7.2 Herramientas de Escultura de Volumenes

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En el modo de Voxel hay un sólido conjunto de herramientas que puede utilizar para esculpir y para llevar a cabo diferentes operaciones. Están situados en el panel de herramientas del lado izquierdo. Usted siempre puede llamar al panel de herramientas pulsando la barra espaciadora en cualquier lugar de la pantalla. Al igual que con cualquier otro panel, se puede fijar para su conveniencia.

Usted puede ver un breve video con información general acerca de cómo trabajar en la sala de Voxels:
Videoicon.png General info 1
Videoicon.png General info 2

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Grow. La primera en la lista de herramientas. Expande la superficie hacia exterior o reduce la superficie hacia el interior. Ninguna de los pinceles tienen efecto sobre él - sólo el tamaño del pincel y la intensidad. Pulse LMB y mueva el ratón para aumentar la superficie bajo el cursor. CTRL+LMB para reducir (colapso) de la superficie. En el panel superior Extrude controla la intensidad de la creciente y luego Indent se controla la intensidad de la decreciente.


En las versiones anteriores de 3D-Coat esta herramienta fue nombrada Aumento.

Videoicon.png Increase tool demo video

Fill. La herramienta de relleno llena las cavidades donde se aplica el pincel. Es útil cuando lo que desea es hacer que las cavidades "no sean tan profundas" y no del mismo nivel que el resto de la superficie. A veces se requiere una configuración de muy alta intensidad para rellenar áreas.
Videoicon.png Fill tool demo video

Clay. La herramienta de arcilla le permitirá realizar movimientos con rapidez en su escultura voxel. La diferencia con esta herramienta y el cepillo Carve -tallar-, es que también al mismo tiempo suaviza la superficie después de haberla cepillado.
Videoicon.png Clay tool demo video

Carve. La heramienta Tallar le permitirá colocar los picos más altos o profundos rápidamente en su malla de con suavizado incluido.
Videoicon.png Carve tool demo video

Airbrush. El aerógrafo es ideal para la colocación de voxels o cualquier otra cosa, muy rápidamente. La diferencia entre el aerógrafo y la herramienta de aumento o de arcilla es que constantemente crece por debajo de su pincel al pulsar el LMB independientemente del movimiento hacia adelante.

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Videoicon.png Airbrush tool demo video

Build.La herramienta de construcción es similar a la de aumento y a la herramienta de aerógrafo. La diferencia con la herramienta del aerógrafo es que esta sigue construyendo mientras se mantiene pulsado el cursor. Build no hace eso. Usted tiene que moverse, similar a la del pincel aumento. Sin embargo, la diferencia entre la Build y la herramienta de construcción aumento es que se puede utilizar plumas alfa con ella.
Build tool demo video

Extrude. La herramienta Extrusión es muy similar a la herramienta Tallar. La diferencia es que en la operación se suaviza bastante.
Videoicon.png Extrude tool demo video

Sphere. La herramienta de la esfera es una manera muy rápida de crear burbujas, organismos, etc. El tamaño de la esfera es dependiente del tamaño de la brocha. También se puede hacer dependiente de la presion (haga clic en el icono junto al slider de “Sphere extrusion”). El tamaño máximo será el tamaño máximo del cepillo en ese caso. Con la herramienta de la esfera puede crear esferas separadas y cilindros largos redondeadas en los extremos.
Videoicon.png Sphere tool demo video

2D-Paint. 'La herramienta 2D-Paint pinta en dos ejes que se especifican haciendo clic derecho en alguna parte. Nótese en primer lugar, que a medida que gira la vista y pasa el cepillo, se está moviendo a lo largo de los dos ejes que se especifican. Ahora, cuando usted cambie, siempre hagalo frente a la cámara. Elija cualquier lápiz que le guste y trate de dibujar. Tenga en cuenta que esta herramienta también tiene una importante opción en la barra de herramientas superior: Double sided. Con esta opción activada se pueden pintar trazos de doble cara.
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Videoicon.png 2D Paint tool demo video

Planar. Aplana la superficie. Se raspa el volumen en la posición normal del pincel. Puede ajustar la posición del cepillo de cursores / normales haciendo clic y manteniendo pulsado el RMB y arrastrandolo a lo largo de la superficie de un objeto de voxeles. Hay cinco modos con los cuales usted puede decidir la posición del cepillo:

Planar options.jpg
Pick point & forward direction. Esto pondrá el cursor en la ultima posición que utilizó el RMB, mirando hacia la cámara.
Pick point only. Esto pondrá el cursor en la ultima posición que utilizó el RMB solamente. Su dirección se selecciona en función de la configuración de los parámetros en la ficha.
Pick point & direction. Esto pondrá el cursor en la última posición que utilizó el RMB, que es la dirección en que se basan las normales de la media de los voxels que su cepillo cubre.
Pick point & direction (local). Esto pondrá el cursor en la última posición que utilizó el RMB, que es la dirección se basa en la normal de un solo de los voxeles de su pincel en el punto muerto.
Navigate. Esto le permitirá navegar por la ventana, esto también se puede hacer mientras se mantiene ALT.

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Videoicon.png Planar tool demo video

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Scrape. La herramienta de raspar no se ve afectada por las plumas, sólo el tamaño del pincel y la intensidad. Es muy similar a la herramienta de aplanar. Se aplana la superficie debajo del pincel.

Videoicon.png Scrape tool demo video

Pinch. Estrecha los bordes de manera muy agradable, las cavidades y los picos. Se puede ver emjor en las fotos de abajo.
Videoicon.png VoxPinch tool demo video

Smudge. Esta herramienta arrastra la topología de la superficie junto con el cepillo. Es muy bueno para la producción de las arrugas en el carácter o una criatura o para la fabricación de tela.
Videoicon.png Vox Follow tool demo video
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