6.0 UV Tools/ko
UV Tools
UV 룸을 열면 다음과 같은 섹션이 있습니다:
- 1. 모드는 선택된 객체에 명령이나 작업을 합니다. (기본값은 왼쪽에 있음)
- 2. 위의 바에서 서로 다른 선택을 할 수 있습니다. (위쪽에 있음)
- 3. UV 미리 보기 창. (화면에 있습니다; 이 창을 원하는 위치에 고정 할 수 있습니다.)
메시에 UV를 설정하지 않으면 미리 보기 창은 빈 상태입니다. 그리고 모델은 1 개의 색상으로 칠해져 있습니다. (그것은 1 개의 UV 아일랜드 밖에 존재하지 않기 때문입니다)
Add clusters (클러스터 추가)나 Mark seams (이음새 지정) 모드로 쉽게 시작할 수 있습니다.
- 참고 메시가 대칭이라면, X, Y, Z 축에 대응하는 대칭을 사용할 수 있습니다.
LMB으로 Add clusters (클러스터 추가)모드를 클릭하면 만들려 하고 있는 UV 아일랜드의 중심이 되는 점을 모델의 표면을 클릭하여 선택할 수 있습니다. 3D-Coat에서는 메시의 토폴로지를 바탕으로 임의로 아일랜드를 선택합니다.
LMB으로 Mark seams (이음새 지정) 모드를 클릭하면 모델의 엣지에 원하는 이음새를 만들 수 있습니다. SHIFT+LMB 또는 Edge loops 버튼으로 엣지 루프를 선택하거나 LMB 만으로 엣지 루프를 선택합니다. CTRL+LMB을 사용하여 엣지를 선택 해제하고 SHIFT+CTRL+LMB으로 엣지 루프 선택을 해제합니다.
- 참고: 만약 부분적으로 엣지 루프하려면 처음과 마지막 엣지를 선택하고 그 사이를 SHIFT+LMB으로 클릭합니다.
이음새를 지정하면 새로운 UV 아일랜드가 나타납니다. 메시의 UV 아일랜드 위에 커서를 움직이면 UV preview window로 각 UV 아일랜드를 확인할 수 있습니다. 새로운 이음새를 각각 지정하면 아일랜드의 모양은 바로 업데이트됩니다.
Commands (명령) 목록에는 명령 세트가 있습니다.
- Clear clusters (클러스터 초기화):와 Clear seams (이음새 초기화)는 클러스터 또는 이음새를 초기화합니다.
- Auto seams (자동 이음새): 자동으로 메시를 자릅니다. 그러나 이 방법은 3D-Coat가 마음대로 UV 세트를 만들므로 별로 추천할만한 것이 못됩니다. 이음새를 수동으로 만들어 주십시오.
- Pack UV (UV 정돈) 명령은 UV 아일랜드 가능한 여분의 공간이 없어지도록 비율과 배치를 하여 정돈합니다.. Pack UV 명령은 최소 한 번은 Unwrap명령이 적용되어 있지 않으면 사용할 수 없습니다. 이 조작이 완료되면 UV 맵 상에서 아일랜드를 편집할 수 있으며 UV 맵을 필요로 하는 많은 기능을 수행할 수 있습니다.
- 참고: UV 아일랜드의 비율을 조절하고 Pack UV 명령을 누르면 모든 아일랜드도 비율에 따라 정돈됩니다.
- Upd. Islands (아일랜드 업데이트) 이음새 지정, 이음새 삭제 등을 실행하면 미리 보기 창에서 UV 아일랜드가 업데이트됩니다.
- Apply UV-set (UV세트 적용) 메시에 현재의 UV 세트를 적용합니다.
- 참고: 이미 페인트 된 텍스처에 편집된 UV 맵을 적용해도, 추가 편집 없이 새로운 UV 맵을 텍스처에 적용할 수 있습니다.
- Save와 Load 명령은 이음새와 클러스트 정보를 저장, 불러올 수 있으며 이후에 다시 사용할 수 있습니다.
- 참고: 이러한 명령은 UV 맵 자체를 내보내는 것이 아닙니다. 불러오기/내보내기 하려면Textures->Import UV 또는 Export UV를 사용합니다.
Selected (선택된) 블록은 UV 미리 보기 창에서 이루어지는 선택과 관련된 한 세트의 명령을 확인할 수 있습니다. Unwrap 명령을 적용한 후, UV 아일랜드를 편집하고 싶은 경우 UV 미리 보기 창에서 할 수 있습니다.
위의 패널에서는 Vertices, Edges, Faces, Islands, Brush와 Tweak와 같은 선택 유형을 선택할 수 있습니다. 버텍스, 엣지 또는 면(선택 유형에 따라)은 LMB으로 선택합니다. LMB을 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 여러 개의 버텍스/엣지/면을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 사용하여 아이템을 추가 선택할 수 있으며 CTRL키를 사용하여 선택으로부터 뺄 수 있습니다.
선택 유형의 선택은 Selected 블록에서 변경할 수 있습니다. Vertices에는 Clear, Invert, Rotate CW, Rotate CCW, Flip U, Flip V, Relax. 옵션이 있습니다.
- - Clear (해졔): 선택을 모두 해제합니다.
- - Invert (반전): 선택한 요소를 반전시킵니다.
