Difference between revisions of "7.3 Adjustment Tools/fr"

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'''Move.''' Avec l'outil de déplacement vous pouvez littéralement déplacer la zone de surface à l'intérieur de votre curseur. Appuyez sur le '''Bouton Gauche''' et faites glisser pour déplacer la surface à l'intérieur du curseur par rapport à l'affichage écran. Utiliser '''CTRL''' pour déplacer en surface le long de la normale. Il fonctionne également avec le stylet et un alpha, bien sûr des stylets différentes donneront des résultats différents.<br />
 
'''Move.''' Avec l'outil de déplacement vous pouvez littéralement déplacer la zone de surface à l'intérieur de votre curseur. Appuyez sur le '''Bouton Gauche''' et faites glisser pour déplacer la surface à l'intérieur du curseur par rapport à l'affichage écran. Utiliser '''CTRL''' pour déplacer en surface le long de la normale. Il fonctionne également avec le stylet et un alpha, bien sûr des stylets différentes donneront des résultats différents.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Move.mp4 Video de l'outil "Move"]<br />
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'''Hide.''' In v3.1 of 3D-Coat the hide tool has undergone a massive change. You can now hide on a per voxel basis. This allows you the sculpt with your brush the areas you wish to hide, while it also respects other selection methods as well, such as drag rectangle, drawn contours, etc.. This new method of hiding makes it much easier to create the quite essential hard edged surfaces for  objects. This tool also has a few other functions you will find in the “Voxel” menu. They are:<br />
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'''Hide.''' Avec la version 3.1 3D-Coat l'Outil Cacher a connu un changement considérable. Vous pouvez maintenant cacher sur une base par voxel. Cela vous permet de le sculpter avec votre brosse les zones que vous souhaitez masquer, il respecte également les méthodes de sélection tel que rectangle de sélection, dessiner des contours, etc. Avec cette nouvelle méthode de dissimulation, il est beaucoup plus facile de créer pour les objets toutes les surfaces dures et tranchantes . Cet outil a également quelques fonctions autres que vous trouverez dans le menu "Voxel". Ce sont:<br />
:'''''Unhide all.''''' This unhides any hidden voxels.<br />
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:'''''Unhide all.''''' Montrer tous les voxels cachés.<br />
:'''''Invert hidden.''''' Inverts hidden voxels.<br />
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:'''''Invert hidden.''''' Inverser les voxels cachés.<br />
:'''''Delete hidden part.''''' Deletes any voxels you have hidden.<br />
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:'''''Delete hidden part.''''' Efface tous les voxels cachés.<br />
:'''''Separate hidden part.''''' This will create a new layer in the vox tree and place the  previously hidden voxels into the newly created layer.<br />
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:'''''Separate hidden part.''''' Cela va créer un nouveau calque dans l'Arborescence Voxels et les voxels auparavant cachés seront mis dans le calque nouvellement créé.<br />
 
[[File:voxnewhidetool.jpg|780px]]<br />
 
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Hide.mp4 Hide tool demo vido]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Hide.mp4 Voir la vidéo de l'outil "Hide"]<br />
 
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'''Cell hide.''' This tool will hide “cells” of voxels based on your brush size. Unlike the other Hide tool, it does not allow for sculpting or seperating hidden parts to create seams and other objects.<br />
 
'''Cell hide.''' This tool will hide “cells” of voxels based on your brush size. Unlike the other Hide tool, it does not allow for sculpting or seperating hidden parts to create seams and other objects.<br />

Revision as of 09:01, 28 January 2010

7.3 Outils d'Ajustement

Pose tool. L'outil Pose est un excellent outil pour changer rapidement la rotation, l'échelle et la translation d'une sélection. Vous pouvez déterminer la sélection d'un certain nombre de façons. Vous pouvez utiliser une ligne, un anneau, une sphère, et vous pouvez même peindre dessus avec un crayon ou par un objet. Vous pouvez aussi vérifier le mode aérographe pour l'utilisation de la sélection avec le stylet pour augmenter la zone de sélection en douceur. Après le choix fait un Gizmo (manipulateur) particulier apparaîtra:
7.3.1.jpg
Il y a trois états:Rotation, Échelle et Translation. Vous pouvez changer de mode en cliquant sur la longue barre rouge rectangulaire située à la base du Gizmo. On peut voir l'ensemble des états du Gizmo dans la la fenêtre des paramètres. Enfin, comme avec tous les outils en 3D-Coat, l'outil Pose prend en compte la symétrie, ainsi que tout les modes de sélection tels que rectangle, faire glisser, lasso, etc...
7.3.2.jpg
Jetons un oeil sur certains paramètres de l'Outil Pose :

Line. Ce mode vous permet de dessiner une ligne en fonction de l'état de l'outil du Gizmo, en commençant par votre clic initial du Bouton Gauche et se terminant avec la sortie du Bouton Gauche.
Ring. Ceci selectionne un anneau, en commençant par votre clic initial du Bouton Gauche et se terminant avec la sortie du Bouton Gauche.
Select with pen. "Sélectionner avec le mode stylet", vous retouchez directement votre sélection. La taille de votre stylet touche directement la zone de sélection. En outre, vous pouvez aussi lisser votre région sélectionnée en maintenant 'SHIFT + Bouton Gauche'. Il s'agit d'une excellente façon de choisir les choses rapidement si vous avez juste besoin de sélectionner de minuscules petits détails . Ce mode dispose également d'une option spéciale, "Airbrush mode". En utilisant le mode "aérographe" vous pouvez également sélectionner les zones en douceur au lieu d'avoir une sélection avec des bords durs. Il remet en ordres les déformations autour des côtés de votre sélection.

