Member Ezender Posted February 3, 2012 Member Report Share Posted February 3, 2012 В вокселе создал фигуру, экспортировал её в *.obj, когда импортирую для попиксельного рисования, 3d-coat зависает и всё. Вот, хотелось бы узнать, как решить проблему. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 3, 2012 Report Share Posted February 3, 2012 Вероятно много полигонов и автомаппинг загибается. Так никто не делает. Есть такие методы обойти - 1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов 2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую 3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Ezender Posted February 3, 2012 Author Member Report Share Posted February 3, 2012 Работаю с программой впервые, скачал только утром, многого еще не понимаю. При упрощении до 200 поликов, программа упрощает до 99% Кол-во начальных поликов около 170 000, а файл в формате *.3b весит 6.5 мб. На сколько это нормально? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 3, 2012 Report Share Posted February 3, 2012 http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок. у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Ezender Posted February 3, 2012 Author Member Report Share Posted February 3, 2012 Что ж, спасибо, буду смотреть, если есть возможность, посмотрите, вот файл, может я что-то не правильно сделал. http://letitbit.net/download/74459.76a8b8cf24626a7916f0ad54b7ce/Head.3b.html Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 3, 2012 Report Share Posted February 3, 2012 1) Упростить при экспорте до 50-200 к поликов2) Рисовать прямо по вокселям в паинт руме (Нужно поставить Edit->Preferences->Show beta tools). Потом все равно нужно ретопрологизировать и запекать в тикстурую 3) Ретопология, запечь в текстуру, рисовать Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши. предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5). Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили. Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Ezender Posted February 3, 2012 Author Member Report Share Posted February 3, 2012 Cпасибо еще раз, все получилось, теперь буду красить)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Ezender Posted February 3, 2012 Author Member Report Share Posted February 3, 2012 Вот есть еще вопрос, я текстуру запек, но получилась она очень угловатой, я так понял, что бы она была запеченной точь-в-точь как я ее слепил, нужно в ретопологии полигоны выделять очень точно и это нужно делать долго и кропотливо, попроще никак нельзя это сделать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 4, 2012 Report Share Posted February 4, 2012 возможно. часто делаю так. сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.