- - Rotate CW (시계 회전): 시계방향으로 회전시킵니다.(한 개의 버텍스를 선택한 경우 작동하지 않습니다).
- - Rotate CCW ((반시계 회전): 선택한 것을 반시계방향으로 회전시킵니다. (한 개의 버텍스를 선택한 경우 작동하지 않습니다).
- - Flip U (수평 뒤집기): 선택 부분을 수평방향으로 뒤집습니다.
- - Flip V (수평 뒤집기): 선택 부분을 수직방향으로 뒤집습니다.
- - Relax (릴렉스): 약간 늘리거나 좁혀 선택 부분을 릴렉스합니다.
Edges 선택 모드에는 몇 가지 새로운 도구가 포함되어 있습니다. 다음과 같습니다: To line (직선화 정렬), Equidistant(일정간격 정렬), Horizontal (수평 정렬), Vertical(수직 정렬).
- 참고: 엣지를 더블클릭 하거나 Selected 블록의 Edge loop 명령을 사용하여 엣지 루프를 선택할 수 있습니다. Edge ring 명령을 사용하여 엣지 링을 선택할 수 있습니다.
- To line (직선화 정렬) 명령은 선택된 엣지를 직선상에 정렬시킵니다.
- Equidistant (일정간격 정렬) 명령은 선택된 모든 엣지를 직선상에 일정간격으로 정렬시킵니다.
- Horizontal (수평 정렬) 명령은 선택된 엣지를 수평으로 정렬시킵니다.
- Vertical (수직 정렬) 명령은 선택된 모든 엣지를 수직으로 정렬시킵니다.
- Set seams (이음새 설정) 명령은 선택된 엣지를 이음새로 설정합니다.
- Del seams (이음새 삭제) 명령은 선택된 이음새를 해제합니다.
Faces (면) 선택 모드는 Vertices 선택 모드와 4 개의 추가적인 명령이 다릅니다: Hide (숨기기), Invert hidden (표시 상태 반전), Unhide (표시), Unhide all (모두 표시) 이 명령을 사용하여 뷰포트에서 선택된 면만 볼 수 있습니다.
다른 모든 명령의 작동은 Vertices와 동일합니다.
Islands (아일랜드) 선택 모드는 각 UV 아일랜드마다 조작할 수 있습니다. 조작 핸들을 사용하는 것으로 아일랜드를 이동, 회전, 비율(수직, 수평, 비례)을 조작할 수 있습니다.
- 참고: 위의 바에서 manipulator (조작 핸들)를 활성화 할 필요가 있습니다. Select와 Manipulate 체크 박스를 체크해 주십시오.
- 조언: Select 체크박스를 체크하고 있지 않으면 어떠한 아일랜드로 선택할 수 없습니다.
Manipulator (조작 핸들)의 사용법:
(manipulator 은 버텍스/엣지/면 모두에서 경계 없이 작동합니다!)
UV 아일랜드를 작업 후 Upd. Islands (아일랜드 업데이트) 명령을 누르면 UV 미리 보기 창이 업데이트 됩니다.
다른 중요한 명령: To ABF (ABF 전개), To LSCM (LSCM 전개) and To Planar (평면 투영 전개).
ABF (Angle Based Flattening-각도를 기본으로 한 평면화)와LSCM (Least Squares Conformal Maps-)는 메시의 UV 전개를 위한 알고리즘입니다. ABF는 새로운 전개 방법으로 유기적인 모델에 사용됩니다. 3D-Coat에서 메시는 LSCM를 기본값으로 전개합니다. To ABF 명령을 선택하여 어떠한 아일랜드도 선택할 수 있으며 LSCM와는 UV 전개가 조금 다르다는 것을 알 수 있습니다.
To Planar (평면 투영 전개)는 임의의 축에 걸쳐지며 필요에 따라 사용할 수 있습니다.
Brushes 모드. 이 모드에서는 브러시로 작동되며 RMB을 누른 채로 움직여 크기를 변경할 수 있습니다. LMB을 클릭하여 드래그하면 브러시 아래의 메시를 조작할 수 있습니다. SHIFT+LMB를 사용하여 메시를 매끄럽게 할 수 있습니다. CTRL+LMB를 사용하여 브러시 아래의 영역을 좁힐 수 있습니다. SHIFT+CTRL+LMB을 사용하여 브러시 아래의 영역을 확장할 수 있습니다.
마지막 모드는 Tweak (미세조절)입니다. 이 모드는 매우 간단한 방법으로 버텍스, 엣지, 면을 드래그 할 수 있습니다. LMB으로 커서가 강조표시 될 때까지 드래그하여 버텍스, 엣지, 면 위에서 움직여 주십시오.
메시를 표시하는 3 개의 방법이 있습니다: no checker, simple checker, complex checker.
이것은 메시의 각 부분에 있는 텍스처의 일그러짐을 확인하는데 매우 편리합니다.
위의 바의 왼쪽에 있는 다른 드롭다운 목록은 Choose a UV-set 목록입니다. 메시가 복수의 UV를 가지고 있다면 드롭다운 목록에서 변경할 수 있습니다.
Overlapping UVs (UV 겹침): 3D-Coat에서는 겹치는 UV가 있어도 문제 없습니다. 그림을 참조해 주십시오.
UV 도구 설명 동영상 보기