Mesh -> Appliquer la symétrie à tous les calques | Appliquer la symétrie miroir à tous les calques (mêmes les cachés). | |
Mesh -> Appliquer la symétrie au calque courant | Appliquer la symétrie seulement au calque courant | |
Mesh -> Mode miroir virtuel | Cette option est applicable uniquement si la symétrie est activé. Dans ce mode vous devez créer la topologie d'un seul côté de symétrie. Le côté opposé sera affiché comme dans le miroir sans création réelle de polygones. Après vous aurez terminé, vous pouvez "Appliquer la symétrie" pour obtenir la topologie du maillage sur les deux côtés. Si ce mode est désactivé les olygones seront automatiquement créés sur les deux côtés de la symétrie. | |
Mesh -> Sculpt Mesh | Sculpt Mesh | |
Mesh -> Subdivide 1 | Subdivide 1 | |
Mesh -> Subdivide 2 | Subdivide 2 | |
Mesh -> Subdivide 3 | Subdivide 3 | |
Mesh -> Unlink Sculpt Mesh | Unlink Sculpt Mesh | |
Mesh -> Réglage de la distance minimale des îlots | Réglage de la distance minimale des îlots | |
Mesh -> Déballage automatique des facettes attachées | Déballage automatique des facettes qui ont été créées à proximité d'un l'îlot déjà déballé. le déballage sera effectué chaque fois que vous allumez un nouvel outil. | |
Mesh -> Défaire | Trouver tous les groupes de texture. | |
Mesh -> Boucher les trous | Boucher les trous | |
Mesh -> Retirer les N-gons | Retirer les N-gons | |
Mesh -> Nettoyer maillage | Nettoyer le maillage entier. | |
Mesh -> Subdiviser | Subdiviser le maillage entier. | |
Mesh -> Assouplir | Assouplir le maillage de retoplogie comme un tout. | |
Mesh -> Sauver l'état de la retopologie | Stocke l'état de la retopologie dans un fichier séparé. | |
Mesh -> Restaure l'état de la retopologie | Restaure l'état de la retopologie depuis un fichier séparé. | |