Jump to content
3DCoat Forums

V4.5 Expérimentale : liste des mises à jour - Juin 2016


Frenchy Pilou
 Share

Recommended Posts

On peut charger les différentes versions ici

Important:
 
1) La version GL fonctionne maintenant! Je ferais des Shaders GL après tout. Version d'utilisation DX seulement !!
2) Gardez les sauvegardes de scènes, Presets et Matériaux.

Il vaut mieux - effectuer une sauvegarde des dossiers MyDocs / 3D-CoatV4
Par exemple, renommer MyDocs / 3D-CoatV4 en MyDocs / 3D-CoatV4_OLD.

Si vous voulez revenir à la 4.1.17D - renommer MyDocs / 3D-CoatV4_OLD en MyDocs / 3D-CoatV4 lancer la Beta fonctionnera.
 

24/05/2016 4.5.40

- Bake-> Mise à jour de la peinture de maillage avec retopo mesh.
- Correction "Modifier projetion en poste éditeur" problème dans la fenêtre alignée verticalement.
- "Ignorer faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface.
- Beaux arrondis en primitives avec l'option "du secteur".

 

15/05/2016 4.5.39

- UN GRAND: "Baking" multiple des Maps utile dans la Salle de Peinture-> Textures-> outil de Baking d'éclairage.
- IMPORTANT (raison principale de cette construction): question du Spot Blanc fixée.
- Salle de Sculpture: Géométrie: Retopo Mesh> Sculpt mesh.
- Retopo: Mise à jour de la Peinture de Maillage avec Retopo Mesh, il remplace la géométrie dans la Salle de Peinture avec retopo mesh.
- Installation mise à jour. Il enregistre 3DCoat comme programme habituel, il est maintenant possible de désinstaller chaque version de «Programmes et composants", chaque génération a sa propre place dans le menu de démarrage.
- Les outils de Raul inclus - QuadPaint etc. Faites attention que ce sont essentiellement des outils BETA.

 

14/05/2016 4.5.38

- Il est possible de "Baker" des objets Sculpt sur la peinture de maillage courant. Retopo-> Mettre à jour la Peinture de Maillage. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour des normalmap et des calquees liées dans Sculptez volumes. Il simplifie flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la Peinture de maillage dans la Salle de Sculpture directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh.
- "Ignorer faces arrière" fonctionne pour outil Déplacement en mode surface.
- Si vous sélectionnez un certain volume avec la touche "H" le VoxTree défile pour afficher le volume sélectionné.
- Navigation Matériau en mode cartographie UV tordu (Vitesse de transformation).
- Le Sélecteur de couleur prend la couleur partout sur l'écran.  Cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. "V" hotkey fonctionne aussi.
- Basculer geler fonctionne correctement.

- L'historique prim fonctionne correctement pour les voxels aussi.

 

30/04/2016 4.5.37 [beta]

- Nouvel écran de démarrage. :)
- Changement dans Ajout / Split et outils Quads bouche les trous.
- Mise à jour de tri de matériaux intelligents. Panoramas supplémentaires.
- Correction d'un problème de navigation dans la chambre de rendu en mode de projection ortho.
- Les problèmes liés à "View-> Voir les coutures" fixé. Il montrait les coutures + normals fendues sur les bords. Maintenant, il ne montre que les coutures.
- Correction de longue date palette "Load" fichiers .aco qui crashait.
- Correction d'un problème de déplacer la fenêtre d'aperçu de matéeriau effacée.
- AO correctement utilisé pour les matériaux de PBR pour surface / voxels. Il y avait des problèmes depuis l'unification des shaders.
- Transformation / outil de copie -> Importer accepte non seulement les fichiers psd mais des images normales aussi. Cela simplifie l'application des images sur le modèle.
- PSD import / export corrigée - canal Metalness inclus dans les calques.
- Rectifier mip-mapping (pas aliasing ou flou) pour le mode d'application des masques d'UV-mapping.

 

21/04/2016 4.5.36 [beta]

- Constructeur Export amélioré. Inclus un grand nombre de Presets pour l'exportation pour les moteurs principaux de rendu.
- Rendu Incrémenté désactivé pour le mode "Conform retopo mesh" pour une vue correcte.
- Rayon minimal pour pointe / serpent / muscle enlevé.
- CUDA et sans CUDA Version unifiée, maintenant tout choix effectué automatiquement.

 

17/04/2016 4.5.35 [beta]

- Constructeur de l'exportation fait! C'est une caractéristique très importante pour emballer de nombreux canaux dans une seule texture de manière personnalisable. Il vous aidera à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu. Rechercher Preset v-ray comme exemple. Il y aura plus de Presets pour plus de commodité.

exportconstructor.png
- Lasso 3D Lissage / Angulateur / Sublivide  dans l'e-panel.
- Problème fixes liés à la sauvegarde / importation des morceaux d'arbres vox des fichiers 3B.

 

09/04/2016 4.5.34 [beta]

- Couper et Connecter pour la modélisation Lowpoly dans la Salle de Retopo.

