Member Gameworkshop Posted January 30, 2009 Member Report Share Posted January 30, 2009 Здравствуйте!!! Заинтересовала ваша программа насчет текстурирования. У меня есть к вам пара вопросов: Вы можете подсказать какие настройки импорта лучше использовать чтобы текстурировать лоу поли модельки на скриншоте показан окно импорта. я уменьшил до нуля увеличение полигонов. Какое лучше разрешение каркаса выбрать ? которое по умолчанию ? скриншот 1 Следующий вопрос : если я увеличу количество полигонов модели , например импортирую модель с настройками по умолчанию буду текстурировать модель, сохраненная текстура также будет хорошо смотреться на лоу поли модельке как на моделе с увеличенными полигонами в 3д коате ? И последний : будет ли реализовано выделение по полигонам ? тоесть например выделил полигоны взял иснструмент " картинка вдоль сплайна " (put image along spline) и картинка применилась только к тем полигонам которые выделены. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted January 30, 2009 Report Share Posted January 30, 2009 Вы можете подсказать какие настройки импорта лучше использовать чтобы текстурировать лоу поли модельки на скриншоте показан окно импорта. я уменьшил до нуля увеличение полигонов. Какое лучше разрешение каркаса выбрать ? которое по умолчанию ? скриншот 1 каркас лучше по умолчанию. Включить сохранять позиции. Полигоны - 4 миллиона для текстуры 2к Следующий вопрос : если я увеличу количество полигонов модели , например импортирую модель с настройками по умолчанию буду текстурировать модель, сохраненная текстура также будет хорошо смотреться на лоу поли модельке как на моделе с увеличенными полигонами в 3д коате ? В идеале нужно в конце примемит Baking tool чтобы текстура хорошо лежала. И последний : будет ли реализовано выделение по полигонам ? тоесть например выделил полигоны взял иснструмент " картинка вдоль сплайна " (put image along spline) и картинка применилась только к тем полигонам которые выделены. Нажмите 'E' - там есть выделение по полигонам. Потом - в режим заморозки, заморозить и ... Советую загрузить с сайта последнюю версию - там много усовершенствований. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted February 23, 2009 Advanced Member Report Share Posted February 23, 2009 есть пара вопросов: 1. Можно ли импортировать модель в сцену без смуса т.е. по принципу как в Import Reference Mesh без увеличения полигонажа модели? 2. Как сбросить настройки света в сцене на дефолтные? PS 3d-Coat-3-00-ALPHA60 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 25, 2009 Report Share Posted February 25, 2009 есть пара вопросов: 1. Можно ли импортировать модель в сцену без смуса т.е. по принципу как в Import Reference Mesh без увеличения полигонажа модели? 2. Как сбросить настройки света в сцене на дефолтные? PS 3d-Coat-3-00-ALPHA60 Это как раз то, что я сейчас начинаю делать. Настройки света - только их нельзя сбросить. Можно сбростить все настройки в меню опция. А не проще подобрать нужный кровень освещенности. В дефолтном нет ничего особенного. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member alexey1980 Posted July 19, 2012 Member Report Share Posted July 19, 2012 Здравствуйте! подскажите такой тонкий вопрос, сам не соображу. Опыт работы с кистями показал, что коат умеет на лету преобразовывать чёрно белую карту в карту нормалей. Отсюда возникает вопрос - а нельзя ли целиком подгрузить уже готовую карту чёрно белого бампа в качестве карты нормалей? Нет, я конечно могу через нвидиашный плагин в фотошопе это сделать. но может есть штатная операция? чтоб сразу видеть как карта бампа станет картой нормали. И ещё посоветуйте как мудрее поступить. Есть у нас некий железный предмет. я отдельно в мудбоксе сделал модельку ржавой каверны. Причём всё, и цвет и глубина. И из этой модельки сделал кисть. Нужно эти каверны расставить по модели. Можно конечно просто кисточкой натыкать, так кстати и делаю, но иногда потом не нравится и хотелось бы тупо передвинуть каверну на другое место, причём и цвет и глубину. Каким путём лучше пойти? Кстати, маленькая просьба к Андрею - в палитре кистей есть кнопочка с плюсиком. Она умеет из модели сделать растровую кисть. Но косяк в том, что она берёт только высоту, а цвет потом надо докладывать в фотошопе. А нельзя сделать, чтоб эта кнопочка брала в качестве кисти раскрашенную модель? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.