3DCoat 2022.52 এর মূল বৈশিষ্ট্য এবং উন্নতির তালিকা ( 3DCoat 2022.16 এর তুলনায়)
পৃষ্ঠ ভাস্কর্য জন্য মাল্টি রেজোলিউশন:
- ত্রিভুজাকার জালটি একাধিকবার উপবিভক্ত করা যেতে পারে, আপনি বিশদ স্তরের (LODS) মাধ্যমে উপরে এবং নীচে হাঁটতে পারেন, নিম্ন LOD-তে ভাস্কর্য করতে পারেন এবং উচ্চ LOD-তে পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করতে পারেন।
- স্তর, রং পাশাপাশি সমর্থিত.
- আপনি একটি নিম্ন মাল্টি-রেজোলিউশন স্তর যোগ করতে পারেন যদিও এটি বিদ্যমান না থাকে, নিম্ন মাল্টি-রেজোলিউশন স্তর যোগ করতে decimation বা retopology (ম্যানুয়াল বা স্বয়ংক্রিয়) ব্যবহার করা যেতে পারে।
- সুতরাং, টপোলজিকাল পরিবর্তনের কারণে আপনি প্রাথমিক নিম্ন এলওডি হারিয়ে ফেললেও আপনি নিম্ন মাল্টি-রেজোলিউশন LOD পেতে পারেন!
স্কেচ টুল যথেষ্ট উন্নত হয়েছে:
এই ভিডিওটি দেখায় যে স্কেচ টুলের সাহায্যে তিনটি প্রজেকশনে একটি মডেল তৈরি করা কতটা সহজ।
- সারফেস মোডে উচ্চ-মানের বস্তু তৈরি করার সম্ভাবনা, যা মূলত 3DCoat এ হার্ড-সারফেস ভাস্কর্যকে উন্নত করে;
- হার্ড-সারফেস মোড অনেক দ্রুত এবং আরো স্থিতিশীল হয়ে উঠেছে;
- অতিরিক্ত পোস্ট-প্রসেসিংয়ের জন্য প্রান্তের উপর স্বয়ংক্রিয় বক্ররেখা (বেভেল, টিউব, ব্রাশ ইত্যাদি);
- নতুন ফাংশন: গিজমো লুকান, গিজমো রোটেশন রিসেট করুন;
- বড় স্কেচ পরিচালনা করার সম্ভাবনা (512*51*512)।
পেইন্টিং:
- সুপার পাওয়ারফুল, ভ্যালেন্স/ঘনত্ব স্বাধীন স্ক্রীন-ভিত্তিক রঙের মসৃণতা পেইন্ট রুমে যোগ করা হয়েছে। পৃষ্ঠ/ভক্সেলের উপর পেইন্টিং সহজ করার জন্য স্কাল্প রুমে পেইন্ট টুলস উপস্থিত হয়েছিল;
- ভলিউমেট্রিক রঙ সম্পূর্ণরূপে সর্বত্র সমর্থিত, যেখানে পৃষ্ঠের পেইন্টিং কাজ করে, এমনকি হালকা বেকিং সমর্থিত এবং শর্ত। কিছু পৃষ্ঠ/ভলিউম পেইন্টিং সরঞ্জাম সংশোধন করা হয়েছে, এখন বক্ররেখা/পাঠ্য PBR এর সাথে সঠিকভাবে কাজ করে;
- ভলিউমেট্রিক পেইন্টিং সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত: সঠিক ট্রানজিশন ভক্সেল <-> পৃষ্ঠ যা রঙ/গ্লস/ধাতু, রঙ শিথিল করে, ভলিউমেট্রিক রঙের সাথে ভক্সেল মোডে পৃষ্ঠের ব্রাশগুলির সঠিক কার্যকারিতা;
- কালার পিকার উন্নত হয়েছে: (1) আপনি যখন ইমেজ যোগ করবেন তখন মাল্টি-সিলেক্ট করুন, (2) হেক্সাডেসিমেল কালার স্ট্রিং (#RRGGBB), হেক্স আকারে রঙ এডিট করার সম্ভাবনা বা শুধু রঙের নাম লিখুন।