CutAndConnect.png
- Nouvelle option d'importation pour PPP - matériel eah d'importation comme set d'UV séparé.
- Correction d'un problème "d'Appliquer symétrie" et corruption de maillage.
- Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés.
- Correction d'un problème d'exportation OBJ, les sommets sont correctement distribués entre les objets, et non pas concentrés sur le premier. Ce problème était la raison du crash des importations de fichiers 3DCoat OBJ vers C4D.
- Lorsque vous peignez avec des matériaux intelligents le canal de profondeur remplacera l'actuel sur ce calque au lieu de la croissance constante.
- Shaders Retopo sont pbr-compatible, modèle retopo allumé en correspondance avec panorama.
- Qualité de sélection Lasso 3D un peu améliorée.
- Retopo-> Appliquer la symétrie polygones problème fixé.

 

27/03/2016 4.5.33 [beta]

- Shaders mis à jour, un rendu correct en Salle de Rendu, bon sss pour les objets de sculpture. Voir les captures d'écran:


1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg

- Faces Extrusion, sommets extruder, Intrusion, Shell mis en œuvre pour retopo / select / mode faces.
LowPolyOps.png

- Bouton Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR.
- Si la fenêtre "aperçu Matériau" est effacée, elle ne sera pas pop-up à nouveau lorsque vous basculerz dans les Salles.

 

20/03/2016 4.5.32 [beta]

- Correction de l'aperçu du cube primitif à symétrie
- Correction d'un problème de soudage de sommets de Retopo à symétrie
- Glisser Déposer des fichiers 3dcpack - seront installés automatiquement.
- Corruption fixé d'un congé après la série de Resample + Annuler + Sculpt

16/03/2016 4.5.31 [beta]

- BIG bibliothèque de primitives libéré, comprend spirales, vis, etc.
- Correction diffuse le rendu des composants. Il entraîne avec plus de contraste et joli éclairage. Maintenant PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs.
- La qualité de rendu en chambre render améliorée. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec correction gamma  qui mène à un bien meilleur résultat visuel.
- "Retopo Conforme" amélioré - Undo fonctionne correctement et maillage Retopo visible lors des transformations.
- Crash dans la Salle de Rendu fixé.
- Chargement initial plus rapide
- Une commutation plus rapide entre les panoramas
- Plusieurs nouveaux studion - comme panoramas en niveaux de gris.

04/03/2016 4.5.30 [beta]

- Correction de problèmes de rendu metall rendu en Salle de Rendu.
- Le Motif de grille avec de nouveaux shaders est beaucoup moins visible.
- LMB / RMB / MMB en dehors du menu de Sculpt RMB va fermer le menu au lieu de l'action Sculpter.
- RMB sur l'objet pendant la navigation ne sera pas déclencher menu RMB.



03/01/2016 4.5.29 [beta]

- L'Ombrage utilisant PBR a été essentiellement changé. Maintenant, l'éclairage GGX est supporté nativement. Qu'est-ce que cela signifie en fait -

1) Presque tous les shaders voxel de sculpture sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, sss, brillant, Metalness, de la cavité et les paramètres de renflement. Très bon support de la cavité et renflement sont présent en Real-Time.
2) Tous les PBR Shaders effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement cuits dans la chambre de peinture.
3) PicMat-s sont également présents, mais il n'a pas elles garanties qu'ils seront cuits correctement, afin de les utiliser uniquement sur scène intermédiaire.
4) GGX support exact signifie la compatibilité avec la plupart des moteurs actuels et rend.
5) Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de shader. Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour voxels / surface.

- Factures inclus dans cette version (DX uniquement). Il est essentiellement en bêta, c'est donc juste pour la révision. Les Factures sont des revêtements addionnels sur les objets voxel / de surface. Nous prenons la texture carrelée et la mélangerons avec des morceaux aléatoires de façon transparente. Il permet de couvrir des maillages avec des textures carrelées sans carrelage. En outre, il permet à des objets de textures sans UV-s du tout. C'est très important pour les paysages. Il a été développé il y a longtemps, mais maintenant nous avons décidé de l'exposer comme outil beta. Pour utiliser Factures aller peindre la Salle de Peinture, ouverte Windows-> Popups-> Factures et sélectionnez Facture. Maintenant, la peinture sur objet. La Textute sera modulée par la couleur sélectionnée.

PLUSIEURS INCONVÉNIENTS :
- Vieux Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait.
- Vieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro.


18/01/2016 4.5.28 [beta]

- Export Gloss fixé (n'a pas été modulé par des courbes, a été inversé).
- Question Extude (et autres brosses de voxels) + tampon fixés.
- Correction d'un crash lié à l'aperçu PBR.
- Charger / enregistrer raccourciCaméra  dans le menu [Caméra].

17/01/2016 4.5.27 [beta]

- Crash dans LC fixé.
- Correction d'un problème de modèles du Panneau Retopo  - voir http://3dcoat.com/ma...iew.php?id=1506

15/01/2016 4.5.26 [beta]

- Big et important! Peinture Anti-aliasée introduite partout vertex paintg, ppa, mv, ptex . Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées.
Voir exemples (pochoirs) - https://t.co/zI9lOpLUBt, texte - https://t.co/iLTQsmmaik
- Export de metallness est possible brillant / spéculaire,  flux de production couleur aussi.
- Dialogue Exporter les contrôles pour corriger les textures exportées via gamma et la correction de courbes obtenue (préparation à faire de bons presets pour tous les rendus).
- Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochage sommet à la position du curseur, même si thre est un seul sommet en brosse.
- Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles UV et Retopo, regardez dans Commandes-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. Il est très utile pour la production réelle de chose - comme les chaussures ou les détails de acryl.