Note spéciale pour l'outil Pose. Ceci est utile de le mentionner encore une fois, car c'est très utile. Avec l'outil de Pose, vous pouvez également utiliser presque toutes les méthodes de sélection dans la barre du mode Stylet. Tels que faire glisser un rectangle de sélection, le lasso, et ainsi de suite. Vous pouvez également soustraire à votre sélection en utilisant l'outil normal, plus le tenue de la touche 'CTRL' enfoncée en même temps.

Select Object. Si vous avez plusieurs objets dans votre Arborescence Voxels, ce mode est assez pratique. Pour l'utiliser, cliquez simplement sur l'objet que vous souhaitez utiliser pour le déformer avec l'outil Pose et cela mettra votre objet avec toute la sélection de vos volumes.

Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil Pose

Move. Avec l'outil de déplacement vous pouvez littéralement déplacer la zone de surface à l'intérieur de votre curseur. Appuyez sur le Bouton Gauche et faites glisser pour déplacer la surface à l'intérieur du curseur par rapport à l'affichage écran. Utiliser CTRL pour déplacer en surface le long de la normale. Il fonctionne également avec le stylet et un alpha, bien sûr des stylets différentes donneront des résultats différents.
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Move"

Hide. Avec la version 3.1 3D-Coat l'Outil Cacher a connu un changement considérable. Vous pouvez maintenant cacher sur une base par voxel. Cela vous permet de le sculpter avec votre brosse les zones que vous souhaitez masquer, il respecte également les méthodes de sélection tel que rectangle de sélection, dessiner des contours, etc. Avec cette nouvelle méthode de dissimulation, il est beaucoup plus facile de créer pour les objets toutes les surfaces dures et tranchantes . Cet outil a également quelques fonctions autres que vous trouverez dans le menu "Voxel". Ce sont:

Unhide all. Montrer tous les voxels cachés.
Invert hidden. Inverser les voxels cachés.
Delete hidden part. Efface tous les voxels cachés.
Separate hidden part. Cela va créer un nouveau calque dans l'Arborescence Voxels et les voxels auparavant cachés seront mis dans le calque nouvellement créé.

Voxnewhidetool.jpg
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Hide"

Cell hide. This tool will hide “cells” of voxels based on your brush size. Unlike the other Hide tool, it does not allow for sculpting or seperating hidden parts to create seams and other objects.

Copy. To use this tool you must have two layers in the vox tree. It is preferred if one of the layers is empty, but it doesn’t need to be. In your other layer there must be a portion of a volume object you wish to copy, with this layer visible and your empty layer your active you can brush along the surface of the background object. This will copy the brushed areas to the previously empty layer.
7.3.3.jpg
It is a really quick way to create objects based on a characters surface topology, such as body armor, clothing, etc..
Videoicon.png Copy tool demo video

Transform. This is tool allows you to rotate, scale and transform your currently selected layer. By grabbing one of the gizmo handles, you can constrain to whatever axis you clicked on, you can also perform a screen based rotation using the large outer circle. A few of the other options for this tool are:

Move only gizmo. Allows for adjustments to be made exclusively to the gizmo. This helps when you need to place the gizmo in another location.
Leave rotated axis. This is self explanatory. It is great for when you need to rotate an object multiple times while retaining it’s previous rotations.
Position & Axes (1,2 & 3). These parameters allow you to manually key in position and rotational coordinates.
Scale (X, Y & Z). These parameters allow you the manually key in scalar modulations.
Reset axis/space. These two functions allow for the resetting of the axis and an objects local space, respectively.

Wrap. New in v3.1, you’ll find this tool is quite versatile! It allows you to twist and bend the currently selected object layer in the VoxTree. One thing to note here, and this is VERY important: Each function of each of the WrapType’s will alter any of the other types end functions. So you are strongly encouraged to test this tool out, to find out what works for you. That said, the following descriptions are based on the use of a default sphere.
7.3.4.jpg
7.3.5.jpg Let’s take a look:

WrapType. Drop down list with two methods: Bend and Twist. Each are very different from one another. Bend will literally bend or wrap the current layer around the base of the gizmo. Twist will rotate the current layer on it’s pole. Each of the following functions are for the Bend type:
-Segments count. This will increase the amount of segments.
-Start/Final angle. You can adjust the begining and end of the wrap with this.
-FowardStep. This will create a “spiral staircase” look, it will literally spiral the object upward.
-Overlap. The effects will vary depending on the object. Essentially this tapers each segment where they meet each other.

The following functions are for the Twist type:

-Segments count. This will increase the amount of segments.
-Twist angle. This will twist the current object around the gizmo.
-Overlap. This will taper each segment where they meet each other, simultaneously increasing/decreasing the space between each spiral.

Videoicon.png Transform tool demo video

7.4.1.jpg
Axial symmetry. The axial tool lets you clone the active layer from the Vox tree with axial symmetry. You can set the number of copies in the Params tab. The gizmo operates just like all the other gizmos, so you shouldn’t be any stranger to it. Move the translate handler (octahedron-like) to get an idea of similar things you can do with it. You are strongly encouraged to explore this tools possibilities.

Videoicon.png Axial symmetry tool demo video

Barelief. This new tool "looks" at the existing volume of an object, and extrudes to create new volume based on the position of the gizmo. The area at the base (sphere) of the gizmo from the tip is the area that will be affected. It is great for creating coins and jewelry.
Barelief.jpg