আমদানি রপ্তানি:
- ম্যানুয়াল retopo এবং UV mapping ছাড়াই Blender এবং UE5 এ একাধিক সম্পদের সহজ স্বয়ংক্রিয় Export
- আইজিইএস ফর্ম্যাট সক্রিয় হিসাবে মেশের Export (এই কার্যকারিতা 2022 এর শেষ পর্যন্ত খোলা থাকবে এবং এর পরে অতিরিক্ত খরচে একটি অতিরিক্ত মডিউল হিসাবে উপলব্ধ হবে)
- অটো-রপ্তানি মূলত উন্নত হয়েছে - (1) PBR দিয়ে সরাসরি Blender সম্পদ export করার সম্ভাবনা, (2) প্রয়োজনে সম্পদ কেন্দ্রীভূত করা, (3) একাধিক সম্পদ export করা, (4) প্রতিটি সম্পদকে নিজস্ব ফোল্ডারে export করার ঐচ্ছিক সম্ভাবনা, ( 5) UE5 এর সাথে আরও ভাল সামঞ্জস্য, (6) কাস্টম স্ক্যান গভীরতা সেট করার সম্ভাবনা। ফলস্বরূপ, স্বয়ংক্রিয় রপ্তানি সত্যিই ভাল এবং সুবিধাজনক সম্পদ তৈরির সরঞ্জাম হয়ে ওঠে;
- স্বয়ংক্রিয়-রপ্তানি (পাশাপাশি ব্যাচ) ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজ করতে পারে, সাধারণত সব স্ক্রিপ্ট এখন ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজ করতে পারে;
- UE5 অপ্টিমাইজ করা স্বয়ংক্রিয় রপ্তানি (এখনও পরীক্ষামূলক);
- FBX export উন্নত হয়েছে, এমবেডেড টেক্সচার export করার সম্ভাবনা (UE-এর জন্য), লুক প্রেফারেন্স ইন/আউট, FBX-এ সঠিক টেক্সচার অ্যাসাইনমেন্ট (কিন্তু FB{ এখনও PBR এর জন্য সীমিত);
- USD export/ import সমর্থন! python38 এর জন্য usd libs আপডেট করা হয়েছে;
- USD/USDA/USDC/USDZ Import করুন এবং MacOS এর অধীনে USD/USDC export করুন ( USDA/USDZ হল WIP export করুন);
- স্বয়ংক্রিয় রপ্তানি উন্নত: আপনি একটি পৃথক ফোল্ডারে টেক্সচার export করতে পারেন; স্বয়ংক্রিয়-রপ্তানিকারকের সাথে সঠিকভাবে বেকড এবং রপ্তানি করা হয়।
আন্ডারকাটগুলিতে ছাঁচনির্মাণের সরঞ্জাম:
- মোল্ডিং টুল আপনাকে সহজেই কাস্টিং মোল্ড 3D মডেল তৈরি করতে দেয় (এই কার্যকারিতা 2022 সালের শেষ পর্যন্ত খোলা থাকবে এবং এর পরে অতিরিক্ত খরচে একটি অতিরিক্ত মডিউল হিসাবে উপলব্ধ হবে);
- ছাঁচনির্মাণ ডায়ালগে দেখানো ছাঁচনির্মাণ আকৃতির আবদ্ধ বাক্সের পূর্বরূপ;
- ছাঁচনির্মাণ টুলে পার্টিশন লাইনের অনেক ভালো নির্ভুলতা।
মডেলিং রুম:
- জালি - মডেলিং রুমে একটি নতুন টুল যোগ করা হয়েছে
বক্ররেখা:
- টানা ট্যানজেন্ট ভেক্টরগুলিকে বক্ররেখায় স্ন্যাপ করা হয় (যদি সক্ষম করা হয়) যখনই বক্ররেখা নির্বাচন করা হয় না। তাই আপনি স্ন্যাপিং নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন;
- ক্রমবর্ধমান মোডে ভাল রেন্ডারিং;
- কার্ভ টুলে Voxel কালার সমর্থিত;
- বক্ররেখা->RMB->বক্ররেখার উপরে বেভেল তৈরি করুন তাৎক্ষণিকভাবে বেভেল তৈরি করতে দেয়।
- স্প্লিট এবং জয়েন্ট টুল কাটা পৃষ্ঠ হিসাবে বক্ররেখা ব্যবহার করতে পারে - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- বক্ররেখা দ্বারা বস্তুকে বিভক্ত করার নতুন গুরুত্বপূর্ণ সম্ভাবনা (আরএমবি ওভার কার্ভ -> বক্ররেখা দ্বারা বস্তুকে বিভক্ত করুন), এখানে দেখুন: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UVs:
- বড় জাল/দ্বীপের জন্যও দ্বীপের UV পূর্বরূপ সক্ষম করা হয়েছে;
- একটি প্রধান UV/Auto- UV mapping আপডেট: উন্নত মানের, একটি গুরুত্বপূর্ণ জয়েন ক্লাস্টার টুল যোগ করা হয়েছে।
স্ন্যাপিং:
- 3d প্রিন্টিংয়ের জন্যও সঠিক 3d-গ্রিড স্ন্যাপিং;
- এখন স্ন্যাপিং শুধু প্রজেকশনে স্ন্যাপিং নয়, বাস্তব 3D স্ন্যাপিং।
গোলক টুল
- গোলক টুলে প্রোফাইল (বাক্স, সিলিন্ডার)
স্বয়ংক্রিয়-ম্যাপিং:
- প্রতিটি টপোলজিক্যালি সংযোগকারী বস্তু এখন তার নিজস্ব, সর্বোত্তম উপযুক্ত স্থানীয় স্থানে আলাদাভাবে মোড়ানো। এটি একত্রিত হার্ড-সারফেস বস্তুর আরও সঠিক মোড়ক খুলে দেয়;
- অটো-ম্যাপিংয়ের গুণমান মূলত উন্নত হয়েছে, দ্বীপের সংখ্যা অনেক কম, সীমের দৈর্ঘ্য অনেক কম, টেক্সচারের উপর ভাল ফিটিং।
হটকি:
- হটকি ইঞ্জিন মূলত উন্নত হয়েছে - এখন সমস্ত আইটেম এমনকি বর্তমান ফোল্ডারেও হটকিগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য (প্রিসেট, মাস্ক, উপকরণ, আলফাস, মডেল ইত্যাদি), এছাড়াও কার্ভ rmb অ্যাকশনগুলি হটকিগুলির সাথে কাজ করে (বক্ররেখার উপর মাউস ঘোরাতে হবে)।
মূল API:
- রঙিন ভক্সেলের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে;
- আপডেট করা হয়েছে: সিমেট্রি অ্যাক্সেস API, আদিম API;
- কোর এপিআই-তে আদিম, এটি অ-ধ্বংসাত্মক প্রোগ্রামেটিক সিএসজি মডেলিং, প্রচুর নতুন উদাহরণ, প্রচুর চিত্র সহ আরও ভাল ডকুমেন্টেশনের অনুমতি দেয়!
