D, spline chargement ne vous passera pas en mode spline 2D. Transformer une spline 3D avec le gizmo est également autorisé.

- Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences.

- Touche "Plus / Moins" pris en charge pour les pochoirs.

- Scripting mise à jour, voir Objet Vox et manuel.

Nous espérons vraiment que vous apprécierez cette version!

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