在创建细节丰富的3D模型方面, 3DCoat位居最高级的软件应用程序之列.这一细分市场中其它应用程序往往专攻某一特定任务, 比如"数字雕刻"或"纹理绘制", 但是3DCoat却在一条资产创建流水线中就提供了横跨多个任务的高端能力.这些任务包括雕刻, 重拓扑, UV编辑, PBR纹理绘制和渲染.因此可以将其称为集3D纹理制作软件, 3D纹理绘制软件, 3D雕刻程序, 重拓扑软件, UV映射软件和3D渲染软件之大成者.
简言之, 3DCoat消除了购买(和学习)多个专业软件产品的必要性, 相比较而言, 这种必要性恰恰是费用昂贵的, 将其消除的方式就是将所有成品级工具放入单一, 价格实惠的应用程序中.
同很多3D应用程序一样, 3DCoat也是将主要的任务以及工具集划分到了它们各自独有的作业环境, 或位于视窗上方带有"工作区"选项卡的"工作区"(通常被称为"工作间")之中. 主工作间分别是用于3D纹理制作, 3D纹理绘制和PBR纹理绘制的"绘制工作间"; 用于重拓扑和自动重拓扑的"重拓扑工作间"; 用于UV映射和UV展开的"UV工作间"; 用于3D雕刻或数字雕刻的"雕刻工作间"以及用于3D渲染的"体素雕刻与渲染工作间".
"绘制工作区", "雕刻工作区"和"重拓扑工作区"都拥有各自的原生网格对象, 不过雕刻(工作区)对象会在"绘制工作区"中分享"绘制"工具, 方法是采用被称为"体素绘制"的"纹理制作"范式."颜色", "光泽度", "深度"和"金属度"信息都被存储在每个顶点中而不是UV贴图上.这样一来就允许艺术家马上(项目的雕刻阶段)或者以后(烘焙到低多边形UV映射重拓扑网格之后)绘制PBR纹理.
集成到3DCoat之中的工具允许用户执行如下操作:
高端成品级雕刻
体素建模(为的是极速, 灵活和拓扑自由)施工和多边形建模(重拓扑工具已经集成了包括""基本体""和Kitbash模型在内的多边形建模功能)
这是概念设计师们的最爱, 这类人一般对低多边形拓扑不关心, 只想快速创建出细节丰富的模型, 而不必整天与传统多边形模型的多边形, 边和顶点打交道, 也不必瞎摆弄UV贴图.
创建/编辑UV贴图
创建漂亮的手绘纹理或利用PBR智能材质库为您模型快速创建真实照片级的材质
像工头那样重拓扑, 手段是一流的自动重拓扑或手动重拓扑工具.
通过3DCoat的默认GPU渲染引擎渲染静态图像, 或影片, 或转台序列.也有对Pixar公司的Renderman的基本集成(需要有Renderman商业版或免费的非商业版许可证).
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