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N ID English French
3101 ShadersMenu Shaders menu add translation

1. Menu des Shaders
(Frenchy Pilou)

3102 ShadersMenu_HINT ShadersMenu_HINT add translation
3103 DeleteShader Delete shader add translation

1. Effacer Shader
(Frenchy Pilou)

3104 ConstructNewShader Construct new shader add translation

1. Construire nouveau Shader
(Frenchy Pilou)

3105 ConstructNewShader_HINT Construct new shader based on this shaders. You will be able to give new name and assign new textures and other parameters add translation

1. Construire un nouveau Shader basé sur ce Shader. Vous devrez donnner un nouveau nom et assigner de nouvelles textures et d'autres paramètres.
(Frenchy Pilou)

3106 SelectDefShader Select as Default Shader add translation

1. Sélectionner le Shader par défaut
(Frenchy Pilou)

3107 RefreshShdPreview Refresh this preview add translation

1. Rafraîchir cette prévisualisation
(Frenchy Pilou)

3108 RefreshAllShdPreview Refresh all previews add translation

1. Rafraîchir toutes les prévisualisations
(Frenchy Pilou)

3109 SHADER_USAGE_HINT Click to select shader for the current object. Use RMB to get more options. After assignment you can change shader properties like color of texture in Voxels tree RMB menu add translation

1. Cliquer pour sélectionner l'objet courant. Utiliser le bouton pour plus d'options. Après l'assignement vous pourrez changer les propriétés du Shader comme la couleur ou la texture dans le menu de l'arborescence des Voxels par le Bouton Droit.
(Frenchy Pilou)

3110 SelectShaderParam Choose the name of new shader. The folder with the name specified will be created in Shaders/Custom/. Base shader and textures will be copied there. Press Ok, then in the next dialogue you will be able to change new shader parameters add translation

1. Choisir le nom du nouveau Shader. Le dossier avec le nom spécifié doit être créé dans Shaders/Custom/. Le Shader de base et les textures doivent copiés ici. Pressez OK, puis dans le prochain dialogue vous pourrez changer les paramètres du nouveau Shader.
(Frenchy Pilou)

3112 EditCurrObjShaderParam_HINT Edit settings of the shader that is assigned to the current object add translation

1. Editer les réglages du Shader qui est assigné à l'objet courant.
(Frenchy Pilou)

3113 AppOptions::ActiveTabFontColor_HINT add translation
3114 AppOptions::ActiveTabFontColor Active tab font color add translation

1. Activer la couleur des fontes des polices
(Frenchy Pilou)

3115 AppOptions::PassiveTabColor_HINT add translation
3116 AppOptions::PassiveTabColor Passive tab color add translation

1. Couleur passive de la table
(Frenchy Pilou)

3117 AppOptions::BackgroundTabColor_HINT add translation
3118 AppOptions::BackgroundTabColor Tab background color add translation

1. Table de couleur d'arrière-plan
(Frenchy Pilou)

3119 AppOptions::ActiveTabColor_HINT add translation
3120 AppOptions::ActiveTabColor Active tab color add translation

1. Activer la table de couleur
(Frenchy Pilou)

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