自動保存間隔、外部2Dエディタ、UIの色等を設定します。 | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
外部2Dエディタ 2D画像を編集する際に使用する外部エディタを指定します。PSDファイルに対応しているエディタを指定する必要があります。デフォルト設定では Adobe Photoshop が指定されています。 | ||||||||
外部2Dエディタ 2D画像を編集する際に使用する外部エディタを指定します。PSDファイルに対応しているエディタを指定する必要があります。デフォルト設定では Adobe Photoshop が指定されています。 | ||||||||
外部2Dエディタ 2D画像を編集する際に使用する外部エディタを指定します。PSDファイルに対応しているエディタを指定する必要があります。デフォルト設定では Adobe Photoshop が指定されています。 | ||||||||
Normal Map Software Preset Normal Map Software Preset | ||||||||
法線の計算方式 Choose how normals of the mesh for painting will be calculated | ||||||||
法線マップのエクスポート エクスポートする法線マップのタイプを選択してください。 | ||||||||
Triangulaton Method Triangulaton method is important for compatibility of normal maps. If triangulation method does not correspond to your modeling software and you will bake normal maps - cross-like artifacts may appear on quads | ||||||||
Tangent Space Standard Tangent space is important to render normal maps correctly. If you are using incorrect tangent space seams will be visible on baked model in your modeling software. So you need to choose method that is well compatible with your modeling software after exporting from 3D-Coat. Difference is not too visible on organic models but may affect baking hardsurface models essentially | ||||||||
Swap TB Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
Denormalized TB Denormalized TB | ||||||||
Realtime padding mode There are several methods for padding. First one linearly interpolates color between pixels from opposite island. Second one Takes nearest pixel from opposite island. Third one, the naive, takes nearest pixel from current island. | ||||||||
パディング(余白) テクスチャをエクスポートする際にUV島の輪郭に余白(パディング)を作成するかを選択できます。このオプションを使用することで、事前に設定を選択しておくことができます。 | ||||||||
パディング幅 パディング幅を選択してください。 Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||