- CoreAPI আদিম ব্যবস্থাপনা উন্নত, পদ্ধতিগত দৃশ্য তৈরি করতে অনেক বেশি সুবিধাজনক, অতিরিক্ত নমুনা অন্তর্ভুক্ত;
- শুধুমাত্র ডায়ালগ এবং ফাংশন নয়, নিজের টুল তৈরি করার সম্ভাবনা। ডকুমেন্টেশন আপডেট করা হয়েছে। বেশ কয়েকটি উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত;
সাধারণ টুলসেট উন্নতি:
- Voxel রঙ বিস্তৃত সরঞ্জামগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছে - ব্লব, স্পাইক, সাপ, পেশী, আদিম ইত্যাদি;
- আপনি এখন সমস্ত Voxel ব্রাশ ইঞ্জিন-ভিত্তিক ব্রাশের সাথে একযোগে ভাস্কর্য এবং পেইন্ট করতে পারেন;
- গাছের জেনারেটর! এটি একটি অ-ধ্বংসাত্মক, পদ্ধতিগত হাতিয়ার। আরও গুরুত্বপূর্ণ: পদ্ধতিগত, অ-ধ্বংসাত্মক সরঞ্জামগুলি তৈরি করার জন্য এটি 3DCoat এ তৈরি একটি ভাল প্রক্রিয়া। বিভিন্ন অন্যান্য পদ্ধতিগত, অ ধ্বংসাত্মক সরঞ্জাম প্রত্যাশিত - অ্যারে, পশম, ইত্যাদি;
- বেভেল এবং ইনসেট টুল উন্নত হয়েছে। বেভেল এজ এবং বেভেল ভার্টেক্সের ইউনিয়ন।
রেন্ডার:
- রেন্ডার টার্নেবলগুলি মূলত উন্নত হয়েছে - ভাল মানের, সুবিধাজনক বিকল্প সেট, স্ক্রীন রেজোলিউশন কম হলেও উচ্চ রেজোলিউশনের সাথে টার্নেবল রেন্ডার করার সম্ভাবনা।
ACES টোন ম্যাপিং:
- ACES টোন mapping চালু করা হয়েছে
UI:
- আপনার নিজস্ব রঙের UI থিম তৈরি করার সম্ভাবনা (পছন্দ->থিমে) এবং সেগুলিকে উইন্ডো->ইউআই কালার স্কিম->... থেকে প্রত্যাহার করুন... সেখানে অন্তর্ভুক্ত ডিফল্ট এবং ধূসর থিম;
অটো-রিটোপো:
- অটো-রিটোপো সিমেট্রি অটো-ডিটেকশন সম্পূর্ণরূপে পুনঃলিখন, এখন এটি প্রতিসাম্য / অনুপস্থিতি খুব ভালভাবে সনাক্ত করে;
Blender অ্যাপলিঙ্ক:
- Blender অ্যাপলিঙ্ক অপরিহার্যভাবে আপডেট করা হয়েছে: (1) এটি এখন 3DCoat এর পাশে রাখা হয়েছে; 3DCoat এটিকে Blender সেটআপে অনুলিপি করার প্রস্তাব দেয়। (2) ফ্যাকচার দ্বারা আচ্ছাদিত স্কাল্প বস্তুগুলি এখন AppLink-এর মাধ্যমে Blender স্থানান্তর করা যেতে পারে। এটি একটি বিশাল পদক্ষেপ! (3) সরাসরি স্থানান্তর 3DCoat-> Blender ফাইল->ওপেন... ইন-> Blender ব্যবহার করে কাজ করে, এটি ppp/sculpt/factures-এর জন্য নোড তৈরি করে। একটি বৈশিষ্ট্য এখনও অনুপস্থিত - শেডার্স 3DCoat থেকে Blender স্থানান্তরিত হয়েছে, তবে এটিও প্রয়োগ করা হবে (অন্তত সরলীকৃত আকারে);
- Blender অ্যাপলিঙ্কের বিভিন্ন সমস্যার সমাধান করা হয়েছে, বিশেষ করে একাধিক অবজেক্ট এবং একাধিক ফ্যাকচার লেয়ার সহ জটিল দৃশ্যের সাথে সম্পর্কিত;
ফ্যাক্টর:
- ফ্যাকচার (হিউরিস্টিকস), আরও ফ্যাক্টর, আরও ভাল থাম্বনেইলের জন্য রঙের মানচিত্র থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে normal map তৈরি করার সম্ভাবনা;
ফ্যাক্টর কি?
বিবিধ:
- নতুন আলফা বিতরণকারীতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে (অপেক্ষাকৃত হালকা)। আরও ভাল আলফা import রুটিন, এটি সনাক্ত করে যে আরজিবি আলফা আসলে গ্রেস্কেল কিনা এবং এটিকে গ্রেস্কেল হিসাবে বিবেচনা করে (এটি আরও ভাল রঙের দিকে নিয়ে যায়;
- আপনার "হোম/ডকুমেন্টস" এর মধ্যে অতিরিক্ত ফোল্ডারগুলি থেকে মুক্তি পেতে পরিবেশ পরিবর্তনশীল "COAT_USER_PATH" ব্যবহার করুন
ভলিউম অর্ডার ডিসকাউন্ট উপর