7.4 Object Tools/fr

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7.3 Outils d'Objet

Logo. L'outil Logo vous permet d'importer une image en noir et blanc et de la convertir en voxels. Vous pouvez convertir les images qui sont de formats . Bmp,. Tga,. Jpeg et. PNG. Cliquez sur l'outil Logo et sélectionnez l'image. Comme vous l'importez, elle ouvrira avec elle, par défaut l'outil de fusion, vous pouvez donc utiliser le Gizmo (manipulateur) standard de fusion.
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Logo"

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Cut&Clone. L'outil Coupe & Clone vous permettra de faire exactement cela, vous pouvez couper le volume d'un objet voxel et le cloner en fonction du type de paramètres de pinceau, et utiliser par défaut le mode rectangle glissé. Il copie l'ensemble du volume de l'objet en dessous. Vous pouvez également ajuster vos paramètres de frontières communes avec trois types différents: Arrondi, Plan & Tranchant.

Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Cut&Clone"

Split. L'outil de Séparation est très semblable à l'outil "Cut & Clone ". Il a également les même paramètres de bordures. La seule différence est que lorsque vous utilisez cet outil, il opère une séparation des parties de l'objet sur lequel vous travaillez et le dépose sur son propre calque d'objet dans l'Arborescence Voxels.
Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Split"

Merge. Cet outil vous permet d'importer des maillages polygonaux et de les convertir en voxels. Il a aussi bien sûr une utilisation beaucoup plus avancée. Passons d'abord en revue certaines des fonctions de cet outil:

Select mesh. Sélectionner le maillage présent sur votre disque dur.
Pick from retopo. Si vous avez quelque chose dans l'onglet Retopologie vous pouvez l'utiliser pour convertir votre maillage en voxels.
On pen. Dessine avec le stylet le maillage converti en voxel.

(Note: Si vous utilisez un objet haute résolution, le fait de cliquer cette option, cette haute résolution se répercutera pendant la peinture aux objets, ce qui peut entraîner des retard conséquent.)

Subdivide. Subdiviser le maillage non converti.
Transform. Transformer avec le Gizmo le maillage non converti.
Shift (X, Y & Z). Déplace le maillage non converti le long des axes, à l'intérieur d'une boîte englobante dans l'espace local.
Presets. Cet outil a nombres de pré-réglages, vous êtes encouragé à les explorer.

Certaines des fonctions plus avancées de cet outil sont:

Merge separate volumes. Fusionne chaque sous-objet sur son propre et unique calque dans l'Arborescence Voxels.
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Respect negative volumes. Il s'agit d'une nouvelle fonction dans la v3.1. Si un objet non converti a "le signe moins(-)" quelque part dans son nom de maillage, il sera soustrait de ce volume avant d'être fusionner avec d'autres sous-objets. Généralement, vous devez savoir lorsque vous allez pouvoir utiliser cette fonctionnalité, car le dossier a "le signe moins(-)" dans son nom de fichier. C'est formidable pour créer des morcellements. Jetons un coup d'oeil plus détaillé à l'utilisation de cette fonctionnalité, pour créer des morcellements (merci à l'utilisateur Tinker pour la description):
Les morcellements peuvent être créés dans n'importe quelle application pour la modélisation 3D, généralement avec une série d'extrusions arbitraires.

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Des détails avec la surface inclinée semblent préférables d'avec des surfaces parallèles à l'horizon. Pour une meilleure mise en place des détails sur un modèle, créer un contour pour le détail (c'est un objet avec un nom "negatif -" qui l'exclut du modèle automatiquement et laisse une fente comme trace.)
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Il est important de sélectionner "respect du volume négatif" dans l'onglet Paramètre Fusionner pour permettre d'exclure le contour. En raison du "volume négatif" la largeur est plus grande que la largeur de détail, nous avons un effet intéressant:
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Il y a une articulation entre le corps et l'objet. Le détail semble comme s'il se se tenait droite en place, et le corps semble avoir une place pour le détail. De tels raccords iraient bien avec l'occlusion ambiante. Ci-dessus un exemple de comment l'obtenir sans sans cet effet. Ne semble pas tellement intéressant, et il y a aussi un problème qui a été causé par différentes courbures du corps et du détail - le détail regarde vers le bas (il ne se produirait pas avec le volume négatif). Le volume négatif ne doit pas avoir la forme exacte du corps. Vous devez changer de forme pour obtenir différents effets. C'est le moment de morceler l'objet. Chargez-le en utilisant l'outil fusion. Utilisez "On pen". Utilisez les touches "9" et "0" pour faire pivoter la brosse.
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Videoicon.png Voir la vidéo de l'outil "Merge"

Sketch. (ébauche) Il s'agit d'un nouvel outil dans la version 3.1, et constitue un ajout très important de la palette d'outils. Il permet la création d'un objet en volume avec 2 ou 3 images. Si vous utilisez 3 images bien sûr l'objet voxel sera plus détaillé. Vous êtes fortement encouragé à essayer ce nouvel outil, c'est formidable pour créer des formes de base d'un objets plus détaillé très rapidement. Cet outil a un peu d'opérations, qui s'expliquent d'elles-mêmes. Vous êtes vivement encouragé à explorer les options de cet outil.
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Curves. (courbes) Un des outils les plus puissants de l'arsenal voxel, ceci vous permet de placer des points dans espace directement dans votre scène avec le Bouton Droit. Cet outil utilise également un Gizmo (manipulateur) pour les transformations. Les flèches seront les translations, les boîtes seront l'échelle ou l'étirement, la bague intérieure blanche translatera sur tous les axes et, enfin, lorsque vous utilisez la fonction “apply to whole curve” (appliquer à toute la courbe) il y aura un autre anneau blanc qui permet une rotation en fonction de visualisation. Cela permet pour un bon nombre de choses, y compris de faire des canalisations, des chaînes de caractères ou des formes de créature, des corps, et ainsi de suite.
Il y a maintenant 4 modes en plus des outils de courbes standard, ce sont:
Extrude. (extrusion) Cet outil permet pour l'extrusion de nouvelles hiérarchies à partir d'un point existant d'une courbe. Pour utiliser, cliquez simplement et maintenez enfoncé le Bouton Gauche, puis faites-le glisser dans la direction souhaitée pour créer l'extrusion. Maintenir SHIFT utilisera par défaut le nouveau mode de rotation. Il peut aussi être activé en appuyant sur la touche de raccourci "Q".
'Move. (déplacement) Par défaut, cet outil permet de déplacer des points d'une courbe individuellement, en tenant la touche SHIFT cela déplacera l'enfant ou le parent d'une hiérarchie parent, selon la direction de la flèche de manipulateur. Il peut aussi être activé en appuyant sur la touche de raccourci "W".
Rotate. (rotation) Ce mode permet de faire pivoter l'enfant ou le parent d'une hiérarchie d'un point avec des rotations en fonction de la visualisation. Il peut aussi être activé en appuyant sur la touche "R".
Scale. (échelle) Ce mode vous permet d'échelonner l'enfant ou le parent d'une d'une hiérarchie parent d'un point. Il peut aussi être activé en appuyant sur la touche "E".
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NOTES: N'oubliez pas, vous devez cliquer sur le Bouton Gauche pour modifier un point, ESC pour arrêter la modification d'un point. Lorsque vous utilisez l'un des quatre nouveaux modes d'édition, vous n'avez pas besoin d'avoir un point sélectionné. Il suffit de maintenir SHIFT (ou avoir "Invert SHIFT action” turned on" allumé) et vous verrez les cônes vertes vous permettant de modifier le point et la hiérarchie. Enfin, la direction touchée de la hiérarchie est le côté le plus long du cône vert.


These tools allow for quite a number of things, including pipes, chains, basic character or creature shapes and bodies, and so on.
Some of the parameters of this tool:

Fill Inside. Fills the entire space between all points to create a solid volume object throughout the entire space.
Run brush along curve. Is a tool all on it’s own, it allows for perfectly indented or protruded areas along the spline. It has a number of options which are all self explanatory. You are strongly encouraged to explore this setting for the curves tool.
Stick to ground. When this option is turned on, it forces points of your curve to constrain to the surface of a volume object, with which you click on.
Jagged line. By default the curves tool will create a smooth TCBspline. With this option turned on, you can create a linear spline, essentially creating “pointy” intersections.
Snap to symm plane. This will force any newly created points to be created on the symmetry plane when you click on or near the plane.
Invert shift action. This option exclusvely effects the four new curve modes. By default in any of these modes you must hold SHIFT to perform their alternate functions. This will invert this setting, so that by default you use the alternate functions, and the normal default methods require you to hold down SHIFT.
Extrude same radius. With this option turned on, in the Extrude mode, it will create a new point which is the same size as the point that you extruded from. By Default a newly created point is the size of your pen cursor.
New curve. Will add another curve to your scene, in addition to your existing curve(s).
Tube. Resets the curve back to it’s default state.
Reset scale/angles. These two tools will reset any scaling or rotations you have done to the selected curve.
Hardness. To use this you must have a point on a curve selected, upon pressing this button It will cause the selected point to become very sharp and pointed.
Closed. Allows you to close the spline curve between the first and last points on the spline. You can of course still add or remove points while using this function.
Del curve/point. These two functions allow you to delete curves and points on a curve respectively. You can also hover over a point on a curve and hit the DELETE key.
Clear all. This will clear all curves from the scene.
Save/Load. You can now save and load entire sets of curves for use at a later time, or distribution to other users.
Profile. This drop down list contains a number of profiles, each will change the over all shape of the spline curve.
Apply to whole curve. With this turned on, any rotations, scaling or translation you do will apply to the whole curve centered from your current selected point on the spline. When using this function the gizmo for the point will change, adding a new large white circle around the rest of the gizmo. This new circle will allow for viewport based rotations.
Spline presets. There are a number of other self explanatory settings for this tool. But one thing that stands out, and that you should definitely explore, are the spline presets. These allow for some very unique voxel sculpting techniques and styles. You are strongly encouraged to explore these and add more by using external files like .obj or .lwo formats.

