Ezender

Проблема при загрузке файла.

9 posts in this topic

В вокселе создал фигуру, экспортировал её в *.obj, когда импортирую для попиксельного рисования, 3d-coat зависает и всё.

Вот, хотелось бы узнать, как решить проблему.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вероятно много полигонов и автомаппинг загибается. Так никто не делает. Есть такие методы обойти -

1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов

2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую

3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Работаю с программой впервые, скачал только утром, многого еще не понимаю.

При упрощении до 200 поликов, программа упрощает до 99%

Кол-во начальных поликов около 170 000, а файл в формате *.3b весит 6.5 мб.

На сколько это нормально?

Share this post


Link to post
Share on other sites

http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок.

у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов

2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую

3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать

Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши.

предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5).

Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили.

Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cпасибо еще раз, все получилось, теперь буду красить))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот есть еще вопрос, я текстуру запек, но получилась она очень угловатой, я так понял, что бы она была запеченной точь-в-точь как я ее слепил, нужно в ретопологии полигоны выделять очень точно и это нужно делать долго и кропотливо, попроще никак нельзя это сделать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможно. часто делаю так.

сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now