Llista de característiques i millores clau de 3DCoat 2022.52 (en comparació amb 3DCoat 2022.16)
Multiresolució per a l'escultura superficial:
- La malla triangular es pot subdividir diverses vegades, podeu caminar amunt i avall pels nivells de detall (LODS), esculpir amb un LOD baix i aplicar canvis als nivells alts.
- Capes, colors suportats també.
- Podeu afegir un nivell de multiresolució inferior encara que no existeixi, es pot utilitzar el delmat o la retopologia (manual o automàtica) per afegir el nivell de multiresolució inferior.
- Per tant, podeu obtenir un LOD multiresolució més baix fins i tot si heu perdut el LOD inicial baix a causa dels canvis topològics.
Eina d'esbós millorada substancialment:
Aquest vídeo demostra com de fàcil és crear un model dibuixant en tres projeccions amb l'ajuda de l'eina Sketch.
- Possibilitat de crear objectes d'alta qualitat en mode de superfície, que millora essencialment l'escultura de superfície dura a 3DCoat;
- El mode de superfície dura es va fer molt més ràpid i estable;
- Corbes automàtiques sobre les vores per a un postprocessament addicional (bisell, tubs, raspall, etc.);
- Noves funcions: amagar l'aparell, restablir la rotació de l'aparell;
- Possibilitat d'operar esbossos més grans (512*51*512).
Pintura:
- S'ha afegit un suavitat de color súper potent, independent de valència/densitat, basat en la pantalla a la sala de pintura. Les eines de pintura van aparèixer a la sala Sculpt per simplificar la pintura sobre la superfície/voxels;
- Color volumètric totalment recolzat a tot arreu, on funciona la pintura superficial, fins i tot la cocció lleugera suportada i condicions. S'han corregit algunes eines de pintura de superfície/volum, ara les corbes/text funcionen correctament amb PBR;
- Pintura volumètrica totalment suportada: correcte transició voxels <-> superfície que manté el color/brillant/metall, color relaxant, correcte funcionament dels pinzells de superfície en mode voxel amb el color volumètric;
- El selector de colors ha millorat: (1) selecció múltiple quan afegiu imatges, (2) cadena de color hexadecimal (#RRGGBB), possibilitat d'editar el color en forma hexadecimal o simplement introduir el nom del color.
Importació-exportació:
- Export automàtica senzilla de múltiples actius a Blender i UE5 sense retopo manual i UV mapping
- Export de malles com a format IGES habilitat (aquesta funcionalitat està oberta fins a finals de 2022 i després estarà disponible com a mòdul addicional amb un cost addicional)
- L'exportació automàtica ha millorat essencialment: (1) possibilitat d' export actius directament a Blender amb PBR, (2) centrar actius si cal, (3) export diversos actius, (4) possibilitat opcional d' export cada actiu a la seva pròpia carpeta, ( 5) millor compatibilitat amb UE5, (6) possibilitat de configurar la profunditat d'escaneig personalitzada. Com a resultat, l'exportació automàtica es converteix en una eina de creació d'actius molt bona i convenient;
- L'exportació automàtica (també per lots) pot funcionar en segon pla, generalment tots els scripts ara poden funcionar en segon pla;
- Exportació automàtica optimitzada UE5 (encara experimental);
- export FBX millorada, possibilitat d' export textures incrustades (per a UE), preferències d'aspecte d'entrada/sortida, assignació correcta de textures a FBX (però FB{ encara està limitat per al PBR);
- Suport d' export/ import de USD! S'han actualitzat les llibreries d'usd per a python38;
- Import USD/USDA/USDC/USDZ i export USD/USDC amb macOS (export USDA/USDZ és WIP);
- Exportació automàtica millorada: podeu export textures a una carpeta separada; fets al forn i exportats correctament amb l'exportador automàtic.
Eina d'emmotllament als socavats:
- L'eina de modelat us permet crear fàcilment models 3D de motlle de fosa (aquesta funcionalitat està oberta fins a finals de 2022 i després estarà disponible com a mòdul addicional amb un cost addicional);
- La vista prèvia de la caixa lligada de la forma d'emmotllament que es mostra al diàleg d'emmotllament;
- Molt millor precisió de la línia de partició a l'eina d'emmotllament.
Sala de modelatge:
- Gelosia: una nova eina afegida a la sala de modelatge
Corbes:
- Els vectors tangents estirats també s'ajusten a les corbes (si estan activades) sempre que la corba no estigui seleccionada. Així que podeu controlar el trencament;
- Millor representació de corbes en mode incremental;
- Voxel Color compatible amb l'eina de corbes;
- Corba->RMB->Fer bisell sobre la corba permet crear el bisell a l'instant.