4.5.25 [beta]

- Problème de perte des matériaux de PBR probablement fixés, mais de toute façon nécessite un contrôle minutieux.
- Boucles d'Arêtes avec SHIFT + clic dans retopo / mode de sélection / Arêtes
- Les Points du E-panneau de spline 3D peuvent être transformés par gizmo et re-cassé à la surface à l'aide de "Fixer à la surface" sans aplatir.
- Le problème de la peinture sur les îlots en miroir au moins partiellement résolu. Maintenant, il y a l'option dans les préférences "éviter la double peinture sur les îlots UV empilés". Voir description. 90% des cas nécessitent cette option pour être désactivés.
- Résolu petit problème de script - 3d-coat.com/mantis/view.php?id=2056
- Annuler dans Smart éditeur de matériaux va supprimer seulement complètement les matériaux vides (ils apparaissent si vous appuyez sur la touche +). Auparavant, l'état de suppression était moins stricte.
- Si vous vous êtes dans la sélection E-mode 3D, le chargement de spline  ne vous passer pas en mode spline 2D. Transformer spline 3D avec gizmo est également autorisé.
- Si vous Bakez plusieurs fois la même scène encore et encore, 3D-Coat demande si les résultats du Bake précédent doivent être supprimés.
- Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil courant et au maillage entier.
- Commande extruder libre dans select / Arêtes Boîte à Outil retopo.
- Groupe # au lieu de Calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture.
- Dans retopo-> Arêtes-> Tranform ENTRER deviendra extrusion ainsi que dans le mode Faces.
- Gizmo Sélection retopo transformer  à la case à cocher "Auto dans Cspace Local" .
- Outil de Retopo /  transformation fonctionne correctement aussi dans le cas où des éléments sont choisis parmi les deux côtés.
- ENTRER transformer / outils d'extrusion dans retopo  deviendront extrusion.
- Plus de mouvements sûrs de matériaux  à d'autres dossiers.
- Renommer le dossier matériau corrigé.
- Correction d'un problème de trait de spline qui peut fonctionner de manière incorrecte sur les volumes transformés.

 

 

 

16/11/2015 4.5.23 [beta]

- Correction d'un problème d'intersection de non-booléens des basculement  d'objets.
- Fusion non-booléenne tous / fusionner du sous-arbre.
- Drag & drop corrigé à l'éditeur de PBR.
- Correction d'un problème de sélecteur de couleur du dialogue / Nuancier.
- Fixe le pointage en mode PPP.

14/11/2015 4.5.22 [beta]

- Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences.
- Problème d'intensification fixé dans l'outil de pose - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=1762
- L'image peut être directement déposée sur des fentes intelligente de l'éditeur Matériaux.
- Textures-> Importer ao / cavité corrigé pour importer des textures différentes pour les ensembles UV-ensembles sur le même calque.
- Correction d'un crash en mode peinture de polygone.
- Commande Effacer dans Retopo / Sélectionnez le chemin.
- La commande Flip face dans retopo / sélectionner.
- Les paramètres de Capuchons de capsule fonctionnent correctement maintenant.

06/11/2015 4.5.21 [beta]

- Fusionner / déplacer sans booléen combiner inséré par clic droit dans les options du VoxTree.
- Les paramètres Capuchons de capsule paramètres fonctionnent correctement maintenant.
- Problème de taches sombres près des coutures dans l'approche de la peinture par pixel fixé si un stylet étroit est utilisé.
- Fixe des problèmes liés à diférents menus déroulants.
- Les scripts à jour, consulter l'objet Vox et manuel.


30/10/2015 4.5.20 [beta]

- PPP vitesse de la peinture essentiellement cultivé surtout pour grande résolution de texture, de grands polygones, matériaux dépendant de la cavité.
- Touche Plus-moins pris en charge pour des pochoirs.
- Correction d'un problème de FPS déroulant dans les scènes avec maillages multiobjets importés.
- ESC en retopo / transformer la sélection ne sera pas claire.
- Outils dans le panneau de l'espace ajustent bien un peu d'ordre plus logique.
- PBR l'aperçu fonctionne correctement avec les N-gones.
- "Revêtements" récupéré, travaille maintenant avec des pochoirs à nouveau.
- Dessin de longues lignes dans la fenêtre UV fonctionnent correctement.

 

10/11/2015 4.5.19 [stable]
 
- Les coups de brosse Retopo fonctionnent aussi sur les objets paints.
- Le Bouton X dans l'outil transformation déplace l'object, pas seulement le gizmo.

 

08/10/2015 4.5.18 [stable]

- La fonction d'impression 3D incluse dans la version PRO (pas dans la version edu parce que nous voulons faire une version spéciale pas cher spécialisée  impression 3D). Regardez Fichier> Exporter pour imprimante 3D pour plus de détails.

