7.3 Adjustment Tools/fr

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7.3 Outils d'Ajustement

Pose tool. L'outil Pose est un excellent outil pour changer rapidement la rotation, l'échelle et la translation d'une sélection. Vous pouvez déterminer la sélection d'un certain nombre de façons. Vous pouvez utiliser une ligne, un anneau, une sphère, et vous pouvez même peindre dessus avec un crayon ou par un objet. Vous pouvez aussi vérifier le mode aérographe pour l'utilisation de la sélection avec le stylet pour augmenter la zone de sélection en douceur. Après le choix fait un Gizmo (manipulateur) particulier apparaîtra:
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Il y a trois états:Rotation, Échelle et Translation. Vous pouvez changer de mode en cliquant sur la longue barre rouge rectangulaire située à la base du Gizmo. On peut voir l'ensemble des états du Gizmo dans la la fenêtre des paramètres. Enfin, comme avec tous les outils en 3D-Coat, l'outil Pose prend en compte la symétrie, ainsi que tout les modes de sélection tels que rectangle, faire glisser, lasso, etc...
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Jetons un oeil sur certains paramètres de l'Outil Pose :

Line. Ce mode vous permet de dessiner une ligne en fonction de l'état de l'outil du Gizmo, en commençant par votre clic initial du Bouton Gauche et se terminant avec la sortie du Bouton Gauche.
Ring. Ceci selectionne un anneau, en commençant par votre clic initial du Bouton Gauche et se terminant avec la sortie du Bouton Gauche.
Select with pen. "Sélectionner avec le mode stylet", vous retouchez directement votre sélection. La taille de votre stylet touche directement la zone de sélection. En outre, vous pouvez aussi lisser votre région sélectionnée en maintenant 'SHIFT + Bouton Gauche'. Il s'agit d'une excellente façon de choisir les choses rapidement si vous avez juste besoin de sélectionner de minuscules petits détails . Ce mode dispose également d'une option spéciale, "Airbrush mode". En utilisant le mode "aérographe" vous pouvez également sélectionner les zones en douceur au lieu d'avoir une sélection avec des bords durs. Il remet en ordres les déformations autour des côtés de votre sélection.

Note spéciale pour l'outil Pose. Ceci est utile de le mentionner encore une fois, car c'est très utile. Avec l'outil de Pose, vous pouvez également utiliser presque toutes les méthodes de sélection dans la barre du mode Stylet. Tels que faire glisser un rectangle de sélection, le lasso, et ainsi de suite. Vous pouvez également soustraire à votre sélection en utilisant l'outil normal, plus le tenue de la touche 'CTRL' enfoncée en même temps.

Select Object. Si vous avez plusieurs objets dans votre Arborescence Voxels, ce mode est assez pratique. Pour l'utiliser, cliquez simplement sur l'objet que vous souhaitez utiliser pour le déformer avec l'outil Pose et cela mettra votre objet avec toute la sélection de vos volumes.

Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil Pose

Move. Avec l'outil de déplacement vous pouvez littéralement déplacer la zone de surface à l'intérieur de votre curseur. Appuyez sur le Bouton Gauche et faites glisser pour déplacer la surface à l'intérieur du curseur par rapport à l'affichage écran. Utiliser CTRL pour déplacer en surface le long de la normale. Il fonctionne également avec le stylet et un alpha, bien sûr des stylets différentes donneront des résultats différents.
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Move"

Hide. Avec la version 3.1 3D-Coat l'Outil Cacher a connu un changement considérable. Vous pouvez maintenant cacher sur une base par voxel. Cela vous permet de le sculpter avec votre brosse les zones que vous souhaitez masquer, il respecte également les méthodes de sélection tel que rectangle de sélection, dessiner des contours, etc. Avec cette nouvelle méthode de dissimulation, il est beaucoup plus facile de créer pour les objets toutes les surfaces dures et tranchantes . Cet outil a également quelques fonctions autres que vous trouverez dans le menu "Voxel". Ce sont:

Unhide all. Montrer tous les voxels cachés.
Invert hidden. Inverser les voxels cachés.
Delete hidden part. Efface tous les voxels cachés.
Separate hidden part. Cela va créer un nouveau calque dans l'Arborescence Voxels et les voxels auparavant cachés seront mis dans le calque nouvellement créé.

