Définir raccourcis, Sauvegarde automatique, Editeur 2D, couleur d'Interface, et plus... | ||||||||
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Zip saved scenes automatically on the fly This options allows to preserve disk space. At first, 3B scene will be saved as is. Then it will be gradually zipped, it will be done on background without interruption of your job. After siccessfull zipping the scene file will be replaced with the zipped one. | ||||||||
Autorise l'inertie Autorise l'inertie dans les boîtes de dialogue à défilement | ||||||||
Sauvegarde automatique Sauvegarde automatique de la scène toute les 10 minutes vers "UserDataautosave.3b". | ||||||||
Timer Sauvegarde automatique Timer Sauvegarde automatique. Default value: 3 Max value: 60 | ||||||||
Historique de la profondeur de la sauvegarde automatique Quantité de sauvegardes automatiques de fichiers pour être stockées séquentiellement. Default value: 1 Max value: 10 | ||||||||
D | ||||||||
Montrer les points. Vous permet d'afficher ou de masquer les info-bulles contextuelles près de votre curseur de la souris. | ||||||||
Voir les conseils étendus (Bas du Panneau 3D). | ||||||||
Cacher le panneau d'outils de gauche Vous pouvez masquer les panneaux d'outils à gauche si vous préférez utiliser le menu "Espace". | ||||||||
Montre la position de la coordonnée pointée | ||||||||
D | ||||||||
Utiliser l'optimisation multicore | ||||||||
Processeurs Max | ||||||||
Utiliser le Multi-coeur pour sauvegarder Utiliser le Multi-coeur pour sauvegarder | ||||||||
Utiliser MRT Utiliser des cibles miltiples de rendus pour accélérer les mises à jour des NormalMaps. | ||||||||
Mode Debug shaders Le mode Debug shaders permet de voir des erreurs lors de la compilation des shaders. | ||||||||
If the material requires the catvity... RequestCavity_mode_HINT | ||||||||
If the material requires AO... RequestAO_mode_HINT | ||||||||