 

dcoat.png

 

 

- La couleur de l'importation va importer un nouveau calque à la place du courant qui sezra écrasé. Pas de marche arrière.

- Le mode Stroke Retopo prend en charge le Lasso, rectangle, ellipse, spline mode E.

144430143965.jpg

 

- Mauvaise couleur de sommet à l'import / export avec WRL fixé.
- Accident lié au calcul de la cavité lié à des jeux de miroirs UV fixé.
- Image d'aperçu correct pour les fichiers PSD. Cela signifie que les packages qui utilisent les fichier de calques PSD vont lire correctement les fichiers PSD de Coat. Comme par exemple Unity et Blender.
- Correction de plusieurs problèmes liés à l'outil Transformation / peindre.
- Correction du problème d'annulation d'un maillage défectueux.
- L'Eraser avec CTRL dans l'outil pinceau fonctionne correctement même si CTRL est relâché plus tôt que Bouton Gauche
- Le Pointeur de Couleur fonctionne correctement sur le calque invisible.
- Correction d'un problème de sélection de calque à travers le calque d'opacité dans les fenêtres pop-up.
- L'outil de mesure modifié pour être plus pratique - Correction d'un problème de lignes disparue lorsque d'autres courbes de mesure / point étaient cliquées.
- Aligner à gauche pour toutes les fenêtres de la liste.
- Touche Plus / Moins dans le panneau de contrôle des matièriaux obtient une description logique comme cela doit fonctionner. Applicable aussi pour le cubemapping..
- Si deux calques de peinture de fusionnés utilisent le même mode de fusion, fusionner vers le bas ne mélangera pas à un calque par défaut.

20/09/2015 4.5.17 [stable]

- La suppression des dossiers matériaux intelligents fixée.
- Correction: plus à plat / courbé ne fonctionnait pas comme conditions de peinture dans la salle de peinture.
- Correction d'un problème de gel de l'édition de projection dans l'éditeur externe.
- Le problème est résolu avec les touches d'essai d'extension.
- Fusion fixés problèmes mineurs.

 

29/08/2015 4.5.16 [stable]

- Échelle de projection restaurée.
- Correction Remplir Calques ensemble / recharge en mode UV mapping.
- SHIFT Bouton Gauche - tourner panorama, SHIFT RM - flou panorama, il est bon d'estimer l'éblouissement du modèle. Besoin de re-sélectionner schéma de navigation pour obtenir cela.
- Corriger l'offset sur l'outil VoxLayer en mode "moyenne normale".
- Longueur fixe corrigée dans l'outil de mesure dans les scènes avec échelle.

23/08/2015 4.5.15 [stable]

- Copie Symm fixe dans l'outil de retopo.
- Mouvement uniforme en mode FPS.

17/08/2015 4.5.14 [stable]

- Correction d'un problème avec des fenêtres flottantes non ancrée.
- Fixé échelle de mesure.

14/08/2015 4.5.12

- Plus importantes - [Caméra] -> Régler la mise au point de la Caméra à l'aide de la normale.
- Actes de matériau intelligent de commande de rotation sur la cartographie UV suivant type de projection. Très important pour la pose de la texture du bois.
- Io de fichiers de script et d'exécuter des commandes.
- La compatibilité sketchfab améliorée - il y avait des problèmes lors de décors et matériaux UV ont des noms différents.
- Motifs de remplissage restaurés.

08/09/2015 4.5.11

- Profils de modèles de courbes restaurés.

07/08/2015 4.5.10

- Carreaux UDim d'ordonnances d'exportation corrigés, maintenant il correspond à un placement initial des tuiles.
- Outil Construction a obtenu plus précis en peinture - la taille de forme correspond exactement à la taille de la plume et de la peinture lasso, aucune extrusion plus vers l'intérieur.
- Cliquez sur pour choisir restauré en outil de transformation.
- Pour axe principal / pour centrer en masse dans l'outil de pose.
- Description mise à jour de l'outil d'esquisse fixé petits problèmes.
- Inclus tous les changements de OpenCL.

03/08/2015 04.05.09

- OpenCL tordu pour résoudre les problèmes existants.
- Commencé refactoring. Et semble elle conduit à peaufiner la fonction aligner peaufiner. Désencombrement autorisés à utiliser "Le plan" dans des outils de surface. Il est ainsi pour  "l'outil flattern" qui peut être vraiment utile.

28/07/2015 04.05.08

- Problèmes AO OpenCL de routine de Baking fixés.
- Primitive Cube avec filet.
- La densité de Sphère fixé.

19/07/2015 04.05.07

- Routines très rapide AO routine de calcul basé OpenCL!
- Correction d'un problème avec la peinture de projection.
- Voxels-> outil de plan  obtenu avant / arrière boutons avec + - raccourcis pour faciliter le positionnement du plan.
- Correction de plusieurs petits problèmes du nouvel outil de mesure (retour de modifier manuellement les coordonnées, DoubleClic pour terminer morceau, effacement automatique des morceaux vides).
- Fixé cliquez pour problème de placer la sphère primitive.

16/07/2015 04.05.06

- Outil de mesure Essentielleent mis à jour (entièrement refait).
- Accident lié à des calquess fixé.
- Correction d'un problème de rendu ao / shadow en version GL pour ppp / mv / ptex.
- Scripting mise à jour: mat4.
- Couleur des coutures et traits dessinés dans les préférences.

