发布说明
3D-Coat 4.8新版变化
其它变化:
- 有可能在独立于画笔半径和深度的情况下为智能材质分配固定的凹凸.
- 如果Materials/Stencils等中存在太多文件夹, 那么它们将被显示成下拉列表.
- 使用PPP方法修正位移视觉化.
- 修正位移导入, 以使缩放系数能被正确使用.
- 为避免丢失缓存的体积, 对丢失缓存发出警告.
- 使用SHIFT键进行对齐 - 使用45度而不是90度的导航.
- 在UV预览窗口内按住CTRL键(UV空间内)会将被环形选中的孤岛显示成相邻的UV拼贴.
- 有可能在预设中存储照相机位置.
- 即使变换构架的一个点被选取了, 线框都会出现.
- 自定义在渲染空间恢复的渲染大小.
- 对方形Alpha区域提供了完全支持, 即便是旧有的也都会正确执行.
- 有可能在[首选项 ->主题]中更改字体大小.
- 使用"文件 ->导入多个对象"可以不同方式导入多个对象.
- [下陷/浅浮雕]中的复选框可限制平面以下的效果.
- 通过通道拾取导入AO.
- 在[调整]空间中全选.
- RMB菜单新增"复制 / 粘贴 / 复制参照 / 到材质库"命令.
- 渲染空间里的附加光照参数中提供了[查找太阳]按钮.
- "替换深度"可被别的图层遮掩.
- 可使用已降为历史的材质填充整个图层.
- 支持材质引用(实例).
- 可通过RMB菜单中的抽取进行重拓扑.
- 修正了划分混合.
- 填充工具能进行可视控制了.
- 重要提示! 新增了沿描边的深度混合.
- [变角器]工具中提供了遮掩的附加选项.
- 为光照补偿"划分"图层混合.
- [模型 -> Alpha]中提供了更大的分辨率, 小的锥化可避免缺口.
- 有可能用光照烘焙工具为场景中的每个对象分别烘焙光照.