6.0 UV Tools/ko

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UV Tools

UV 룸을 열면 다음과 같은 섹션이 있습니다:

1. 모드는 선택된 객체에 명령이나 작업을 합니다. (기본값은 왼쪽에 있음)
2. 위의 바에서 서로 다른 선택을 할 수 있습니다. (위쪽에 있음)
3. UV 미리 보기 창. (화면에 있습니다; 이 창을 원하는 위치에 고정 할 수 있습니다.)


General1.jpg

메시에 UV를 설정하지 않으면 미리 보기 창은 빈 상태입니다. 그리고 모델은 1 개의 색상으로 칠해져 있습니다. (그것은 1 개의 UV 아일랜드 밖에 존재하지 않기 때문입니다)

Add clusters (클러스터 추가)Mark seams (이음새 지정) 모드로 쉽게 시작할 수 있습니다.

참고 메시가 대칭이라면, X, Y, Z 축에 대응하는 대칭을 사용할 수 있습니다.

Clusters.jpg
LMB으로 Add clusters (클러스터 추가)모드를 클릭하면 만들려 하고 있는 UV 아일랜드의 중심이 되는 점을 모델의 표면을 클릭하여 선택할 수 있습니다. 3D-Coat에서는 메시의 토폴로지를 바탕으로 임의로 아일랜드를 선택합니다.

LMB으로 Mark seams (이음새 지정) 모드를 클릭하면 모델의 엣지에 원하는 이음새를 만들 수 있습니다. SHIFT+LMB 또는 Edge loops 버튼으로 엣지 루프를 선택하거나 LMB 만으로 엣지 루프를 선택합니다. CTRL+LMB을 사용하여 엣지를 선택 해제하고 SHIFT+CTRL+LMB으로 엣지 루프 선택을 해제합니다.

참고: 만약 부분적으로 엣지 루프하려면 처음과 마지막 엣지를 선택하고 그 사이를 SHIFT+LMB으로 클릭합니다.

이음새를 지정하면 새로운 UV 아일랜드가 나타납니다. 메시의 UV 아일랜드 위에 커서를 움직이면 UV preview window로 각 UV 아일랜드를 확인할 수 있습니다. 새로운 이음새를 각각 지정하면 아일랜드의 모양은 바로 업데이트됩니다.

Mark seams (이음새 지정): 모드는 대칭으로 작업할 수 있습니다.

Commands (명령) 목록에는 명령 세트가 있습니다.
- Clear clusters (클러스터 초기화):Clear seams (이음새 초기화)는 클러스터 또는 이음새를 초기화합니다.
- Auto seams (자동 이음새): 자동으로 메시를 자릅니다. 그러나 이 방법은 3D-Coat가 마음대로 UV 세트를 만들므로 별로 추천할만한 것이 못됩니다. 이음새를 수동으로 만들어 주십시오.

6.2.1.jpg
- Unwrap (UV 전개) 명령은 텍스처상에 모든 클러스터를 맞춥니다. 모든 클러스터는 UV 미리 보기 창에 나타납니다. 모든 이음새를 지정한 후에 이 명령을 사용하여 주십시오.

- Pack UV (UV 정돈) 명령은 UV 아일랜드 가능한 여분의 공간이 없어지도록 비율과 배치를 하여 정돈합니다.. Pack UV 명령은 최소 한 번은 Unwrap명령이 적용되어 있지 않으면 사용할 수 없습니다. 이 조작이 완료되면 UV 맵 상에서 아일랜드를 편집할 수 있으며 UV 맵을 필요로 하는 많은 기능을 수행할 수 있습니다.

참고: UV 아일랜드의 비율을 조절하고 Pack UV 명령을 누르면 모든 아일랜드도 비율에 따라 정돈됩니다.

- Upd. Islands (아일랜드 업데이트) 이음새 지정, 이음새 삭제 등을 실행하면 미리 보기 창에서 UV 아일랜드가 업데이트됩니다.
- Apply UV-set (UV세트 적용) 메시에 현재의 UV 세트를 적용합니다.

참고: 이미 페인트 된 텍스처에 편집된 UV 맵을 적용해도, 추가 편집 없이 새로운 UV 맵을 텍스처에 적용할 수 있습니다.

- SaveLoad 명령은 이음새와 클러스트 정보를 저장, 불러올 수 있으며 이후에 다시 사용할 수 있습니다.

참고: 이러한 명령은 UV 맵 자체를 내보내는 것이 아닙니다. 불러오기/내보내기 하려면Textures->Import UV 또는 Export UV를 사용합니다.

Selected (선택된) 블록은 UV 미리 보기 창에서 이루어지는 선택과 관련된 한 세트의 명령을 확인할 수 있습니다. Unwrap 명령을 적용한 후, UV 아일랜드를 편집하고 싶은 경우 UV 미리 보기 창에서 할 수 있습니다.

Ver-isl-sel .jpg

위의 패널에서는 Vertices, Edges, Faces, Islands, BrushTweak와 같은 선택 유형을 선택할 수 있습니다. 버텍스, 엣지 또는 면(선택 유형에 따라)은 LMB으로 선택합니다. LMB을 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 여러 개의 버텍스/엣지/면을 선택할 수 있습니다. SHIFT 키를 사용하여 아이템을 추가 선택할 수 있으며 CTRL키를 사용하여 선택으로부터 뺄 수 있습니다.
선택 유형의 선택은 Selected 블록에서 변경할 수 있습니다. Vertices에는 Clear, Invert, Rotate CW, Rotate CCW, Flip U, Flip V, Relax. 옵션이 있습니다.

