3DCoat 2022.52 主要功能和改进列表(与3DCoat 2022.16 相比)
表面雕刻的多分辨率:
- 三角形网格可以细分多次,您可以在细节层次 (LODS) 中上下移动,在低 LOD 上雕刻并将更改应用到高 LOD。
- 层,颜色也支持。
-您可以添加较低的多分辨率级别,即使它不存在,抽取或重新拓扑(手动或自动)可用于添加较低的多分辨率级别。
- 因此,即使由于拓扑变化而失去了最初的低 LOD,您也可能会获得较低的多分辨率 LOD!
素描工具大幅改进:
该视频演示了在草图工具的帮助下通过绘制三个投影来创建模型是多么容易。
- 可以在表面模式下创建高质量的对象,这从根本上改进了3DCoat中的硬表面雕刻;
- 硬表面模式变得更快更稳定;
- 边缘上的自动曲线用于额外的后处理(斜角、管、运行刷等);
- 新功能:隐藏小工具,重置小工具旋转;
- 可以操作更大的草图 (512*51*512)。
绘画:
- 超级强大的、价/密度独立的基于屏幕的颜色平滑添加到绘画室。 Sculpt 房间中出现了绘画工具,以简化表面/体素上的绘画;
- 在任何地方都完全支持体积颜色,在表面绘画工作的地方,甚至支持光烘烤和条件。修正了一些表面/体积绘画工具,现在曲线/文本可以正确地与PBR一起工作;
- 完全支持体积绘画:正确的过渡体素 <-> 保持颜色/光泽/金属的表面,颜色放松,体素模式下表面画笔的正确功能与体积颜色;
- 颜色选择器改进:(1) 添加图像时多选,(2) 十六进制颜色字符串 (#RRGGBB),可以以十六进制形式编辑颜色或仅输入颜色名称。
进出口:
-无需手动重新拓扑和UV mapping即可轻松自动将多个资产Export到Blender和retopo
-启用网格Export为 IGES 格式(此功能开放至 2022 年底,之后将作为额外模块提供,需额外付费)
- 自动导出得到本质改进 - (1) 可以使用PBR将资产直接export到Blender ,(2) 如果需要,将资产居中,(3)export多个资产,(4) 可选择将每个资产export到自己的文件夹,( 5) 更好地兼容 UE5,(6) 可以设置自定义扫描深度。因此,自动导出成为非常好用和方便的资产创建工具;
- 自动导出(以及批处理)可以在后台运行,现在一般所有脚本都可以在后台运行;
- UE5 优化的自动导出(仍处于实验阶段);
- FBXexport改进,export嵌入纹理的可能性(对于 UE),外观首选项 In/Out,FBX 中正确的纹理分配(但 FB{ 仍然受PBR限制);
- 美元export/import支持!更新了 python38 的 usd 库;
- macOS下ImportUSD/USDA/USDC/USDZ和exportUSD/USDC(export USDA/USDZ为WIP);
- 改进了自动导出:您可以将纹理export到单独的文件夹;使用自动导出器正确烘焙和导出 factures。
底切中的成型工具:
-成型工具可让您轻松创建铸模 3D 模型(此功能开放至 2022 年底,之后将作为额外模块提供,需额外付费);
- 成型对话框中显示成型形状边界框的预览;
- 模具中分隔线的精度更高。
造型室:
- 格子 - 添加到建模室的新工具
曲线:
- 只要未选择曲线,拉出的切线向量也会捕捉到曲线(如果启用)。所以你可以控制捕捉;
- 增量模式下更好的曲线渲染;
- 曲线工具支持Voxel颜色;
- Curve->RMB->Make bevel over the curve 允许立即创建斜角。
- 分割和关节工具也可以使用曲线作为切割面 - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- 按曲线分割对象的新重要可能性(RMB over curve -> Split object by curve),参见此处: https ://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
紫外线:
- 即使对于大网格/岛屿也启用了 Islands UV预览;
- 一个主要的UV/Auto- UV mapping更新:更好的质量,添加了一个重要的 Join clusters 工具。
捕捉:
- 更正 3d 打印的 3d 网格捕捉;
- 现在捕捉不仅仅是在投影中捕捉,而是真正的 3d 捕捉。
球体工具
- 球体工具中的轮廓(盒子,圆柱体)
自动映射:
- 每个拓扑连接的对象现在都在自己最合适的局部空间中单独展开。它可以更准确地展开组装的硬表面物体;
- 自动贴图的质量从根本上得到改善,岛屿数量更少,接缝长度更短,贴图更贴合。
热键:
- 热键引擎得到了本质上的改进 - 现在所有项目甚至不在当前文件夹中都可以通过热键访问(预设、蒙版、材料、alpha、模型等),曲线 rmb 操作也可以使用热键(需要将鼠标悬停在曲线上)。
核心API:
- 添加了对彩色体素的支持;
- 更新:对称访问 API、原语 API;
- 核心 API 中的原语,它允许非破坏性的程序化 CSG 建模,许多新示例,带有大量图像的更好的文档!
- 改进了 CoreAPI 原语管理,更方便地创建程序场景,包括更多示例;
- 可以制作自己的工具,而不仅仅是对话框和功能。文档已更新。包括几个例子;
通用工具集改进:
- 适用于各种工具的Voxel颜色 - Blob、spike、snake、muscle、primitives 等;
- 您现在可以同时使用所有Voxel Brush Engine 的画笔进行雕刻和绘画;
- 树生成器!它是一种非破坏性的程序工具。更重要的是:它是在3DCoat中创建的一种很好的机制,可以制作程序化的、非破坏性的工具。预期的各种其他程序性、非破坏性工具——阵列、毛发等;
- 改进了 Bevel 和 InSet 工具。倒角边缘和倒角顶点的联合。
使成为:
- 渲染转盘从本质上得到改进 - 更好的质量,方便的选项设置,即使屏幕分辨率较低也可以以高分辨率渲染转盘。
ACES 色调映射:
- 引入了 ACES 色调mapping
用户界面:
- 可以创建您自己的颜色 UI 主题(在首选项->主题中)并从窗口->UI 配色方案->...中调用它们。其中包含默认和灰色主题;
自动重拓扑:
- Auto-retopo 对称自动检测完全重写,现在它可以很好地检测对称/不对称;
Blender应用程序链接:
- Blender应用程序链接已基本更新:(1) 现在保留在 3DCoat 端; 3DCoat提供将其复制到Blender设置。 (2) Factures 覆盖的 Sculpt 对象现在可以通过 AppLink 传输到Blender 。这是一个巨大的进步! (3) 直接传输3DCoat-> Blender使用 File->Open ... in-> Blender工作,它为 ppp /sculpt/factures 创建节点。仍然缺少一个功能 - 着色器从3DCoat转移到Blender,但它也会实现(至少以简化形式);
- 修复了Blender applink 的各种问题,特别是与具有多个对象和多个 facture 层的复杂场景有关;
产品:
- 可以从颜色贴图自动生成normal map以用于制作(启发式)、更多制作、更好的缩略图;
什么是 Factures?
各种各样的:
- 新的 alpha 包含在分配中(相对轻量级)。更好的 alphasimport例程,它检测 RGB alpha 是否实际上是灰度并将其视为灰度(它会导致更好的颜色;
- 使用环境变量“COAT_USER_PATH”删除“HOME/Documents”中的多余文件夹
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