Sie finden hier Programmeinstellungen wie z.B. Tastenkürzel, Speicherzeiten fur Autosave, Pfade zu externen Programmen, Farbeinstellungen und mehr. | ||||||||
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Zip saved scenes automatically on the fly This options allows to preserve disk space. At first, 3B scene will be saved as is. Then it will be gradually zipped, it will be done on background without interruption of your job. After siccessfull zipping the scene file will be replaced with the zipped one. | ||||||||
Träges Menus-Scrolling Stellen Sie hier ein, ob bewegliche Menus träge abbremsen oder abrubt stehen bleiben, wenn Sie die Maustaste nach dem Bewegen loslassen. | ||||||||
Automatisch speichern Speichert die aktuelle Szene regelmäßig in der Datei "UserDataautosave.3b" ab. Die Speicherzeit ändern Sie unter 'Autosave Intervall'. Die Anzahl der Autosavedateien ändern Sie unter 'Autosave Dateianzahl'. | ||||||||
Autosave Intervall Geben Sie hier in Minuten an, in welchen Zeitintervallen die Szene automatisch gespeichert werden soll. Grundeinstellung sind 15 Minuten. Default value: 3 Max value: 60 | ||||||||
Autosave Dateianzahl Geben Sie hier die Anzahl der zu speichernden Autosave-Dateien an. Dabei werden die Dateien sequenziell gespeichert und nummeriert. Ist die letzte Zahl erreicht, beginnt 3D Coat wieder bei der ersten Datei. Alte Versionen werden überschrieben. Default value: 1 Max value: 10 | ||||||||
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Tooltips anzeigen Stellen Sie hier ein, ob Tooltips(Kurzinfos) angezeigt werden, wenn Sie den Mauszeiger über eine Funktion halten. | ||||||||
Kurzanleitung anzeigen Stellen Sie hier ein ob die Kurzanleitung zu Werkzeugen angezeigt wird. Die Kurzanleitung sind Texte am unteren Bildschirmrand, die angezeigt werden, wenn Sie Werkzeuge aktivieren. | ||||||||
Linke Werkzeugleiste ausblenden Sie können die linke Werzeugleiste permanent ausblenden, wenn Sie lieber das "Leertaste"-Menu benutzen. | ||||||||
Aktuelle Mauskoordinaten im unteren Bildrand anzeigen | ||||||||
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Mehrkernprozessor-Unterstützung | ||||||||
Maximale Anzahl der zu verwendeten Prozessoren. | ||||||||
Mehrkernprozessor-Speichermodus Beim Speichern werden alle verfügbaren CPU-Kerne verwendet, wodurch sich die Speichergeschwindigkeit erhöht. Besonders geeignet für große Szenen. | ||||||||
MRT-Modus MRT-Modus (Multi Render Targets) vewenden, um die Echtzeitdarstellung von Normalmaps zu beschleunigen. | ||||||||
Shader-Debug-Modus "Shader-Debug-Modus". Erlaubt die Anzeige von Fehlern während der Kompilierung der Shader. | ||||||||
If the material requires the catvity... RequestCavity_mode_HINT | ||||||||
If the material requires AO... RequestAO_mode_HINT | ||||||||