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Infos zur Veröffentlichung

Was gibt es Neues in Version 4.8

Haupt-Features:

Möglichkeit Smart-Materialien mit Ebenen zu verknüpfen!

Das Material Management ist nun einfacher.

- Smart Material Nutzungs-Historie

- Ändern Sie die Texturauflösung und die Auflösung aller verknüpften Materialien wird automatisch neu berechnet!

- Verbesserte Berechnung der Oberflächenkrümmung. Entscheidend für noch realistischeres Aussehen von Smart Materialien.

- Berechnung von Szenen in Pixar's Renderman (Zuvor Renderman Installation benötigt). Ja, Sie lesen richtig!

- Manuelle Baking-Scan-Tiefe. Definieren Sie die Baking-Tiefe dynamisch mit dem Pinsel.

Nun können Sie die Werte für die Tiefenübertragung (Baking) mit dem Pinsel definieren. 

- Neue Grundobjekte im Retopo-Raum: Zylinder, Torus, Würfel, Ellipse, Spirale, etc.

Wir entwickeln uns immer näher zum Low-Poly Modeling!

- 4K Monitor-Unterstützung. Userinterface-Elemente und Texte passen sich nun automatisch Ihrer Bildschirmauflösung an.

- Proxy-Slider. Setzen Sie Ihren Modell-Proxy-Grad mit einem einfacher Slider.

- Rotations-Modus Schalter - Y-Achse-Rotation oder Freie Rotation. Siehe Navigationsleiste. Brauchen Sie beide Modi? Nun können Sie schnell wechseln.

Weitere Änderungen:

- Möglichkeit eine feste Tiefeninformation in Smart Materialien zu setzen. Unabhängig vom globalen Pinsel, Radius oder Tiefe.

- Bei zu vielen Ordnern in Materialien/Masken etc. werden diese als Pulldownliste im Menu angezeigt. 

- Korrekte Displacement-Darstellung im Per-Pixel-Modus.

- Korrekter Displacement-Import, Größen-Coeffizient wird nun korrekt angewendet.

- Warnung bei zu wenig Cache-Speicher, um zwischengespeicherte Volumen nicht zu verlieren.

- Rotations-Raster bei Verwendung der Umschalttaste nun in 45 Grad Schritten statt 90 Grad.

- Druck der STRG-Taste innerhalb des UV-Vorschaufensters (Im UV-Raum) zeigt nun die ausgewählte UV-Insel den Nachbar-UV-Feldern an.

- Möglichkeit die Kameraposition in einer Voreinstellung zu speichern.

- Gizmo erscheint nun, auch wenn nur ein einziger Transformationspunkt ausgewählt ist.

- Eigene Rendergrößen sind wieder im Render-Raum verfügbar.

- Nun kompletter Quadrat-Alpha-Support (Pinselspitzen). Auch ältere Pinselspitzen werden korrekt angewendet.

- Möglichkeit die Textgröße in Voreinstellungen->Theme zu ändern.

- "Datei->Import mehrer Objekte" ermöglicht nun den Import auf unterschiedliche Weise.

- Checkbox im Bereich Hinterschneidungen-/Relief-Werkzeug um den Effekt zu beschränken

- Import von Ambient Occlusion Daten mit freier Kanalwahl

- Komplettauswahl im Anpassung-Raum möglich

- "Kopieren / Einfügen / Referenz-Kopie / In Material Bibliothek" im Rechte-Maustaste-Menu eingefügt

- "Finde Lichtquelle" im Render-Raum im Bereich zusätzliche Lichter eingefügt

- "Tiefeninformationen Ersetzen" kann nun von einer anderen Ebene maskiert werden

- Ganze Ebene kann nun mit einem Material aus der Material-Historie gefüllt werden

- Unterstützung von Material Referenzen (Material-Instanzen)

- Retopologie durch Polygon-Reduzierung im Rechte-Maustaste-Menu eingefügt

- "Teilen"-Füllmethode im Malen-Raum korrigiert

- Füllwerkzeuge-Steuerung ist nun sichtbar

- Wichtig! Tiefeninformation-Auslauf nun auch entlang Pinselstrich möglich

- Neue Masken-Optionen im Angulator-Werkzeug im Voxel-Raum

- "Teilen" Ebenen-Füllmethode für den Licht-Ausgleich

- Höhere Auflösung für die Funktion im 3D-Modelle zu Pinselspitzen zu machen

- Möglichkeit Licht-Informationen individuell für jedes 3D-Objekt in der Szene zu übertragen