7.10 Shaders/ko

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셰이더 탭은 단순하고 알기 쉽습니다. 새로운 셰이더를 적용하려면 LMB으로 클릭하여 선택합니다. 셰이더를 RMB으로 클릭하면 몇 개의 옵션이 나타납니다:
DeleteShader (셰이더 삭제): 클릭한 셰이더를 삭제합니다.
Construct new shader (새로운 셰이더 만들기): 클릭한 셰이더를 바탕으로 새로운 셰이더를 만듭니다.
Select default shader (기본 셰이더 선택): 클릭한 셰이더를 기본 셰이더로 설정합니다. 새로운 볼륨 오브젝트가 만들어질 때마다 여기서 설정한 기본 셰이더가 적용됩니다.
Edit current object’s shader settings (현재 오브젝트의 셰이더 설정 편집): 이것은 따로 설명할 것도 없습니다. 각각의 셰이더에 있는 상세 설정을 체크하기를 추천합니다.
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Refresh (all) preview(s)- (모든) 미리 보기 업데이트: 두 옵션은 단순히 셰이더 탭을 업데이트합니다. 새롭게 만든 셰이더가 잘 표시되지 않을 때 잘 표시되도록 합니다.
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