- Clear (해졔): 선택을 모두 해제합니다.
- Invert (반전): 선택한 요소를 반전시킵니다.
- Rotate CW (시계 회전): 시계방향으로 회전시킵니다.(한 개의 버텍스를 선택한 경우 작동하지 않습니다).
- Rotate CCW ((반시계 회전): 선택한 것을 반시계방향으로 회전시킵니다. (한 개의 버텍스를 선택한 경우 작동하지 않습니다).
- Flip U (수평 뒤집기): 선택 부분을 수평방향으로 뒤집습니다.
- Flip V (수평 뒤집기): 선택 부분을 수직방향으로 뒤집습니다.
- Relax (릴렉스): 약간 늘리거나 좁혀 선택 부분을 릴렉스합니다.

Edges 선택 모드에는 몇 가지 새로운 도구가 포함되어 있습니다. 다음과 같습니다: To line (직선화 정렬), Equidistant(일정간격 정렬), Horizontal (수평 정렬), Vertical(수직 정렬).

참고: 엣지를 더블클릭 하거나 Selected 블록의 Edge loop 명령을 사용하여 엣지 루프를 선택할 수 있습니다. Edge ring 명령을 사용하여 엣지 링을 선택할 수 있습니다.
Sel1.jpg
To line (직선화 정렬) 명령은 선택된 엣지를 직선상에 정렬시킵니다.
Toline.jpg
Equidistant (일정간격 정렬) 명령은 선택된 모든 엣지를 직선상에 일정간격으로 정렬시킵니다.
Equidist.jpg
Horizontal (수평 정렬) 명령은 선택된 엣지를 수평으로 정렬시킵니다.
Horiz.jpg
Vertical (수직 정렬) 명령은 선택된 모든 엣지를 수직으로 정렬시킵니다.
Vertic.jpg

Set seams (이음새 설정) 명령은 선택된 엣지를 이음새로 설정합니다.
Del seams (이음새 삭제) 명령은 선택된 이음새를 해제합니다.

Faces (면) 선택 모드는 Vertices 선택 모드와 4 개의 추가적인 명령이 다릅니다: Hide (숨기기), Invert hidden (표시 상태 반전), Unhide (표시), Unhide all (모두 표시) 이 명령을 사용하여 뷰포트에서 선택된 면만 볼 수 있습니다.
다른 모든 명령의 작동은 Vertices와 동일합니다.

Islands (아일랜드) 선택 모드는 각 UV 아일랜드마다 조작할 수 있습니다. 조작 핸들을 사용하는 것으로 아일랜드를 이동, 회전, 비율(수직, 수평, 비례)을 조작할 수 있습니다.

참고: 위의 바에서 manipulator (조작 핸들)를 활성화 할 필요가 있습니다. SelectManipulate 체크 박스를 체크해 주십시오.
Sel-manip.jpg
조언: Select 체크박스를 체크하고 있지 않으면 어떠한 아일랜드로 선택할 수 없습니다.

Manipulator (조작 핸들)의 사용법:
Uvmanipulator.jpg
(manipulator 은 버텍스/엣지/면 모두에서 경계 없이 작동합니다!)
UV 아일랜드를 작업 후 Upd. Islands (아일랜드 업데이트) 명령을 누르면 UV 미리 보기 창이 업데이트 됩니다.

다른 중요한 명령: To ABF (ABF 전개), To LSCM (LSCM 전개) and To Planar (평면 투영 전개).
ABF (Angle Based Flattening-각도를 기본으로 한 평면화)와LSCM (Least Squares Conformal Maps-)는 메시의 UV 전개를 위한 알고리즘입니다. ABF는 새로운 전개 방법으로 유기적인 모델에 사용됩니다. 3D-Coat에서 메시는 LSCM를 기본값으로 전개합니다. To ABF 명령을 선택하여 어떠한 아일랜드도 선택할 수 있으며 LSCM와는 UV 전개가 조금 다르다는 것을 알 수 있습니다.
To Planar (평면 투영 전개)는 임의의 축에 걸쳐지며 필요에 따라 사용할 수 있습니다.

Brushes 모드. 이 모드에서는 브러시로 작동되며 RMB을 누른 채로 움직여 크기를 변경할 수 있습니다. LMB을 클릭하여 드래그하면 브러시 아래의 메시를 조작할 수 있습니다. SHIFT+LMB를 사용하여 메시를 매끄럽게 할 수 있습니다. CTRL+LMB를 사용하여 브러시 아래의 영역을 좁힐 수 있습니다. SHIFT+CTRL+LMB을 사용하여 브러시 아래의 영역을 확장할 수 있습니다.

마지막 모드는 Tweak (미세조절)입니다. 이 모드는 매우 간단한 방법으로 버텍스, 엣지, 면을 드래그 할 수 있습니다. LMB으로 커서가 강조표시 될 때까지 드래그하여 버텍스, 엣지, 면 위에서 움직여 주십시오.

메시를 표시하는 3 개의 방법이 있습니다: no checker, simple checker, complex checker.
Checker-sel.jpg

이것은 메시의 각 부분에 있는 텍스처의 일그러짐을 확인하는데 매우 편리합니다.
Nochecker.jpgSimplechecker.jpgComplexchecker.jpg

위의 바의 왼쪽에 있는 다른 드롭다운 목록은 Choose a UV-set 목록입니다. 메시가 복수의 UV를 가지고 있다면 드롭다운 목록에서 변경할 수 있습니다.
Uv-ddl.png

Overlapping UVs (UV 겹침): 3D-Coat에서는 겹치는 UV가 있어도 문제 없습니다. 그림을 참조해 주십시오.
6.3.3.jpg

Videoicon.png UV 도구 설명 동영상 보기