 

09/07/2015 4.5.05A

- problème de Coutures fixé problèmes après l'ouverture du maillage (ce qui se passait dans certains cas).
- Correction de crash dans "image comme maillage" + Courber.

08/07/2015 04.05.05

- Image comme Maillage primaire.
- Split en voxels fonctionne correctement avec la largeur de la frontière (en mode voxel)
- Couleur des coutures et traits dessinées dans les préférences.
- L'option dans l'outil "Importer" "Plan On" pour être en mesure de dessiner avec des objets en dehors de l'objet courant.
- Problème de scriptage fixe - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=1940
- AutoMap (retopo / chambre uv) - exactement la même méthode de déballage tel qu'il est utilisé dans le dialogue d'importation pour AutoMapping. Il est la cartographie plane avec le test de grappes auto-intersection. Cette méthode est plus stable et mange toute la géométrie (même non-manifold), mais crée aussi de nombreuses îles.
- Scripting mise à jour: mat4

03/07/2015 05.04.04

- La qualité de la retopologie automatique améliorée. Encore ne pas trop aimer les guides.
- Problème très important de Snap des  sommets de Retopo pour sauvegarder les faces du maillage retopo fixé.
- L'indentation de la courbe de l'outil peinture avec CTRL récupérée.
- Correction d'un problème avec des sommets à dessouder de la commande SymmCopy en mode surface.
- Correction d'un grand nombre de problèmes d'AutoMapping sur des objets très complexes. Il est important pour la Map AO par rapport aux niveaux / objets complexes.
- Style ancien de Quadrangulation est restauré pour ceux qui l'aimait.
- Subdivision de plat dans l'outil "Importer" pour facetng.
- Scripting a mise à jour majeure, classes mat4, VEC3 introduit premières fonctions, de les utiliser - SetCurVolumeTransform, GetCurVolumeTransform
- Salle de Retopo: un seul point tordu enclenche toujours à la surface visible et Vever plonge dans la surface.
- Correction d'un problème de manque de projection du calque de fond de photoshop  si la distance entre les calques est petite.

05.04.03:

- Import ppp sans couturesmport - il y avait problème avec les objets importés automatiquement et les coutures de textures.
- L'outil "Importer" avec "Importer w / o voxelisation" ne fusionnera pas tous les volumes (ce qui se passait au hasard précédemment)
- Un rendu correct des objets "_negatif" en "outil Importer" (ex fusion)
- Les caractères japonais Jeu complet inclus, version anglaises chargée rapidement au chargement de texture avec le jeu de caractères complet.
- Correction d'un problème lors du chargement de scènes où des volumes étaient isolés en utilisant ALT-clic dessus.
- Problème de copier / coller fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=253
- les nouveaux îlôts d'UV déconnectés seront auto-déballé sans effondrement de repère en passant à d'autre outil de retopo si Retopo-> Mise à jour automatique est activée ...

27/05/2015 05.04.01

- Clic Menu Espace commande fixé -  Le dialogue apparaissait sous le menu.
- Élément de VoxTree séparé exporté vers les matériaux / surfaces séparées pour faciliter l'attribution de matériaux / effets dans les outils exernes.
- problèmes UDim + compatibilité PBR  fixés, il y avait des problèmes avec les coutures.
- Correction VoxHide et afficher toutes les question # 0001892
- Correction d'un problème avec l'ajustement et  annulation. Généralement plus large, problème fixé.
- Calques Copiez / collez  de matériaux intelligents
- Article dans Préférences-> Vue: permettre la navigation des Matériaux par Bouton Droit/ Gauche glisser dans fenêtre
- UI fixé: cliquer à l'extérieur de la case à cocher ne déclenchera pas la valeur.
- Explosion du maillage lors de la résolution pour changer en ppp & montrer le Displacements du maillage fixés.
- Outil Sphère avec "Pointer premier point" corrigé, était presque inutilisable.

 

24/05/2015 04.05.00

- Matériau intelligent luminosité de l'aperçu indépendant sur la luminosité de la scène.
- Primitives Tores / spirales faces taille apportée au même standard que d'autres primitives.
- Isoler et Annuler interagissent correctement.
- Copie des canaux supportent la peinture de vertex.
- Importation pour la peinture de vertex va importer la couleur dans Calque1 lieu de Calque0.

21/05/2015 4.5.RC1

- Des échantillons de couleur fonctionnent correctement - modification / insertion / etc, ajoutant nouvelle couleur traduit une économie immédiate.
- Points de gradient de l'outil de remplissage sont pointable même sur l'espace vide.
- Reset matériau d'usine par défaut ne plantera pas l'éditeur de matériaux, Reset bouton présent dans éditeur de matériaux.
- Suppression de la brillance reste mentionner dans l'approche de rugosité (Edition-> Modifier toutes les couches de rugosité, Calques-> Importer menus / export).
- Annulation fixée et problème de l'opacité de la couche # 0001748
- Correction de plantages en version japonaise.
- Le mode en niveaux de gris en option pour panormamas introduites pour éviter les couleurs distorsion. Regardez Affichage-> Niveaux de gris panorama.
- Importation de rugosité fonctionne correctement.
- Plus précis et le travail non tacheté de gel dans la Salle de peinture.

