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. Eine Alphamask machst du doch in deinem PS auch , warum kann man sowas nicht direkt in 3D coat ohne extra Programm ? 

Man braucht keinen eigenen Alphakanal in 3D-Coat. Er wird automatisch erstellt, wenn Du Elemente in einer Ebene beim Malen löscht oder nur partiell anlegst.

Exportierst Du dann die Textur in einem Format mit Alpha, dann wird auch ein Alpha-Kanal angelegt, so wie sich das gehört. Dazu muss aber auch Ebene 0 ausgeblendet sein, so das man hindurch sehen kann. 3D-Coat exportiert immer die sichtbaren Elemente.

 

Möchtest Du mehr Kontrolle, dann kannst Du in 3D-Coat eine eigene Ebene anlegen, die als Alpha funktioniert. Wie Letzteres geht erkläre ich im Video.

 

Grundsätzlich: Alles das in 3D-Coat transparent ist, wird beim Export auch als Alpha angelegt. Deswegen meine Frage: "Wozu?"

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Vielen Dank ! :)  Hab da warscheinlich einfach nur ne falsche Vorstellung 

Ne. Alles ok. Es muss nur nicht immer alles wie in Shoppe laufen... wobei man da ja transparente Ebenen auch mit Alpha exportieren kann, als TGA zum Beispiel. Daher. In 3D-Coat ist das nicht anders. Nur das man den Alpha nicht einzeln bearbeiten kann, dafür aber mit Masken flexibler ist.

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