Name | Description | HotKey |
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| Get Object From Paint Workspace | |
| Paint mesh->Subdivide->Sculpt mesh | |
| このオプションは、リトポのグループ名とボクセルのレイヤー名が一致する場合、大量なボクセルの焼き込みを簡単にすることができます。 オプションをチェックすれば、リトポレイヤーがそれぞれ同じ名前のボクセルレイヤーだけを焼き込みます。また、それが子レイヤーであってもです。 | |
| This command will bake changes in the Sculpt room object to the Paint Room object and update the paint layers in the process. Previous paint layers will be preserved (whenever possible) while newly baked maps will be assigned new layers. This command takes paint scene object as retopo mesh and bakes details and color form Sculpt scene to paint object. It allows to update normalmap and color layers related to volumes. Pay attention that painted areas on sculpt mesh will overwrite painted areas on the paint room object. So be careful to avoid losing data. | |
| 選択された面のみを使用し、送る/焼き込み処理をします。 | |
| Bake a mesh into the Paint Room that has the number of polygons specified | |
| このツールは、ボクセルオブジェクト名と一致しないグループ名を見つけるのに役立ちます。 | |
| Bake normals with dithering | |
| 焼き込みのスキャン設定 | |
| This command will replace the currently visible Paint Room object(s) with visible Retopo Mesh | |
| ピクセルペイントへオブジェクトを送り、スペシャルレイヤーに法線マップを焼き込みます。変位は焼き込まれません。 | |
| ピクセルペイント用にシーンにパッチを読み込みます。 焼き込み処理はされません。 | |
| ピクセルペイントは深いディスプレイスメントに向いていないので、ピクセルペイントのディスプレイスメントの焼き込みは、場合によって意図しない結果になることがあります。 | |
| Ptex技術を使用し、モデルをシーンへ焼き込みます。 | |
| Ptex技術を使用し、パッチを細部の焼き込み(投影)をしないでシーンへ送ります。 | |
| パッチをシーンへ送ります。この操作にはUVセットを必要とします。パッチには元のメッシュが投影(焼き込み)されます。レイヤーの構造は保持されます。 | |
| 未加工パッチをシーンへ送ります。焼き込み処理はしません。 | |
| このツールは異なるトポロジーを用いてメッシュ状のカラー/スペキュラ/法線/ディスプレイスメントマップの展開情報を取得します。これにより複数のテクスチャが出力されます。 |