15/05/2015 4.5.BETA20

- «Enregistrer en tant que nouveau" dans éditeur de matériaux.
- Outil de gel dans la chambre de peinture prend en charge la pression du stylet et effiler dans tous les modes de peinture.
- Matériaux de PBR remplacés par des matériaux intelligents dans les textes.
- La peinture lasso fixée en ppp avec symétrie -  desartefacts étaenit très probable.
- Sélecteur fixe de brillance / Metalness en mode de peinture de vertex.
- Rugosité affichée correctement dans l'éditeur de texture.
- Rugosité / Metalness défini comme approche par défaut.
- Maître de migration fixes destinés à être copier toutes les informations correctement marquées.

11/05/2015 4.5.BETA19

- Travail des répertoires changé 3D-CoatV4-> 3D-CoatV45. Utilisez Aide-> maître de migration pour copier les données vers le nouvel emplacement.
- conditions fixes plats / courbes dans les matériaux PBR.
- Annuler et couper fixé- question de clone - # 0001854.
- Sélecteur de couleur fixé d'uncrash de disque.
- Correction d'un crash lorsque l'on quitte 3D-Coat.
- Longueur d'Axes correspondant à la taille de grille.
- Pochoirs correctement mappés sur le modèle en mode de Map UV.
- Presets et "Moduler dégressifs avec la pression du stylet" question fixée - # 0001852.
- Suppression de la double-offre "Appliquer lotd' UV" dans le cas où les UV-s est déjà appliquées.
- Coutures fixées sur aperçu PBR.
- Correction aperçu PBR incorrect en mode orthographique.
- Coutures fixées = s qui apparaissent sur normalmap après le baking sur plusieurs jeux d'UV.
- AutoMapping Plus stable indépendant sur aucun collecteurs.
- Tourner autour du point de mesure par "F" devient plus cohérent, il travaille en saillie actuellement.
- L'importation de ppp pour les grandes textures et les grands maillages accéléré au moins par deux.

26/04/2015 4.5 beta18

- Apperçu remplissage éclairage PBR fixé.
- Dans les images de référence le mode de choix z-up correspond à des noms d'axes modifiés.
- L'apparence de la fenêtre des échantillons de couleurs et problèmes Bouton droit fixés.
- Un problème (essai) dans l'en-tête résolu.
- Petites taches plan-coupe supprimés dans l'outil dépouilles.
- Échelle fixée et problème qualité dans l'outil bas-relief.

18/04/2015 4,5 BETA17

- Vous pouvez éventuellement brillance de magasin ou la rugosité dans le canal alpha de la texture du métal (en fonction de l'approche).
- Coutures fixées si îlôts partiellement en dehors de gamme UV 0..1
- Corriger maillage échelle de retopo importé en une scène vide.
- Scènes avec maillages de référence ouverts correctement (pas de damier).

14/04/2015 4,5 BETA16B

- Écran rafraîchi après avoir choisi panorama de la liste.
- La peinture du mode Fixe de tampon en mode surface (la trame disparaissait).
- Maillages de référence s'affichent correctement.

04/11/2015 4,5 BETA16A

- Clignotement fixe dans CL / RS.
- Geler non manifold fixé dans la Salle de retopo.
- Opacité fixée de la création de tampons.

10/04/2015 4,5 BETA16

- Occlusion pour ppp / mv accéléré 7-10 fois. Il prend en compte aussi les normalmap.
- Correction d'un problème de gizmo non-centré dans la sélection 3d-lasso.
- Correction d'unpossible ralentissement lors de la commutation entre les outils / Salles.
-  problème résolu Outil Pose Annuler.
- Mise à l'échelle / déplacer dans la fenêtre UV mettra à l'échelle / le matériau se déplacent sur la fenêtre UV.
- Fixes: matériaux gizmo est sous la fenêtre UV amarré.
- Problème de coutures laides sur modèle multi-uv-ed résolu.
- Salle -> avant / arrière / haut / bas ... vues en mode Z-up correspondent à Rhino et d'autres éditeurs.
- Accrochage du E-mode splines / points lasso pour verticaux / horizontaux / 45 degrés lignes avec SHIFT.
- Si retopo pur maillage importé (en scène vide), il sera redimensionné la même manière que le maillage ppp pour éviter problème avec petit maillagee retopo en scène.
- La peinture transparente sur mixte chevauchent / non-ovelapped UV-s dans le cas où la symétrie allumée. Par exemple, les corps ne se chevauchent pas, mais deux bras partagent un même espace sur les UV. Auparavant la peinture transparente dans ce cas était impossible.
- La Salle d'UV a un meilleur support des modèles avec des arêtes vives (groupes de smoothing). Cliquez sur uv aperçu / face permet de sélectionner un ilôt, pas une face visage distincte.
- Outil de Sphère fonctionne correctement dans l'espace vide
- Remplirtravaille avec de multiples jeux d'UV.