- L'eina de dividir i juntes també pot utilitzar corbes com a superfícies tallades - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova possibilitat important de dividir objectes per corba (RMB sobre corba -> Dividir objecte per corba), vegeu aquí: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UVs:
- S'ha activat la vista prèvia de les illes UV fins i tot per a grans malles/illes;
- Una important actualització UV mapping UV /Auto-UV: millor qualitat, s'ha afegit una important eina d'unió a clústers.
Enganxament:
- Corregeix l'ajustament de la quadrícula 3D també per a la impressió 3D;
- Ara fer clic no és només capturar en projecció, sinó fer clic en 3D real.
Eina Esfera
- Els perfils (caixa, cilindre) a l'eina esfera
Cartografia automàtica:
- Cada objecte topològicament connectiu ara es desembolica per separat en el seu propi espai local més adequat. Condueix a un desembolcall més precís dels objectes muntats de superfície dura;
- La qualitat de l'assignació automàtica ha millorat essencialment, molt menys recompte d'illes, molt menor longitud de les costures, millor ajust sobre la textura.
Tecles d'accés directe:
- El motor de tecles d'accés directe s'ha millorat essencialment: ara tots els elements, fins i tot en carpetes no actuals, són accessibles mitjançant tecles d'accés directe (ajustos predefinits, màscares, materials, alfa, models, etc.), també les accions de les corbes rmb funcionen amb tecles d'accés directe (cal passar el ratolí per sobre de la corba).
API principal:
- S'ha afegit suport per a voxels de colors;
- Actualitzat: API d'accés a simetria, API primitives;
- Primitives a l'API Core, permet un modelatge CSG programàtic no destructiu, molts exemples nous, una documentació molt millor amb moltes imatges !
- Gestió de primitives CoreAPI millorada, molt més convenient per crear escenes de procediment, mostres addicionals incloses;
- Possibilitat de fer eines pròpies, no només diàlegs i funcions. Documentació actualitzada. S'inclouen diversos exemples;
Millores generals del conjunt d'eines:
- Color de Voxel aplicat a l'àmplia gamma d'eines - Blob, espiga, serp, múscul, primitives, etc.
- Ara podeu esculpir i pintar simultàniament amb tots els pinzells basats en Voxel Brush Engine;
- El generador d'arbres! És una eina procedimental i no destructiva. Encara més important: és un bon mecanisme creat a 3DCoat per fer eines procedimentals i no destructives. S'esperen diverses altres eines procedimentals i no destructives: matrius, pell, etc.
- S'han millorat les eines Bevel i InSet. Unió de la vora de bisell i el vèrtex de bisell.
Renderització:
- Renderització de giradiscos millorada essencialment: millor qualitat, opcions convenients, possibilitat de renderitzar giradisques amb alta resolució encara que la resolució de la pantalla sigui inferior.
Mapeig de tons ACES:
- S'ha introduït mapping tons ACES
IU:
- Possibilitat de crear els vostres propis temes d'interfície d'usuari de color (a Preferències->Tema) i recuperar-los des de Finestra->esquema de colors d'interfície d'usuari->... Els temes predeterminats i grisos s'hi inclouen;
Auto-retopo:
- Auto-detecció de simetria auto-retopo completament reescrita, ara detecta molt bé la simetria/absència de simetria;
Enllaç de l'aplicació Blender :
- Enllaç de l'aplicació Blender essencialment actualitzat: (1) Ara es manté al costat de 3DCoat; 3DCoat ofereix copiar-lo a la configuració de Blender . (2) Els objectes Sculpt coberts per Factures ara es poden transferir a Blender mitjançant l'AppLink. Aquest és un pas GRAN! (3) La transferència directa 3DCoat-> Blender funciona amb Fitxer->Obre... a-> Blender, crea nodes per a ppp /sculpt/factures. L'única característica que encara falta: els shaders es transfereixen de 3DCoat a Blender, però també s'implementarà (almenys en forma simplificada);
- S'han solucionat diversos problemes de l'enllaç de l'aplicació Blender , especialment relacionats amb escenes complexes amb múltiples objectes i múltiples capes de fabricació;
Factures:
- Possibilitat de generar automàticament normal map de colors per a factures (heurístiques), més factures, millors miniatures;
Què són les Factures?
Divers:
- Nous alphas inclosos en el distributiu (relativament lleuger). Millor rutina import' alfa, detecta si l'alfa RGB és realment en escala de grisos i el tracta com l'escala de grisos (condueix a un millor color;
- Utilitzeu la variable d'entorn "COAT_USER_PATH" per desfer-vos de carpetes addicionals dins del vostre "HOME/Documents"
descomptes per comandes per volum