Voxnewhidetool.jpg
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Hide"

Cell hide. Cet outil permet de masquer des "cellules" de voxels en fonction de votre taille du pinceau. Contrairement à l'outil ""Hide" (cacher), il ne permet pas la sculpture ou la séparation des parties cachées pour créer des coutures et d'autres objets.

Copy. Pour utiliser cet outil, vous devez avoir deux calques dans l'Arborescence Voxels. Il est préférable que l'une des couches soit vide, mais ce n'est pas obligatoire. Dans votre autre calque il doit y avoir une partie d'un volume d'objet que vous désirez copier, avec ce calque visible et votre calque d'arrivée actif, vous pouvez passer sur le long de la surface de l'objet de fond. Cela va copier les zones survolées brossé sur le calque précédemment vide.
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C' est vraiment un moyen rapide de créer des objets en fonction de la topologie des caractères d'une surface, comme les vêtements, accessoires, etc.
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Copy"

Transform. Il s'agit de l'outil vous permet de faire pivoter, redimensionner et de transformer votre objet du calque sélectionné. En saisissant l'une des poignées du gizmo , vous pouvez contraindre tout ce que vous avez cliqué sur l'axe, vous pouvez également effectuer une rotation de l'écran en utilisant le grand cercle extérieur. Quelques-uns des autres options pour cet outil sont:

Move only gizmo. Permet des ajustements à faire exclusivement avec la Gizmo. Cela aide quand vous avez besoin de placer le Gizmo dans un autre emplacement.
Leave rotated axis. Cet article se passe d'explication. Il est idéal lorsque vous devez faire pivoter un objet à plusieurs reprises tout en conservant ses rotations précédentes.
Position & Axes (1,2 & 3). Ces paramètres vous permettent manuellement de régler la position et la rotation des coordonnées.
Scale (X, Y & Z). Ces paramètres vous permettent manuellement de régler l'échelle.
Reset axis/space. Ces deux fonctions permettent respectivement,la remise à zéro de l'axe et des objets dans l'espace local.

Wrap. New in v3.1, you’ll find this tool is quite versatile! It allows you to twist and bend the currently selected object layer in the VoxTree. One thing to note here, and this is VERY important: Each function of each of the WrapType’s will alter any of the other types end functions. So you are strongly encouraged to test this tool out, to find out what works for you. That said, the following descriptions are based on the use of a default sphere.
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7.3.5.jpg Let’s take a look:

WrapType. Drop down list with two methods: Bend and Twist. Each are very different from one another. Bend will literally bend or wrap the current layer around the base of the gizmo. Twist will rotate the current layer on it’s pole. Each of the following functions are for the Bend type:
-Segments count. This will increase the amount of segments.
-Start/Final angle. You can adjust the begining and end of the wrap with this.
-FowardStep. This will create a “spiral staircase” look, it will literally spiral the object upward.
-Overlap. The effects will vary depending on the object. Essentially this tapers each segment where they meet each other.

The following functions are for the Twist type:

-Segments count. This will increase the amount of segments.
-Twist angle. This will twist the current object around the gizmo.
-Overlap. This will taper each segment where they meet each other, simultaneously increasing/decreasing the space between each spiral.

Videoicon.png Transform tool demo video

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Axial symmetry. The axial tool lets you clone the active layer from the Vox tree with axial symmetry. You can set the number of copies in the Params tab. The gizmo operates just like all the other gizmos, so you shouldn’t be any stranger to it. Move the translate handler (octahedron-like) to get an idea of similar things you can do with it. You are strongly encouraged to explore this tools possibilities.

Videoicon.png Axial symmetry tool demo video

Barelief. This new tool "looks" at the existing volume of an object, and extrudes to create new volume based on the position of the gizmo. The area at the base (sphere) of the gizmo from the tip is the area that will be affected. It is great for creating coins and jewelry.
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