Name | Description | HotKey |
---|---|---|
| Adjust the contrast of lighting. It is better to increase contrast for comfortable sculpting. {CR}DOUBLECLICK{C} to toggle between two modes - {CR}(1){C} Contrast is maximal, environment locked. It is good for sculpting. {CR}(2){C} Contrast is minimal, environment unlocked. It is good for rendering, painting, and visual estimation of the result | |
| 左マウスボタンを押しながらマウスを移動して光源の明度を設定します。 | |
| 左マウスボタンを押しながらマウスを移動動して光源を移動します。 | |
| パノラマをドラッグで ぼかす/シャープ化 | |
| Toggle between two rotation modes - rotation around vertical axis or free rotation. | |
| 左マウスボタンを押しながらマウスを移動してカメラを回転します。ALT+左マウスボタンでも可能 | |
| 左マウスボタンを押しながらマウスを移動してカメラを移動します。ALT+中央マウスボタン(ホイールボタン)でも可能 | |
| 左マウスボタンを押しながらマウスを移動して縮尺を変更します。ALT+右マウスボタンでも可能 | |
| 視野角を変更します(FOV). 右クリックでデフォルトにリセットします。 | |
| ||
| ブラシ上の焦点 - ブラシの下にある表面上のカメラ焦点。 表面までの距離はブラシ半径で計測されます。 | |
| デフォルトの配置にカメラを設定します。 | |
| 遠近法/平行投影を切り替えます。 | |
| Toggle 3D grid | |
| ||
| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| 座標軸の表示/非表示を切り替えます。 | |
| Toggle fullscreen mode | |
| ||
| ||
|
|
| 視点移動操作を設定します。他のソフトウェアの操作に合わせることができます。 |
| 背景に垂直グラデーションを使います。 | |
| 画面全体に引き伸ばされた画像を背景として表示します。 | |
| カメラの向きに応じて回転するパノラマ画像を背景として表示します。 | |
| グラデーション背景に切り替え、上部の色を選択します。 | |
| グラデーション背景に切り替え、下部の色を選択します。 | |
| 画像背景に切り替え、使用する画像を選択します。 | |
| 環境マップの固定 | |
| パノラマ背景に使用する画像を選択します。パノラマ画像は上下180°×周囲360°の空間をカバーします。 | |
| パノラマを反時計回転 | |
| パノラマを時計回転 | |
| 環境マップをぼかす | Shift+[ |
| 環境マップをシャープに | Shift+] |
| X軸から見る参照画像を選びます。 | |
| Y軸から見る参照画像を選びます。 | |
| Z軸から見る参照画像を選びます。 | |
| 参照画像の配置を編集します。 | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Hold down the Shift key during the rotation of the camera and it will snap to angle with 45 degrees relative to closest axis. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where the equilateral cubes look like equilateral hexagons. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where top side of the equilateral cubes look like rhombus 2x1. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| 正面 | NUM2 |
| 背面 | NUM8 |
| 左面 | NUM4 |
| 右面 | NUM6 |
| 上面 | NUM7 |
| 底面 | NUM1 |
| Look along picked point normal, pick point will be centrified. | NUM* |
| カメラショートカットを追加します。現在のマテリアル配置情報が保存されます。 | Ctrl+UP |
| 前の設定が削除され新規ショートカットを追加します。 | Ctrl+DOWN |
| 前のカメラおよびマテリアルショートカットへ切り替えます。 | Ctrl+LEFT |
| 次のカメラおよびマテリアルショートカットへ切り替えます。 | Ctrl+RIGHT |
| Save camera | |
| Load camera | |
| オブジェクト上の選択ポイントを中心に回転します | |
| ワールド座標原点を中心に回転します | |
| 最後に描画した位置を中心に回転します | |
| オブジェクトのバウンディングボックスの中心を基準に回転します | |
| ショートカットキーで指定ポイントを定義します。(デフォルトは'F') | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |