8.1 Funciones del Panel de Render

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En esta sección vamos a discutir todo lo que se refiere a la ficha Render en 3D-Coat. En primer lugar, un punto que mencionaré más adelante: no utilize ESC para cancelar un renderizado si usted aún desea utilizar la imagen. Usted debe esperar hasta que se complete si usted desea tener una utilizable imagen final. Cancelación del render no lo hará. Al motor de render se le debe permitir que continúe su trabajo hasta que se haya completado!

Funciones del Panel Render:

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Render. Este botón inicia el procesamiento de su estructura o secuencia de fotogramas.

Ver tamanio. Esto le permite elegir entre hacer que la pantalla entera o un tamaño personalizado. Si elige el tamaño personalizado que pueda a continuación, introduzca un valor para el tamaño en X e Y de la zona que quiera hacer.
Render tamaño. Esto le permite seleccionar el tamaño de la imagen reproducida, y es sólo activo si está utilizando un tamaño personalizado en el menú desplegable tamaño de la vista. Siempre será en múltiplos del tamaño que usted elija en el tamaño personalizado.
Claridad. Aumente este valor si es necesario. Si se aumenta el valor de AO es probable que necesite para aumentar claridad o la escena no se aclarará lo suficiente.. AO Porcentaje. Oclusión ambiental. Con este parámetro se puede cambiar de un rayo tipo. Valor cero le dará un rayo directo, 100 -. Hemitype rayo.
Dispersión de la luz.' Con este parámetro se puede ajustar la cantidad de luz que será dispersa. Los valores más altos le dan sombras más suaves y más suaves especularidad en los objetos brillantes.
DOF grado. Profundidad de campo se centran. Esta opción producirá efecto lente de enfoque de la imagen. Con este parámetro, ajustar la distancia desde el plano DOF el que los objetos permanecen en foco.
Posición del plano DOF. Este deslizador se mueve un avión rojo hacia adelante o hacia atrás de la pantalla para configurar el centro de la profundidad de foco. Utilice el control deslizante de arriba para ajustar la distancia del plano (frente y dorso) donde los objetos se mantienen bien enfocados.
Mostrar plano DOF. Comprobar si se desea mostrar un plano de enfoque donde los detalles se verá más agudamente durante la representación DOFg.
Gurdar alpha channel. Con esta opción activada canal alfa se representará también. Usted debe elegir TGA como salida para utilizar esta opción correctamente. Si usted está haciendo secuencia, TGA se elegirá de forma automática.
Anti-aliasing. Hace que tu imagen rendereada se vea suavizada. Que sea activada.
32-bit rendering. Puede seleccionar esta opción si tiene buena tarjeta gráfica suficiente (GeForce 8, 9 o superior). 32-bit de representación proporciona una representación de mayor calidad al permitir un número infinito de rayos.
Resultado Render (Si secuencia de imagenes está desmarcada). Elija el formato de imagen y una carpeta para guardar la escena renderizada.
Render cuadros en secuencia. Con esta opción activada se puede hacer girar en torno a los marcos secuencia objeto o secuencia a lo largo de la cámara atajos. Si se marca un parámetro adicional aparecerá:

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Carpeta para almacenar las imágenes. Nombre de la carpeta que se creará para almacenar imágenes prestados. La carpeta se coloca para instalar dir / RenderedImages / ...

Tenga en cuenta que no puede especificar el lugar en que disco duro de dónde almacenar las imágenes renderizadas.

Guardar imágenes sin pérdida. Guardar imágenes en formato sin pérdida (TGA o BMP).
No sobrescribir archivos. Los archivos no se sobrescribirán durante la representación secuencia si está marcado.
Spline cerrada. Utilice esta opción si tiene varios accesos directos de cámaras instaladas en el lugar. En la trayectoria de ‘vuelo cámara’ este caso será cerrado.
Rays por trama. Establecer el número máximo de los rayos por un marco durante la representación. El tiempo de representación es directamente proporcional a este valor.
Cuadros a renderear. Establecer el número de fotogramas que hacer.
Antihoraria. Setea la dirección trayectoria, las agujas del reloj o en sentido contrario.
Render sub secuencia. Marca esta opción si quieres hacer o re-hacer que no todos los marcos, pero sólo algunos. Si se marca debe establecer el primer y el último fotograma rendir a:

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Como se menciona en el comienzo de esta sección ... No use ESC para cancelar un renderizado si usted aún desea utilizar la imagen. Usted debe esperar hasta que se complete si usted desea tener una imagen final, utilizable. Cancelación del render no lo hará. La paciencia es una virtud!
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