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potam

probleée d uv et de normal map

2 posts in this topic

Bonjour,

j ai un enorme soucis avec 3dcoat est c est assez urgent,

j aimerais exporter une normal map de mon hight mes rien ne fonctionne,

j ai deja chercher sur plusieur tuto bien entendu,

voici ma demarche...

1/ j importe mon hight

2/ je fais me retopo

3/ je fait "fixer les coutures" dans mon menu reto ( a gauche)

4/ de la je crèe mes coutures et je fais "defaire"

5/ je vais dans le menu retopologie et je fais "Fusioner avec la normal map par pixel"

dans les options je renome mes uv et je fait "garder les UV"

6/ je vais dans le menu UV et je selectionne ( avec l onglet en haut a gauche "lot d UV") l UV aue je viens de crèè et la... il n y a rien :S

Pouvez vous m aider ????

Merci beaucoup :)

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ne pas confondre sauver le lot d'uv avec sauver la normal map, ca n'a rien a voir, le lot d'uv est en fait le depliage des uv en coordonnées X,Y

apres avoir projeté ta normal par fusion dans la scene etc..

diriges toi vers l'onglet "peindre" tu pourras y modifier les textures au besoin

a partir d'ici tu peux exporter l'.obj avec la normal ou uniquement la normal via > texture > exporter > normal map (espace tangeant)

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