Member marggob Posted May 6, 2013 Member Report Share Posted May 6, 2013 Итак господа. У меня вопрос. Почему карты нормалей полученные из 3d-coat выдают такую вот какашку в Blender. Сравнение на картинке. UP. Попробовал засунуть модельку в Unity - там гораздо лучше, но артефакты всё равно присутствуют. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted May 6, 2013 Author Member Report Share Posted May 6, 2013 Подозреваю, что это блендер некорректно файлы кушает. Но всё таки как-то не кошерно получается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted May 7, 2013 Moderator Report Share Posted May 7, 2013 А что стоит в Настройках? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted May 7, 2013 Author Member Report Share Posted May 7, 2013 А что стоит в Настройках? Стояло другое, но это ни чего не изменило. да и каналы я всё равно в фотошопе инвертировал в ручную так, как мне нужно. Проблема кажется в группах сглаживания... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted May 7, 2013 Author Member Report Share Posted May 7, 2013 Забавно. В Unity отображается почти без косяков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted May 7, 2013 Moderator Report Share Posted May 7, 2013 а сама текстура нормали правильно выглядит? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted May 7, 2013 Author Member Report Share Posted May 7, 2013 а сама текстура нормали правильно выглядит? Естесно. Сам же видишь, что в Unity она нормально встала. И ещё. если сперва засунуть модельку в Blender, а потом уже блендеровский файл в Unity - в нём получается та же шляпа, что и в Blender. так что всё таки дело в кривом импорте нормалей в Blender. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member magicpicture Posted June 4, 2013 Member Report Share Posted June 4, 2013 У меня тоже проблема с 3dCoat + blender Не могу победить один глюк, может кто поможет…… Модель создавалась в 3D-coat. UV развёртка и запекание normal map в нем-же. При импорте в 3D max все нормально, при импорте в другие 3D редакторы тоже (рис1). Но вот когда дела касается Blender, а в него как раз и нужно импортировать – начинаются артефакты. А именно: На текстуре normal map отчетливо просматриваются UV швы, как в 3D, так и при рендере (рис2) , хотя в других 3d редакторах этого не видно. Пожалуйста помогите 2-ой день уже мучуюсь! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted June 5, 2013 Moderator Report Share Posted June 5, 2013 У меня тоже проблема с 3dCoat + blender Не могу победить один глюк, может кто поможет…… Модель создавалась в 3D-coat. UV развёртка и запекание normal map в нем-же. При импорте в 3D max все нормально, при импорте в другие 3D редакторы тоже (рис1). Но вот когда дела касается Blender, а в него как раз и нужно импортировать – начинаются артефакты. А именно: На текстуре normal map отчетливо просматриваются UV швы, как в 3D, так и при рендере (рис2) , хотя в других 3d редакторах этого не видно. Пожалуйста помогите 2-ой день уже мучуюсь! А что стоит в Настройках? Attached Thumbnails P.S. можете сцену из Коата отослать на инспекцию на workflow@3d-coat.com, хотя думаю, что дело в инвертированном канале (должно решаться выбором экспорта нормалей для Майя, Блендер в Настройках) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member maxtab Posted October 19, 2013 Member Report Share Posted October 19, 2013 (edited) скорее всего есть разница в отображениях нормалей по какой-то из осей. Пример в синеме чтобы карта нормалей из 3D coat корректно отображалась, необходимо включить поменять направления по Y. Проверил то же на 3d max 2012, а так же mudbox 2012 проблема везде одинакова, решается тоже одинаково (единственно в мудбоксе нет отдельно для этого галки, нужно график по зеленому (RGB - XYZ соответственно) каналу поменять на зеркально противоположный) возможно проблема решается путем изменения настроек в префах, не проверял Edited October 19, 2013 by maxtab Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member XyLigan Posted June 29, 2015 Member Report Share Posted June 29, 2015 Может быть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.