 

26/03/2015 4.5 beta15

- Terminé la peinture multi-uv transparente. Les coutures entre les jeux d'UV sont aussi bons que les coutures entre les îlots dans le même lot d'UV.
- Rendu avec canal alpha dans la Salle de Rendu restaurée.
- Mise en valeur des travaux cachés pour le mode surface.
- Avant / gauche / droite ... correspond à Rhino et d'autres éditeurs de Z-up en mode Swap YZ.

 

15/03/2015 4,5 BETA14

- Flux de travail de la rugositéventièrement pris en charge dans l'interface utilisateur
- Swap YZ est maintenant mieux compatible avec tous les Z - jusqu'àaux éditeurs. Auparavant l'axe Y et X étaient visuellement échangés.
- Bouton Flou de panoramas rafraîchit instantanément dans la fenêtre
- Correction d'un problème de disparition des polygones de baking dans la Salle de peinture.
- Geler correctement montré dans tous les modes
- Primitive Tore incluse
- Modulateurs de brillance / rugosité introduites dans le panneau des calques de mélange.

03/08/2015 4.5.BETA13A

- Fixés leslong chargement de certains fichiers 3b
- Les Masques sont utilisés dans les matériaux correctement

03/06/2015 4.5.BETA13

- Fini de rendre la mise à jour de la pièce, ce qui rend l'aide de feux de panorama en charge!
- Annuler le lag sur les objets highpoly
- Correction d'un problème de "parasite" de la transparence de fond à l'intérieur des contrôles / guides semi-transparents en mode rendu incrémental.
- Possibilité d'ouvrir directement à partir du menu Fichier Autosave.
- Le mappage UV , direction v renversée
- Flou / Netteté contrôle de panorama en barre de navigation
- Les transformations de couleurs ne seront pas appliquées au calque normalmap en mode "Appliquer à tous".
- Accident lié à la peinture de vertex et défaire fixé.
- L'espace de la taille du panneau a diminué encore plus.
- Problème de sauvegarde Vox Masquer données cachées résolus. Comment tout peut être rétabli après la réouverture de la scène.
- Petits correctifs problèmes de courbes
- GGX très bien pris en charge!
- Exportation de AO / courbure dans le dialogue unifié d'exportation
- Dessiner sur l'option des plans avec des contraintes supplémentaires - plans XY, YZ et ZX.

 

 

13/02/2015 4.5 BETA12

- Important !! Methode AntiBump méthode de lissage faite (voir lissage liste déroulante). Elle permet d'atteindre la surface lissée idéalement lisse même si certains détails de haute fréquence sont dessinés.
- Paramètres de l'outil de remplissage étendus en mode dégradé. Entrée numérique, xyz alignement, échange, renversant - http://bit.ly/1J7eDKN
- Inverser miroir fonctionne correctement dans la salle de retopo
- Gestionnaire Panorama inclus dans le panneau navigation
- Correction d'ensemble des instabilités liées à l'interface
- Angle dégressif dans Dégagements / bas-relief
- la Taille du menu SPACE a diminué deux fois.
- Raccourcis inutiles et encombrants dans le menu de gauche cachés.

 

31/01/2014 4.5 BETA11

- Correction de la rotation incorrecte de la brosse  avec une symétrie.
- Listes des formatage fixés
- La continuité de la peinture ppp améliorée, l'interpolation de pixels de l'autre côté est plus fine.
- Si panorama a été utilisé au moins une fois, il sera mis en cache, la prochaine mise à jour du même panorama sera très rapide.
- Isoler / images fantômes par des raccourci sur le volume sous le curseur ou sur le courant si un espace vide pointé.
- Raccourcis corrects montrédans le menu VoxTree RMB
- Interface utilisateur optimisée un peu, fps de la scène augmenté.
- Crée de bons conseils pour l'objet (Décomposer)
- Amélioration de la création d'alpha à partir de photos, inséré des conseils étendus pour décrire la façon dont l'image sera transformée en alpha.

29/01/2014 4.5 BETA10

- Lag possible fixé dans la fenêtre d'aperçu PBR (fps déroulant à 25, même si rien n'a changé).
- Le Gizmo Matériaux est maintenant sur toutes les fenêtres, y compris l'éditeur UV.
- Basculer la visibilité / images fantômes / isolation est dans le menu Géométrie, un raccourci peut être affecté.
- Le dialogue des calques corrigée - l'opacité du métal avait mauvais alignement.
- Aligner à Gauche dans le VoxTree, sans scintillement lors de redimensionnement.
- Correction d'un problème d'icônes disparaissant dans le voxtree.
- Un raccourcis clavier peut être attribué à VoxTree-> fonction Fusionner, Soustraire etc.
- Fixé Symétrie pointage pivot - il restait un point de stylo après le pointage.
- Le changement de super important pour les peintres: paintdiff.png

paintdiff.png

26/01/2014 4.5 beta9

- Problème de longue date avec les crashes dans la chambre UV / AutoMapping résolu.
- Gizmo de Matériaux de PBR gizmo se déplace correctement dans tous les modes de Mapping, l'aperçu rectangle planant avec gizmo ne cachera pas l'aperçu matériau.
- Mapping des matériaux de PBR correctement traitée - pas plus verrouillé mappaint celui défini dans les paramètres matériaux. Aperçu dans le rectangle correspond au type de Mapping dans la barre supérieure.
- Différents aperçu introduit pour la Map plane / UV des matériaux PBR.
- Projection d'édition restaurée
- Mise à jour de l'aperçu devrait être beaucoup moins lag. J'ai augmenté la réactivité des  curseurs qui affectent tout changement dans l'aperçu PBR.

