Member kilik Posted March 9, 2011 Member Report Share Posted March 9, 2011 bonjour a propos du texturing comment marche le spécualar et du texturing en général quand je passe en mode 3 spécualar seulement ca modifie quand même la couleur et donc le spécular reste 2 et t'il possible d'utilisé l'information de couleur pour pousser ou creuser la profondeur ou le spécular ? 3 qq a d'autre conseil que j'aurais oubliez ;'( 4 j'ai dessiné un début de spécular sous photoshop mais il reste la même quand je repeinds par dessus il est sur un calque ou un truc que j'ai raté ? 5 pour la profondeur on peu l'exporter en normal map si je comprend bien mais c'est quoi l'option normal map dans la fusion des calques 6 pour les uvs on peu peindre sur plusieur texture en même temps et plusieur espace uv? 7 pour l'instant c'est un peu vague mais je continue a chercher:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member blackant Master Posted March 11, 2011 Advanced Member Report Share Posted March 11, 2011 salut. pour utiliser correctement le mode de peinture tu dois savoir plusieurs choses: 1.general. tu peux activer/désactiver la couche sur laquelle tu souhaites peindre (normal, diffuse, specular) en cliquant sur la sphere de couleur qui correspond dans le menu en haut. je te conseilles de travailler les couches une par une au debut, le temps de bien t'habituer, ca evites de faire des bourdes. 2. les normal maps. comme tu la remarqué sa s'appelle profondeur. sur les calques quand tu utilise cette couche, tu peux ajouter/retirer du volume en peignant ou en affectant l'oppacité du calque actif. il faut savoir que peindre plusieur normals sur differents calques sont additives, ce qui peut te permettre de jouer la dessus pour avoir par exemple differents niveaux de detail de bump. Tu peux egalement (et c'est cette technique qui est utilisée pour le calcul automatique de la normal avec les voxels) peindre en utilisant les couleurs de bleus rouges vert et passer la fusion du calque en mode normal map (le dernier de la liste) . Attention cette couche de peinture est considérée comme diffuse et pas comme couche de normal! impossible donc de modifier correctement si la mauvaise couche est activée. 3. Les speculaires. pour gerrer les speculaires, tu as un degré de speculaire a indiquer dans le menu en haut 0% a 100%. il fait egalement office de reflection environnementale lorsque tu affiche dans vue>ombre d'enviironnement. tu peux d'ailleurs changer l'image de reflexion dans les preferences. lors du traitement dans photoshop, les speculaire sont gerré sous le mode de fusion: lighten ou eclairci pour la version fr. pareillement aux couches de normals, les speculaires s'additionnes sur les differents calques. donc si un calque a 5% et qu'un autre calque a 5% et recoupe la couche inferrieur/superrieur au meme endroit la speculaire a cette endroit passera a 10%. je n'ai pas trouvé d'option permettant d'utiliser la couleur vers la profondeur, en revanche en faisant clic droit sur le calque de diffuse tu peux l'envoyer vers la speculaire. 4. Les Differents jeux de textures. oui on peut peindre sur differents Lots d'uv, pour cela il faut que ton objet ais plusieurs ID de materiaux a l'import et surtout il faut que le depliage si il est fait a l'exterrieur de 3dcoat soit compris entre 0 et 1 (le carré de texture traditionnel, sans multiplication d'offset. sinon tu sera obligé de faire un depliage automatique ce qui aura pour effet de tout fusionner sur le meme ID, et sinon le soft plantera. voila, je penses que c'est tout pour commencer, amuses toi bien ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member DisTrash Posted July 28, 2013 Member Report Share Posted July 28, 2013 Bonjour, Je me demandai si vous aviez de bons sites pour des textures de qualité gratuites ou pas, pour utiliser comme peinture sous 3DC. ? Merci a vous. PS : Je fait mes textures moi mm d'habitude, mais je cherche surtout des textures pour l'architecture, mur brisé, pierre, métal etc... Merci encore. Cordialement. :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member DisTrash Posted July 28, 2013 Member Report Share Posted July 28, 2013 Re, je n'ai pas trouvé comment editer mon message précédent donc voila. J'ai aussi un petit probleme quand j'inverse les textures pour peindre des détails (fissures etc..) elle n'apparait plus a l'ecran, mm avec une bonne opacité pour visualiser. Je comprends pas. Merci. :) ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frenchy Pilou Posted July 30, 2013 Report Share Posted July 30, 2013 Pour les textures : peut-être ici? (12 pages ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member DisTrash Posted July 30, 2013 Member Report Share Posted July 30, 2013 Merci Pilou , je vais gaver mon DD de textures je crois avec ces liens !! Bonne Journée !! :) Sinon, oui , au fait, pourquoi quand j'essaie d'inverser ma map elle disparait et ne marche plus ? C'est un bug ou c'est normal ? ++ ^^ ^^ ^^ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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