可設置快捷鍵, 自動保存時間, 外部2D圖形圖像編輯器, UI顏色, 以及更多設置... | ||||||||
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Additional Quixel folder AdditionalQuixelFolder_HINT | ||||||||
FBX export units Units meaning in the FBX. Meters mean scale 1:100, Centimiters 1:1, Millimeters - 10:1. This is applied to FBX export only. | ||||||||
外部2D圖形編輯器 存放您的外部圖形圖像編輯器的路徑. 此編輯器應支持擴展名為PSD的文件的加載和保存 | ||||||||
外部2D圖形編輯器 存放您的外部圖形圖像編輯器的路徑. 此編輯器應支持擴展名為PSD的文件的加載和保存 | ||||||||
外部2D圖形編輯器 存放您的外部圖形圖像編輯器的路徑. 此編輯器應支持擴展名為PSD的文件的加載和保存 | ||||||||
法線貼圖的軟體預設 法線貼圖的軟體預設 | ||||||||
法線計算方法 選取用於繪制的網格法線將被如何計算 | ||||||||
法線貼圖導出 請選取默認的法線貼圖導出選項 | ||||||||
三角面實施方法 三角面實施方法對於法線貼圖的兼容很重要. 如果三角面實施方法不與您的建模軟體對應, 在您烘焙了法線貼圖時 - 就可能在四邊面上出現交叉式非正常表現 | ||||||||
切空間標准 切空間對於正確渲染法線貼圖至關重要. 如果您使用了不正確的切空間, 那就將在您的建模軟體中在已烘焙的模型上看見接縫. 因此您需要選取一種方法, 能從3D-Coat導出之後很好地兼容您的建模軟體. 在有機模型上的差異不會表現的太明顯, 但可能會從本質上影響硬面模型的烘焙 | ||||||||
互換TB Swap T & B vectors for the normalmap. | ||||||||
非規範化TB 非規範化TB | ||||||||
實時填充模式 程式提供有好幾種填充方法. 第一種會線性插值來自相反一邊的孤島的像素點間的顏色. 第二種會從相反一邊的孤島取得最近的像素. 第三種, 也是自然的, 會從當前孤島取得最近的像素 | ||||||||
填充 當導出紋理時, 程式會詢問您是否需要圍繞紋理簇的邊界(填充). 此選項可設置成自動應答 | ||||||||
填充寬度 請選取填充寬度 Default value: 5 Max value: 512 | ||||||||