Jump to content
3DCoat Forums

Metha`s Workshop


Methelina
 Share

Recommended Posts

  • Advanced Member

Hello there! Nice to see u all, my name is Linda and this is a WIP side of my WorkShop :yahoo:

K, lets begin from a my steps of first-vox-try in coat, what i made some time ago =)

First 3dCoat Steps:

lollipop from hell or tetaclless beholder - IMHO. First of first, brush test

th_try02.jpg

Who knows this guy? Yeah, Baal was revealed =)))

th_baal_003-1.jpg th_baal001_-1.jpg th_baal002_.jpg Original: th_Baal_or.jpg

Ookie! Second one... I made it for SL-game... Bloody-blind-vampire-jerk. But looks like need more screenshots.

Very old variant i will post new one, Later.

th_Oopie_Vampiren_TEMPLATE_02.jpg

Rotating_render

FirstFrame.jpg

Third-d-d. Here is torax of Hornet (Vespa Crabro), made for SL-game 2. Full Hornet will be later, `cause other parts i left in my home.

th_torax_render.png th_torax_render2.png

btw, so sad to see 512x testure size limit in SL-engine :(

And here is my latest works for DreamsGate project:

This one is a Wraith Cruiser - 1.5Km organic ship.

Just WIP. Back side and lower parts still in process

First serious stuff in this app

Scetch:

Thumbnail.gif

Lowpoly:

Thumbnail.gif

HQ render and Cavity shader:

Thumbnail.gif Thumbnail.gif

3d Render movie:

Thumbnail.gif

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

After Wraith cruiser I start a new model for DreamsGate proj. named as Iratus bug=)

Here is a some shots of it:

scetch:

th_Iratus_01.jpg

Steps:

th_Iratus_02.jpg th_Iratus_03.jpg th_Iratus_04.jpg

I find a old legs as wrong, cause this beetle loves jumping on the their victim, and this legs looks like a walking ones but not for jump :rolleyes:

After this i made a new jumping legs for this guy:

th_Iratus_05.jpg th_Iratus_06.jpg

Here is!

th_iratus_sc_02.jpg th_iratus_sc_03.jpg th_iratus_sc_04.jpg th_iratus_sc_05.jpg

Maps and face WIP=)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Ready to use!

Evil Iratus bug finished now... and i learn some issues about auto UV=( What if u use autoUW and 1024x map... u will see so bad reso-n of extracted image. To prevent this thing make UW manualy or set better map quality like 2048+ =) Best experience was gain after mistakes=)

Finished:

Thumbnail.gif

hi, Methelina...have been admiring your work...especially the Wraith Cruiser...I have a background that I created in one of my programs that would look really nice with it ...just let me know if you'd be interested in it, ok ?..ttyl.

Heil, 3d_sculptress! Thx a lot!!! =))))

I think its a good idea, what i must to do?

Link to comment
Share on other sites

сейчас дам честную оценку)

по форме и объемам. рваные линии. немного бы сгладить контуры, а в остальном интересно и хорошо.

по детализации. слабо выраженная. практически неразбочива.

текстуры. смазанны и также малодетализированы.

резюме.

откатись чуть назад. сгладь форму. поработай с деталями и текстурами более основательно и тщательно. больше деталей.

пожалуйста,восприми эту инфу правильно) стараюсь быть конструктивным.

надеюсь мой коммент будет тебе полезен. :rolleyes:;)

удачи!)

можно, например, найти кучу рефов насекомых. и сделать текстуры проецированием. или просто использовать как образец.

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor
Ready to use!

Evil Iratus bug finished now... and i learn some issues about auto UV=( What if u use autoUW and 1024x map... u will see so bad reso-n of extracted image. To prevent this thing make UW manualy or set better map quality like 2048+ =) Best experience was gain after mistakes=)

Finished:

Thumbnail.gif

Heil, 3d_sculptress! Thx a lot!!! =))))

I think its a good idea, what i must to do?

first click on the link at the top of the picture, then when it opens, just right-click on it and then select ''save picture as''.... :good:

DGWPDA-TEXTURESbyMaryHines-1-STARFI.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
сейчас дам честную оценку)

по форме и объемам. рваные линии. немного бы сгладить контуры, а в остальном интересно и хорошо.

по детализации. слабо выраженная. практически неразбочива.

текстуры. смазанны и также малодетализированы.

резюме.

откатись чуть назад. сгладь форму. поработай с деталями и текстурами более основательно и тщательно. больше деталей.

пожалуйста,восприми эту инфу правильно) стараюсь быть конструктивным.

надеюсь мой коммент будет тебе полезен. :rolleyes:;)

удачи!)

можно, например, найти кучу рефов насекомых. и сделать текстуры проецированием. или просто использовать как образец.

ЭТо всё чистая правда :D Спасибо за критику!

Я в топике уже отписала про проблему с текстурами. По незнанию понадеялась на автоУВ коата и тем самым сделала главную ошибку. Сейчас уже поздно что-то менять. Когда заметила что совсем плохое качество текстуры, решила посмотреть УВ... Поняла что всё пропало :unsure:

Thumbnail.gif

Видно что на тело ушло 126 пикселов =((( При том что мапа 1024.... И Странно, Жук-то симетричный. А Текстура мировая, много места за зря ушло.

А по повду проецирвоания так и делала... но на такой развертке этого не видно=(

Первый блин комом. В следущий раз перестрою меши и ув по-своему. Благо зверек в игрушке будет размером с крысу и мой позор никто не заметит :nea:

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Some cell-based vox experiments

I want to show u 1 experement with cell-b algorythm. This method a very good to make ur work more faster and more interesting.

I created my pistol vox base from 3 images what i made from vectors in CorelDraw.

Reference:

R_pistol.png

CorelWrap:

Wrap Image

After u must export this planes into pixel dimension, like a .bmp, .png or another one.

And if u want to make final vox more smoother u can use some edge/gaussian blur in PShop (About 2 - 4pixels).

p.s.: u can make scetch images directly in PShop, if u want. I use corel, cause i find it better to make cool quality reference from base image.

Scetch placement:

Thumbnail.gif

Vualya!!!

Thumbnail.gif

Alittle sharp and squared... but better then work from nothing=)

Good luck! =)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Edges become more smoother but main geometry left same like a old =(

I love the Worm, vey cool

Thx-x-x =))))

And for Andrew:

Thx about blur info, i will add it to my little manual.

I have some interest stuff with "cell-b and solid geometry modeling" materials by one japan 3d arch engeneer.

You may see if u interested some=) I will glad if u find it usefull!

PDFs.rar

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...