Member Wasternne Posted July 29, 2015 Member Report Share Posted July 29, 2015 Привет всем! Помогите, пожалуйста, понять, что я делаю не так? 0. Начальные условия: - чистая Windows 8 (я ее уже даже специально переустановил); - карта GeForce 650; - последние драйвера; - свежеустановленный 3d Coat 4.5; - дефолтные настройки редактора. 1. Запускаю 3d Coat. 2. Выбираю Voxel Sculpting. 3. Выбираю большую сферу в качестве заготовки (или любую другую заготовку, неважно). 4. Перехожу в paint room. 5. Brush tool (либо pencil tool) пытаюсь рисовать по сфере. Цвет рисуется правильно, gloss тоже. А вот bump mapping - никаких изменений, гладкая сфера остается гладкой. Если убрать gloss и opacity, кисть/карандаш вообще не оставляют следа. Значение depth - 100% (пробовал и 50%, и 0%). Кисть - любая. Стандартные материалы - то же самое: рисовать рисуют, но никакого depth. Ни в paint room, ни в render room. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member luke Posted August 15, 2015 Member Report Share Posted August 15, 2015 Возможно потому что у вас нет текстурных координат? т.е. когда вы создали свою сферу, вам надо сделать авторетопологию, затем в RetopoRoom сделать авторазвертку. Затем запеч карты bake w/ normal-map (per-pixel). Тогда по объекту будет рисоваться всё что угодно ( не забывать проверять чтобы слой в котором вы рисуете был видимым ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.