New Member jumajeja Posted May 10, 2015 New Member Report Share Posted May 10, 2015 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как рисовать кистью по модели нормал мапой так, что бы прежняя нормалка перекрывалась новой? Сейчас каждый новый мазок кистью в канале нормал мапинга сумируется с предыдущим. Нашел подобную реализацию только у инструмента штамп (Clon tool). Если подобного свойства у кисти нет, было бы неплохо добавить подобную настройку. Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted May 10, 2015 Report Share Posted May 10, 2015 Hi ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member jumajeja Posted May 10, 2015 Author New Member Report Share Posted May 10, 2015 Hi ! Add.jpg Спасибо за ответ Попробовал применить на практике. Похоже на то что надо, но не до конца. В этом режиме получается что кисть реагирует на силу давления или на мощность высот нормал мапы которой рисуем. Это слишком сложно для удобного рисования карт нормалей с разными материалами. Мне хотелось бы получить ту же технологию как при рисовании цветом, то есть каждый новый мазок одним цветом, с давлением в 100 процентов, перекрывает полностью предыдущий цвет. В рисовании цветом и рисовании блеском это условие работает на отлично, но с нормал мапой почему то технология изменена. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ConceptViz Posted April 21, 2017 Member Report Share Posted April 21, 2017 Кто знает есть ли возможно рисовать кистью фаски по жёстким граням объекта, или как-то закруглять их? Например у нас простая лоупольная деталь и нам только нужно смягчить её края, чтобы не казались такими острыми, тратить время на моделирование ХП, потом запекать её, кажется не рациональным, когда логичнее было её нарисовать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.