Videoicon.png Curves tool demo video

Snake. Clicking and dragging with the LMB with this tool creates a snake like shape in your viewport. It’s position is based on your first click and your viewport perspective. As with the curves tool, you can reset it back to it’s default with the “Tube” button, you can select a number of profiles and of course use spline presets. One unique parameter for this tool is called “Smoothing speed”. What this does, at higher values as you drag out, the snake will smooth along it’s entire lenght, causing it to move. At lower values it will move less, or not at all, causing no smoothing to occur. (Min/max values 1-5).
Videoicon.png Snake tool demo video

Spikes. This tool functions exactly as the snake tool, however it’s only difference is that it tapers on the end point of your stroke, causing a spike-like appearance.
Spikes tool demo video

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Muscles. This tool allows you to sculpt muscle & tendon looking shapes simply with a stroke of your stylus. You can achieve different looks by using this tool in different ways, for instance, if you sculpt with this tool outside of a volume, you can create objects that look to be wings very quickly.

There are a number of settings of this tool:

Smoothing Speed. This allows you to manually key or use the slider to adjust the rate at which your stroke is smoothed.
Stick to ground. This option forces your stroke to append to the surface of the object instead of smoothing through it as it does when this option is turned off.

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Muscle types. You can select between two different muscle types and a tendon. In the image on the previous page, you can see from left to right: Tendon, Muscle 2 and then Muscle 1.


Toothpaste. This tool shares all of the options other then the muscle types with the muscles tool. It’s function is similar to it’s name, it is like applying toothpaste or tubes to a surface. A huge different and benefit to this tool, is that it respects pen alphas, so you can use it to create some rather unique looking rake brushes.

Primitives. This is a pretty powerful tool for voxels. While it’s name is misleading in this regard, you should certainly explore each one of them thoroughly. They are: Sphere, Cube, Ellipse, Cylinder, Cone, Capsule, Tube, N-Gon and the Gear. A few of them are very similar such as the sphere and ellipse. The difference between is the ellipse has a different gizmo for adjustments. Another set are the cylinder and tube, the difference is the tube is hollowed out at its center. Each tool also have a set of parameters, ranging from adjusting scale, position (some have two positions: top & bottom), radius, and with the n-gon and gear primitives, you’ll have unique options like number of sides, inner radius or number of gears. These settings are of course self explanatory and you are strongly encouraged to explore these settings further.
Videoicon.png Primitives tool demo video

Text. Allows you to place text along a spline curve, and create text in voxel form. It’s parameters are identical to that of the curves tool so you should already be familiar with it after reading that section above. It has a few unique features: You can select a font for your text, you can of course type in the text you would like to make volumetric, and you can adjust the thickness of this volumetric text.
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Videoicon.png Text tool demo video

Cloth. This tool is a cloth simulator which you can use to drape a polygon mesh over another object. There is a default “cloth” with which you can test, but you are not limited to this as you can also import an external polygonal mesh. The parameters for this tool are:

Select mesh. This will prompt you with a file requester which allows you to select a file (.obj, .lwo, ,fbx, .stl, .ply, and .3b) on disk to use as the object to be draped.
Subdivide. This will subdivide the object you have imported. It can be used before or after you run the simulation.
Start/Reset. These two buttons will start and reset the simulation, respectively.
Pick from retopo. If you have retopologized something and it is in the Retopo tab, then you can use this button to select that mesh as the object to drape.
To retopo. By clicking this, the recently draped mesh will be sent to the Retopo tab for further retopologization.
Other. You can set a number of other parameters, such as the graviy, and the friction of the draped object on the object you are draping over, as well as set the cloth thickness. For the thickness, the higher the value, the thicker the cloth.

Videoicon.png Cloth tool demo video

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