 

23/01/2014 4.5 beta8

- Image sur la courbe supporte le Metalness.
- Le Pointeur (V) prend aussi le Metalness.
- Différents crashs fixés.
- Annuler dans le VoxLayer retourne vraiment dans l'état précédent sans laisser de nouveau calque
- Les défauts du pop-up de la fenêtre des propriétés de temps résolu. Maintenant, il apparaît lorsque vous passez la souris pour 0,3 sec sur le bouton, pas immediatement.
- Il est possible de choisir le point de pivot et l'axe directions dans l'outil de transformation - http://bit.ly/1t1AqfN
- Problème de la densité de la primitive cube corrigée
- Correction d'un problème de combinaison de touches (ctrl traitement incorrect des Ctrl, alt, shift)
- Problème Split & joints fixés - http://3d-coat.com/m...iew.php?id=1722

19/01/2014 4.5 bêta7

- Convertir des matériaux anciens devraient fonctionner correctement
- Problèmes de plusieurs outils de clone fixés: déclin de la zone extérieur, mélange correcte de la couleur et de la brillance / métal, "à travers tous les volumes" fonctionne correctement.
- Import brillant / métallique a maintenant un dialogue de pointeur de canal.
- Les Vignettes seront rafraîchies plus adéquatement - lorsque le calque ou les options de fusion sont modifiées.
- Les Options de fusion pour les calques sont mieux organisées, options séparées en sections, la brillance et Metalness ont maintenant les mêmes options.
- Dans le  verrouillage du mode écran le panoramique est rafraîchi lorsque vous faites pivoter le panorama. Mais la gestion des panoramas est encore en construction ....
- Support du dossier de calque Metalness / brillant
.

 

 

16/01/2015 4.5 BETA6

- Vue correcte de l'Editeur de Texture UV
- Aperçu Robot /sphère inclus dans la distribution
- Objectify était super lent. Jel' ai corrigé dans la beta6. Functionniltés supplémentaires dans objectify - suppression du bruit petit volant, unifié les petits morceaux, décomposition des volumes "enfant", le tri par taille.
- 3D-Coat peut maintenant importer des Normal Map dans l'espace espace objet (avec conversion automatique pour espace tangent). Il garantit la compatibilité des Normal Maps.
- "Dessiner sur Plan" étendu sur les courbes / texte / argile Serpent
- Problème des coutures fixé dans ppp - pixels colorés près de la couture dans certains cas.
- Voir les coutures dans la Salle de peinture - bit.ly/1shKfFR

01/08/2015 4.5 BETA 5

- Correction d'un crash dans l'outil de pose
- Correction d'un crash dans l'outil de remplissage
- Version GL marche!

- Serpent fixé
- Correction d'un problème avec les curseurs d'entrée numérique dans la palette Calque de mélange
- Panoramas mis à jour
- Différents petits trucs comme les raccourcis par défaut

 

06/01/2015 4.5 BETA4

- Important !! problème critique fixé qui brisait l'exportation.
- Compatibilité / GGX / Blinn-Phong. Compatibilité d'ombrage conserve les couleurs ainsi que l'ombrage du calque précédent, mais est capable d'utiliser les avantages du PBR.
- Aperçu du PBR en mode brosse.
- De nouveaux matériaux.

 

03/01/2015 4.5 BETA3
 
- Les problèmes liés à renommer / déplacer / éléments en double dans les dossiers fixé. Besoin d'être soigneusement vérifié de toute façon.
- Support HDR pour les panoramas. Panoramas seront auto - stabilisés. Jai inclus plusieurs très bons panoramas- Panoramas / dossier, définir d'autres panorama par défaut.
- Les Matériaux 4.5 ne détruiront pas les matériaux 4.1 matériaux et vice versa. Nouveaux matériaux a l'extension .pbrm au lieu de .xml. Mais si vous voulez utiliser des matériaux plus vieux - utiliser Edit-> Convertir matériaux
- Les conditions de ligne sont maintenant les même que dans les matériaux. La prévisualisation en temps réel devrait fonctionner correctement pour les deux - la peinture des conditions et des matériaux.
- Afficher les canaux séparés - couleur / couleur spéculaire / brillant / Metalness
- Beaucoup de problèmes de peinture résolu.
- Appellation UDim pour les lots d'UV pris en charge avec l'importation carrelée. Coutures fixées problème liés à l'importation de tuiles.


24/12/2014 4.5.BETA2
- L'Option "Verrouiller la transparence" dans "Calques de Mélange" fonctionne correctement pour Metalness et tous les outils.
- RMB sur le matériau permet de re-remplir avec le matériau de toutes les zone non transparentes.

Il permet de changer facilement le matériau utilisé pour le calque.
- Bugs liés à des dossiers matériaux fixés.

 

20.12.2014 4.5.BETA1
- Mateériaux PBR & Smart PBR
- Pleins de bugs résolus

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...